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El exigente Cyberpunk 2077 en 2020 ya puede ser jugado en un smartphone seis años después

No es perfecto, pero el hecho de que funcione en un teléfono dice mucho de cómo ha evolucionado el hardware móvil.

Archivo - Cyberpunk 2077. CD PROJEKT RED - Archivo

Cuando Cyberpunk 2077 salió en 2020, era el típico juego que servía para “humillar” computadoras. PCs de gama alta sudaban para mover Night City con ray tracing y detalles al máximo. Seis años después, ese mismo título ya puede ejecutarse —aunque no de manera ideal— en un smartphone Android.

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No es magia, es una mezcla de optimizaciones, emulación y la brutal potencia que han alcanzado los chips móviles.

De devorador de PC a “sí, corre en tu teléfono”

En su lanzamiento, Cyberpunk 2077 se ganó fama de ser uno de los juegos más exigentes de su generación. Texturas pesadas, mundo abierto enorme, iluminación avanzada y, con el tiempo, trazado de trayectorias (path tracing) que disparó aún más los requisitos.


Sin embargo, las sucesivas actualizaciones y, sobre todo, el salto que supuso el parche 2.0 junto al DLC Phantom Liberty, hicieron el juego mucho más escalable.

Hoy el título sigue siendo un monstruo con todo al máximo, pero es capaz de adaptarse a hardware mucho más modesto si se baja la calidad gráfica y se recurre a técnicas de reescalado como FSR.

Ese margen de maniobra es justo lo que ha permitido probar algo impensable en 2020: hacer correr Cyberpunk 2077 en un smartphone.

Archivo - Cyberpunk 2077 CYBERPUNK - Archivo

La prueba en el Red Magic 11 Pro

La demostración se ha realizado en un Red Magic 11 Pro, un móvil centrado en gaming que monta un SoC Snapdragon 8 Gen 5, uno de los chips más potentes del ecosistema Android. La clave está en que el juego no se ejecuta de forma nativa, sino a través de emulación.

La configuración utilizada es bastante agresiva en recortes:

  • Resolución de 720p
  • Calidad gráfica baja
  • FSR 2.1 en modo equilibrado
  • Sin generación de fotogramas en la primera parte de la prueba

En esas condiciones, el rendimiento se mueve entre 20 y 30 FPS dependiendo de la escena. Técnicamente el juego se ejecuta, pero a ese nivel la experiencia se siente muy justa y difícil de considerar realmente cómoda para jugar una campaña larga.

Cuando se activa la generación de fotogramas, las cifras mejoran: el contador pasa a moverse entre 40 y 50 FPS. Sobre el papel suena bien, pero aquí aparece el otro lado de la moneda:

  • La base de FPS sigue siendo baja
  • La interpolación introduce artefactos y fallos gráficos
  • La fluidez no es consistente y la imagen se resiente

El resultado final es más una prueba técnica que una experiencia pensada para disfrutar el juego de principio a fin. Aun así, Cyberpunk 2077 corriendo en un Snapdragon 8 Gen 5 es un hito que hace solo unos años habría sonado casi ridículo.

¿Es realmente jugable o solo una demo espectacular?

Ser estrictos ayuda a poner las cosas en su sitio:

  • 20–30 FPS en 720p y calidad baja, vía emulación, no es una experiencia ideal
  • 40–50 FPS con generación de fotogramas, pero con glitches visuales, tampoco es lo que muchos jugadores aceptarían como “jugable” a largo plazo

Lo que sí demuestra esta prueba es algo importante: el hardware móvil ya está lo bastante avanzado como para intentar mover juegos AAA de PC, aunque sea con condiciones y a través de emuladores.

La emulación siempre añade una capa extra de complejidad y consumo de recursos. No va a igualar el rendimiento de una versión nativa en PC o consola. Aun así, que un teléfono pueda siquiera acercarse a Night City es una señal clara de hacia dónde se está moviendo el mercado.

Lo que esto dice sobre el futuro del gaming en móviles

El Snapdragon 8 Gen 5 sigue siendo, al fin y al cabo, un SoC para smartphones, con límites claros en potencia sostenida, consumo y temperatura. No va a competir tú a tú con una GPU de PC que puede usar mucha más energía y disipación térmica.

Pero esta prueba deja varias conclusiones interesantes:

  • Los juegos AAA de 2020 empiezan a ser “explorables” en móviles de 2026, aunque sea vía emulación y con sacrificios.
  • Las técnicas de escalado (como FSR) y la generación de cuadros están permitiendo hacer cosas que, en bruto, el hardware no podría.
  • Si la emulación sigue afinándose y los chips móviles siguen creciendo en potencia, el catálogo de juegos “de escritorio” jugables en móviles solo va a crecer.

Por ahora, Cyberpunk 2077 en un smartphone es más una demostración de fuerza que una recomendación práctica. Pero el mensaje de fondo es claro: lo que en 2020 parecía exclusivo de PC de gama alta, en 2026 ya asoma tímidamente en el bolsillo.

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Y eso, para bien o para mal, redefine lo que se puede esperar de un móvil “para jugar” en los próximos años.

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