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Sony estaría preparando una consola con la que podrás jugar títulos de PS5

Nuevos reportes apuntan a que Sony quiere volver con fuerza al terreno portátil.

Sony presenta una página web para juegos de PlayStation disponibles en PC PLAYSTATION (Noelia Murillo/Europa Press)

PlayStation lleva años dominando el salón, pero siempre ha tenido una cuenta pendiente con el mundo portátil desde la era de PSP y PS Vita. Ahora, todo indica que esa historia podría retomar vuelo: Sony estaría preparando una consola con la que podrás jugar títulos de PS5, un dispositivo móvil pensado no como accesorio, sino como una máquina de alto rendimiento dentro del ecosistema PlayStation.

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Una nueva portátil de Sony… pero esta vez, en serio

Según las filtraciones más recientes, Sony estaría trabajando en un nuevo dispositivo portátil totalmente independiente, muy distinto al accesorio centrado solo en juego remoto que lanzó hace poco. La idea ahora es otra:

  • Hardware propio y potente.
  • Capacidad para ejecutar títulos de alta fidelidad de forma nativa.
  • Un enfoque claro en experiencias “premium” fuera de la sala de estar.

Es, en la práctica, una respuesta al boom de las consolas/PC portátiles como Steam Deck o ROG Ally, y a la demanda cada vez más fuerte de jugar grandes producciones sin estar atado al sofá y la TV del living.


Zen 6, RDNA 5 y memoria ultrarrápida: los rumores técnicos

En el terreno del hardware, las filtraciones apuntan a que Sony seguiría de la mano de AMD, como ya hace con PS4 y PS5.

Entre los detalles que se mencionan una CPU basada en arquitectura Zen 6, enfocada en ofrecer más rendimiento por vatio, algo clave en un dispositivo que depende de batería. Por otro lado, un proceso de fabricación de 3 nm, lo que ayudaría a mantener el rendimiento alto y el calor bajo en un chasis compacto.

En gráficos, los reportes hablan de una arquitectura RDNA 5 con 18 unidades de cómputo, una cifra muy seria para un dispositivo portátil. El objetivo es ofrecer tasa de cuadros estable a buena calidad en resoluciones pensadas para pantallas pequeñas, sin perder el sello “next-gen”.

En memoria, el enfoque también va fuerte:

  • Memoria unificada LPDDR5X, con velocidades de hasta 7.500 MT/s.
  • Configuraciones de entre 16 GB y 24 GB de RAM, pensando en mundos abiertos, texturas de alta calidad y cargas casi instantáneas.

En resumen: sobre el papel, es más una PS5 de bolsillo que un simple “PSP 2” tímido.

Un sistema operativo solo para jugar (y nada más)

Mientras que otras consolas portátiles actuales tiran de sistemas tipo Windows adaptados, la apuesta de Sony sería diferente. Apunta a un sistema operativo dedicado exclusivamente a juegos, sin lastre de procesos innecesarios.

Además optimización al estilo consola tradicional: encender, elegir juego, jugar. Esto permitiría exprimir mejor la CPU y GPU, reducir consumo en tareas de fondo y dar una experiencia más cercana a la de una consola de salón, pero en formato portátil.

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PSSR: el truco de la casa para equilibrar calidad y batería

Uno de los puntos más interesantes de los rumores es la inclusión de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnología de reescalado propia de Sony.

¿Para qué sirve? El juego renderiza internamente a una resolución más baja, ahorrando recursos. Luego, PSSR reescalar la imagen a la resolución final de pantalla usando IA, manteniendo una calidad muy alta.

Esto es clave en portátil porque permite gráficos tipo PS5 con menos consumo y ayuda a que el dispositivo no se convierta en un horno ni se quede sin batería en una hora. En otras palabras, PSSR sería el puente entre títulos AAA y autonomía razonable.

Compatibilidad: PS4 y PS5 como base del catálogo

La otra gran carta de Sony sería el catálogo. Según la información filtrada el dispositivo sería compatible con el catálogo digital de PS4 y PS5. Además, no tendría lector de discos físicos, apostando 100% por juegos digitales.

Eso refuerza el rol de PlayStation Store como centro de todo y la importancia de los servicios de suscripción para nutrir la biblioteca del usuario.

De esta forma, la nueva portátil no arrancaría “desde cero”, sino con años de títulos disponibles desde el primer día. Un enfoque totalmente distinto al de PS Vita, que sufrió de falta de apoyo y juegos grandes.

Del legado de PSP y Vita a la nueva era portátil de PlayStation

Sony ya sabe lo que es triunfar y tropezar en este terreno: PSP superó los 80 millones de unidades vendidas y se convirtió en un referente del juego portátil. PS Vita, en cambio, tuvo un hardware adelantado a su tiempo, pero sufrió por falta de soporte constante de grandes desarrolladores.

Si esta nueva consola realmente llega al mercado, la estrategia es mucho más clara:no crear un catálogo paralelo, sino aprovechar directamente los juegos de consola de escritorio, algo que los fans llevan años pidiendo.

Lanzamiento, precio y el reto de ser masiva

Los analistas creen que el lanzamiento podría coincidir con la próxima gran revisión de la familia PlayStation, o llegar justo antes, como puente entre generaciones.

Eso sí, el precio será un tema delicado, sobre todo en mercados como Brasil y otros países de Latinoamérica, donde la combinación de hardware de punta (3 nm, RAM rápida, GPU potente) y salarios locales puede convertirla en un lujo difícil de alcanzar.

Sony tendrá que equilibrar hardware premium con un precio lo suficientemente atractivo como para no quedarse solo en nicho.

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Si lo logra, esta nueva consola portátil podría llenar el vacío que dejó Vita y redefinir cómo se vive la experiencia PlayStation fuera del living: la misma fidelidad gráfica, pero ahora en manos del jugador, en cualquier parte.

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