Marvel Rivals ha tomado a la comunidad gamer por sorpresa al haber conquistado a millones de jugadores a tan sólo meses de su lanzamiento. ¿El problema? Estuvo al borde de la cancelación. Revelaciones recientes indican que NetEase Games, la empresa desarrolladora, consideró seriamente abandonar el proyecto o realizar cambios drásticos durante su desarrollo.
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A pesar de la saturación del mercado de juegos como servicio, Marvel Rivals irrumpió en escena en diciembre de 2024, logrando un éxito rotundo. En tan solo tres días, alcanzó los 10 millones de jugadores, cifra que superó los 40 millones en las semanas siguientes. Este logro posiciona al juego como uno de los títulos competitivos más populares en PC y consolas.
Un informe de Bloomberg, expone las tensiones internas en NetEase Games. William Ding, fundador y director ejecutivo, implementó una reestructuración que incluyó el cierre de estudios, despidos y la reducción de inversiones en el extranjero, todo con el objetivo de impulsar el crecimiento de la empresa.
En medio de estos cambios, Marvel Rivals se encontró en la cuerda floja. Se rumorea que William Ding cuestionó el pago de licencias a Disney por el uso de personajes icónicos como Spider-Man, Wolverine y Hulk. Incluso se habría instado a los artistas a crear superhéroes originales para sustituir a los personajes de Marvel, una decisión que implicó “millones” en gastos.
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A pesar de los obstáculos y los rumores de cancelación, Marvel Rivals logró ver la luz. Su lanzamiento fue recibido con entusiasmo por el público, aunque un portavoz de NetEase Games negó las informaciones sobre los intentos de cancelación y reafirmó la sólida relación con Marvel.
El informe de Bloomberg también revela otros desafíos internos en NetEase Games. La empresa busca optimizar su cartera de proyectos para competir con gigantes como miHoYo y Tencent. La fuente anónima señala que William Ding es conocido por sus decisiones impulsivas y su exigencia hacia los empleados, lo que genera un ambiente de trabajo de alta presión

