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Su llegada es inminente: Así sería el plan con anuncios de Xbox Cloud Gaming

La promesa: jugar sin pagar suscripción. La condición: anuncios antes de cada sesión

La plataforma Xbox Cloud Gaming en versión web. XBOX

En 2026, “gratis” casi nunca significa “sin costo”; significa “con un precio diferente”. Y en el gaming, ese precio suele venir en forma de anuncios, límites de tiempo y un recordatorio constante de que la versión completa está a un clic de distancia.

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Esa parece ser la lógica detrás del rumoreado plan gratuito con publicidad de Xbox Cloud Gaming, que ya asoma en pantallas de carga de la app de Xbox y que —si se confirma— podría convertirse en el gancho perfecto para quienes quieren jugar en la nube sin invertir en hardware… al menos al principio.

El “gratis” de Xbox Cloud: qué dicen las pistas y quién lo probará primero

Las señales más concretas no vienen de un comunicado con bombos y platillos, sino de detalles encontrados en la app: mensajes que mencionan “1 hora de juego con anuncios por sesión”.


The Verge reporta que esto coincide con pruebas internas de Microsoft, que habrían estado limitadas a sesiones de una hora y con un máximo de cinco horas gratis al mes.

¿Quién entra primero? La puerta de entrada sería el clásico laboratorio público de Microsoft: Xbox Insider. La idea sería testear el sistema con usuarios del programa antes de expandirlo, un patrón habitual para funciones que pueden generar fricción (porque nadie quiere que el primer día el “gratis” se caiga o se vuelva injugable).

Y sí, lo de los anuncios no sería sutil: se habla de dos minutos de publicidad antes de iniciar cada sesión, como moneda de cambio para desbloquear ese rato de juego.

No sería un “Netflix del gaming”: sería más bien un “prueba un capítulo… con comerciales”.

Archivo - Logo de Xbox. XBOX - Archivo (XBOX/Europa Press)

Por qué Microsoft acelera ahora: hardware caro y suscripciones bajo presión

El contexto hace que el movimiento tenga sentido. La nube seduce especialmente cuando el hardware se vuelve un lujo, y el mercado lleva meses hablando de costos al alza en componentes y del impacto de la IA en la demanda de infraestructura.

En ese escenario, un plan gratuito es una forma de capturar curiosos: gente que no quiere (o no puede) pagar una suscripción completa, pero sí probar el servicio si la barrera de entrada es cero.

Además, Xbox viene reajustando su estrategia comercial. En octubre de 2025, Microsoft subió el precio de Game Pass Ultimate en EE. UU. de US$19,99 a US$29,99 (un aumento del 50%), justamente mientras empujaba mejoras y cambios de planes.

Eso dejó a muchos usuarios más sensibles a cualquier propuesta “más barata”, aunque venga con condiciones. Desde esa óptica, el plan con anuncios parece diseñado como embudo: atraer volumen con el “gratis”, y luego invitar a subir de nivel cuando aparezcan los límites.

Limitaciones esperables: tiempo, catálogo y la trampa psicológica del upgrade

Si el modelo filtrado se mantiene, los límites serían parte esencial del diseño:

  • Sesiones de 1 hora por vez.
  • Hasta 5 horas gratis al mes (o cinco sesiones), al menos en las pruebas actuales.
  • Anuncios antes de jugar, alrededor de dos minutos.
  • Selección limitada de juegos, para que el plan pagado siga sintiéndose como “la experiencia real”.

El detalle del catálogo importa: reportes señalan que podría incluir free-to-play en eventos, clásicos/retro y, en algunos casos, juegos que el usuario ya posee (según el enfoque “Stream Your Own Game” que Microsoft ha ido expandiendo).

El plan gratis no busca reemplazar Game Pass: busca volverlo tentador.

¿Cuándo podría saberse más?

Con Microsoft celebrando su Developer_Direct el 22 de enero de 2026, la semana es propicia para novedades relacionadas al ecosistema Xbox, aunque no haya confirmación de que el plan con anuncios sea protagonista del evento. Microsoft ya anunció oficialmente la fecha y parte del contenido del showcase.

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Si el plan gratuito con anuncios aterriza “en las próximas semanas”, como sugieren los reportes, Xbox Cloud Gaming podría dar un paso decisivo hacia el modelo que domina el entretenimiento digital: entrada gratis, paciencia con anuncios y la promesa permanente de que pagando todo se vuelve más cómodo

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