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¿Por qué el chat de voz que planea integrar League Of Legends puede ser una mala idea?

Muchos veteranos de los MOBA ya se están preparando psicológicamente para un festival de gritos, insultos y tilt colectivo.

League of Legends figura como uno de los juegos más influyentes de la época.
League of Legends figura como uno de los juegos más influyentes de la época. Metro Ecuador (Pexels)

Los MOBA tienen una dinámica particular: partidas largas, alta tensión, cinco desconocidos que dependen unos de otros y un sistema de progresión que castiga el fracaso. Ahora, a esa mezcla explosiva se le quiere añadir chat de voz público dentro de League of Legends, según archivos encontrados en el servidor de pruebas (PBE) por el creador de contenido SkinSpotlights.

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Lo que aparece en esos archivos no deja mucho margen a la duda: referencias a “ABUSO DE COMUNICACIONES DE VOZ” y un panel de opciones que habla de chat para grupo o para equipo. Es decir, no solo hablar con los amigos del lobby, sino también con completos desconocidos.

Para muchos jugadores veteranos, la reacción es inmediata: no es que nadie lo pidiera, es que muchos lo temían.


La experiencia de voz en un MOBA: más terapia que estrategia

Quien haya pasado cientos de horas en juegos como Dota 2 o Deadlock sabe perfectamente qué puede salir mal con el chat de voz abierto. En teoría, la función existe para coordinar estrategias, avisar de emboscadas, sincronizar objetivos o motivar al equipo.

En la práctica, demasiadas veces se convierte en una mezcla de reproches, insultos y lecciones tácticas que nadie pidió.

El problema no es que la gente sea “mala” por defecto, sino que un MOBA es una olla a presión perfecta para sacar lo peor del jugador medio.

Partidas de 30 o 40 minutos donde un error temprano puede condicionar todo el resultado, sistemas de emparejamiento que no siempre se sienten justos y la sensación constante de que estás perdiendo el tiempo si alguien “trollea” o tiene un mal día.

En ese contexto, agregar voz a desconocidos es casi como encerrar a cinco personas frustradas en una sala pequeña y pedirles que resuelvan juntos un examen difícil… con micrófono abierto.

Logo de la desarrolladora Riot Games RIOT GAMES

Riot, Discord y la tentación de “lo tienen todos, lo quiero yo”

Lo curioso es que League of Legends ya tiene chat de voz… pero limitado al grupo preformado. Si alguien quiere hablar con todo el equipo, normalmente usa herramientas externas como Discord.

Con los archivos descubiertos en el PBE, parece que Riot quiere cerrar ese “hueco” e integrar todo dentro del cliente.

Sobre el papel, tiene lógica: menos dependencia de apps externas, más control sobre reportes, más datos para moderación. Pero también es cierto que cada nueva vía de comunicación en LoL ha traído consigo una nueva forma de toxicidad: primero el chat de texto, luego los pings agresivos, ahora la voz.

No es casual que lo primero que delaten los archivos filtrados sea la opción de reportar “abuso de comunicaciones de voz”. Es casi una admisión implícita: sabemos que esto se va a usar mal.

Cooperación… o silencio voluntario

Sería injusto decir que todo chat de voz es un infierno. En buenas condiciones, con un equipo respetuoso, la voz mejora muchísimo la coordinación, acorta tiempos de reacción y hasta genera momentos memorables.

Hay quienes defienden que hablar puede humanizar a los compañeros y reducir la toxicidad del chat escrito.

Pero el historial de los MOBA invita al escepticismo. La misma herramienta que permite coordinar un Barón perfecto también sirve para escuchar improperios sobre tu familia, tu perro o tu habilidad mecánica desde el minuto cinco de partida.

Y lo peor: una vez comienza la partida, estás “atrapado” con esas voces durante buena parte de la sesión.

Por eso, muchos jugadores ya tienen clara su decisión antes incluso de que Riot anuncie oficialmente la función: activar por defecto el botón de silenciar el chat de voz. La mejor herramienta de salud mental en línea sigue siendo la misma de siempre: el mute.

¿Innovación necesaria o problema anunciado?

La integración de chat de voz para todo el equipo puede venderse como un avance “natural” para un juego competitivo que quiere seguir al día.

Sin embargo, en una comunidad tan intensa como la de League of Legends, el riesgo es evidente: multiplicar el ruido sin mejorar realmente la calidad de las partidas.

Si la función llega, será clave que llegue acompañada de controles claros: opciones para desactivarla por completo, filtros estrictos, castigos reales y herramientas rápidas para silenciar a quien cruce la línea.

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Aun así, para muchos jugadores veteranos, la conclusión es sencilla: La mejor forma de disfrutar una partida de League seguirá siendo la de siempre: jugar con amigos… y pensar muy bien a quién se le da acceso a un micrófono.

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