Treinta años después, Resident Evil sigue teniendo un talento especial para poner nervioso a cualquiera con un pasillo oscuro y un sonido a lo lejos. La diferencia es que, en 2026, el susto ya no llega solo por “lo que aparece”, sino por cómo se cuenta y qué tan inmersivo se siente. Resident Evil Requiem apunta justo ahí: un capítulo que quiere abrazar el legado sin quedarse atrapado en él.
Te puede interesar: [El sistema operativo de la computadora cuántica china ya se puede descargar]
Fecha de lanzamiento y plataformas: el regreso con calendario marcado
Capcom tiene la fecha clavada como si fuera una llave en la mansión: 27 de febrero de 2026. Además, llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, con reservas digitales disponibles desde canales oficiales.
El dato no es menor: el lanzamiento coincide con el aniversario número 30 de la franquicia, así que el contexto ya viene con expectativa incorporada.
Doble protagonista: dos miradas para un mismo horror
La historia se ubica décadas después del incidente de Raccoon City y trabaja con un sistema de doble protagonista: por un lado, Grace Ashcroft (analista del FBI que investiga muertes misteriosas ligadas a su pasado) y, por otro, el regreso de Leon S. Kennedy, uno de los rostros más reconocibles de la saga.
La idea de base suena a receta con dos sabores: investigación y tensión con Grace, y un componente más familiar para fans de la acción cuando entra Leon. Si el cruce de historias está bien medido, puede ser el tipo de estructura que mantiene el ritmo sin perder la atmósfera.
RE ENGINE y un tono más cinematográfico
Requiem está desarrollado con RE ENGINE, el motor propio de Capcom, con el objetivo declarado de elevar la puesta en escena: animaciones, iluminación, tensión ambiental y una narrativa que se siente más “de gran producción”.
En la práctica, eso suele traducirse en dos cosas que a la saga le quedan bien: momentos muy dirigidos (casi como secuencias de película) y espacios donde el jugador vuelve a tener control para explorar, resolver y sobrevivir.
Jugabilidad: alternar entre primera y tercera persona (sin casarse con una sola)
Una de las apuestas más comentadas es la posibilidad de alternar entre primera y tercera persona, según preferencia o situación. Capcom ya venía coqueteando con ambas perspectivas en entregas recientes, pero aquí se busca que ninguna se sienta “la opción incorrecta”.
La expectativa razonable es que:
- La primera persona refuerce la cercanía y el susto inmediato.
- La tercera persona ayude en lectura espacial, combate y exploración.
- El cambio sea fluido, sin romper la inmersión.
Nostalgia con ambición: por qué este lanzamiento se siente “importante”
Más allá de mecánicas y gráficos, Requiem llega con una mochila pesada: Resident Evil es una de las franquicias más grandes de Capcom, con ventas acumuladas que superan los 174 millones de unidades.
Con esa historia encima, lo que puede esperarse del nuevo juego no es solo “otro capítulo”: es un intento de conectar pasado y presente con una estructura narrativa más ambiciosa, personajes que tiran del recuerdo y herramientas modernas para que el terror se sienta actual.
Te puede interesar: [¿Cada cuánto tiempo se debe cambiar el módem del wifi? Estos son algunos indicadores]
En resumen, lo que promete Resident Evil Requiem es bastante claro: más cine, más control sobre la perspectiva, y una historia doble para mezclar tensión e impulso. Si cumple, el aniversario no será solo una fecha redonda: será un regreso con intención
