En la preservación de videojuegos hay dos tipos de anuncios: los que dicen “ahora funciona mejor” y los que básicamente gritan “¿y si cambiamos las reglas del juego?”. PS2Recomp cae en la segunda categoría.
En vez de simular una PS2 en tiempo real —como hacen los emuladores—, este proyecto propone transformar el ejecutable del juego para que pueda ejecutarse como software nativo en sistemas modernos.
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La promesa es tentadora: PS2 en Windows sin emulación tradicional. La realidad, como casi siempre, es un poco más compleja… y por eso mismo es interesante.
Emulación vs recompilación: dos caminos para volver al pasado
La emulación ha sido el plan A durante años: un programa recrea el comportamiento del hardware original y, con suficientes ajustes, los juegos vuelven a correr.
En PS2 eso funciona sorprendentemente bien: PCSX2 ya presume compatibilidad “jugable” para más del 99% del catálogo, con cifras cercanas al 99,5% según reportes recientes.
La recompilación estática va por otra autopista. En vez de “fingir” que existe una PS2, intenta traducir el binario del juego a un lenguaje (o representación) que luego pueda compilarse y ejecutarse en hardware actual.
La diferencia clave es conceptual: no se corre sobre un emulador, se corre sobre un “port” generado.
Qué es PS2Recomp y qué promete exactamente
PS2Recomp se presenta como una herramienta para recompilar estáticamente binarios ELF de PlayStation 2 y convertirlos en código C++ que luego puede compilarse para plataformas modernas.
En su propio repositorio, el proyecto se describe como un experimento y advierte que todavía no funciona como debería.
Eso, lejos de arruinar la noticia, la pone en el lugar correcto: no es un producto terminado, sino una idea ambiciosa en construcción. En redes se ha viralizado como “PS2 nativa sin emulación”, y parte del revuelo viene de ahí: la frase es explosiva… aunque el trabajo real sea más largo.
Por qué entusiasma tanto a la comunidad
El atractivo es fácil de entender:
- Rendimiento potencialmente mejor: un port nativo puede aprovechar CPUs/GPUs modernas sin cargar con toda la sobrecarga de simular hardware antiguo.
- Más posibilidades de mejoras: resolución, framerate, mods, compatibilidad con mandos modernos… todo eso suele ser más accesible cuando un juego “vive” como app nativa.
- Preservación con otra lógica: para muchos, la emulación salva hoy; la recompilación podría facilitar que ciertos títulos vivan mejor mañana.
Dicho de otro modo: si la emulación es “reproducir un museo”, la recompilación intenta “restaurar la obra para exponerla en el presente”.

Lo difícil: esto no crea ports mágicos con un botón
Aquí viene la parte menos glamorosa (pero más real): recompilar no significa que el juego quede listo para venderse como versión PC.
Un título de PS2 no es solo CPU. También depende de gráficos específicos, audio, acceso a disco, timing, memoria, llamadas al sistema y una lista larga de “trucos” del hardware original.
Por eso, incluso en la propia conversación de la comunidad se recalca que el proceso no es automático y que, juego a juego, puede requerir trabajo adicional para que todo quede estable.
Además está el elefante legal: la recompilación no convierte un juego en “libre”. Lo que suele ser defendible es que el usuario trabaje con sus propios archivos legítimos. Distribuir código/juegos completos sin permiso sigue siendo otro tema.
¿Cuándo estará disponible?
Por ahora, no hay fecha cerrada. El repositorio deja claro que el proyecto está en fase temprana y abierta a contribuciones.
Eso significa que el mejor escenario es el de siempre en este tipo de iniciativas: avances graduales, compatibilidad parcial primero, y casos “estrella” que demuestren el concepto antes de hablar de catálogo masivo.
El veredicto provisional
PS2Recomp suena como el tipo de proyecto que, si sale bien, cambia conversaciones enteras sobre preservación. Pero hoy conviene mirarlo como lo que es: una herramienta experimental con una idea enorme, no una solución lista para reemplazar a PCSX2 mañana.
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Y aun así, el simple hecho de que exista y esté atrayendo interés ya es una buena noticia para quienes quieren que los clásicos sigan vivos.
