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Dragon Ball Z: Kakarot logró un gran hito y lo celebra con un nuevo DLC basado en Daima

El título ha sido un gran éxito.

Dragon Ball Z: Kakarot es el próximo videojuego del conocido anime. publimetro.pe

Algunos juegos envejecen; otros se convierten en una especie de “enciclopedia jugable” a la que la gente vuelve cuando quiere revivir una saga completa, con peleas, cinemáticas y nostalgia bien servida. Dragon Ball Z: Kakarot terminó siendo exactamente eso… y el público lo dejó clarísimo con un número redondo, gigantesco y difícil de discutir: 10 millones.

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Y como todo buen festejo en Dragon Ball, la celebración viene con más historia, más enemigos y un nuevo motivo para subirse al viaje.

10 millones de copias: el tipo de cifra que ya no es “de nicho”

Bandai Namco confirmó que Dragon Ball Z: Kakarot superó las 10 millones de unidades vendidas globalmente, un hito enorme para un juego que debutó en 2020 y que, lejos de apagarse, sigue sumando contenido y conversación.


Más aún: el anuncio llega acompañado por un tráiler conmemorativo que repasa el recorrido del juego a través del universo Dragon Ball, incluyendo el puente hacia Dragon Ball DAIMA.

La lectura es clara: el título dejó de ser “un RPG para fans” y pasó a ser una de las adaptaciones más exitosas de Dragon Ball en videojuegos.

DAIMA – Adventure Through the Demon Realm Part 2: qué trae y por qué importa

El nuevo contenido descargable, Part 2, continúa la historia del pack DAIMA y abre dos zonas nuevas: Second Demon World y First Demon World. En ese viaje, el foco está en seguir avanzando por el Reino Demoníaco, con nuevos encuentros, exploración y combates diseñados para sentirse distintos a los arcos “clásicos” que el juego ya cubre.

La promesa del DLC no es solo “más misiones”: es más mundo y más variedad de amenazas, algo que a estas alturas del ciclo de vida del juego es exactamente lo que mantiene viva a la comunidad.

Nuevos personajes jugables y enemigos: el menú de pelea se actualiza

Entre las novedades más visibles está la posibilidad de jugar como Vegeta (Mini) y Goku (Super Saiyan 4), dos elecciones que apuntan directo a la parte más fan del fandom (la que discute transformaciones como si fueran deportes).

En el lado de los rivales, el DLC trae un combate destacado contra Tamagami Number Two (guardián de la Dragon Ball de dos estrellas), además de fuerzas enemigas nuevas como la Gendarmerie Force y variantes como el Gendarmerie Tank, presentadas como una unidad de élite con rol de “policía militar” del Reino Demoníaco.

En resumen: más personajes “jugables de verdad”, más facciones, más identidad DAIMA.

Disponibilidad: un DLC que llega a todas las plataformas grandes

El contenido ya está disponible en las principales plataformas donde vive Kakarot (PC y consolas actuales y pasadas), y aparece listado en tiendas como Steam, Xbox y Nintendo, confirmando el despliegue multiplataforma.

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Con 10 millones de copias, Dragon Ball Z: Kakarot ya no necesita “demostrar” nada. Pero este DLC deja un mensaje igual de potente: todavía tiene combustible para seguir expandiéndose, y lo hace eligiendo una ruta que combina aniversario con contenido nuevo de DAIMA, justo donde la curiosidad de la audiencia está más encendida.

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