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Estos fueron los títulos más jugados en PlayStation y Xbox durante 2025: No hay sorpresas

Los mismos de siempre vuelven a liderar los rankings en ambas consolas, dejando claro que los juegos como servicio siguen marcando el ritmo de la industria.

Xbox y PlayStation (Daniel Boczarski/WireImage)

El 2025 fue un gran año para los videojuegos… pero si alguien pensaba que el ranking de los más jugados cambiaría, se llevó una buena dosis de realidad. Una vez más, los mismos nombres de siempre dominaron la escena. Sí, esos juegos que decimos que vamos a dejar, pero seguimos abriendo “solo una partida más”.

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Un ranking que no necesita plot twist

En un hilo publicado en BlueSky, Mat Piscatella, director senior del grupo de análisis Circana, reveló los juegos más jugados del año en Estados Unidos para las plataformas de PlayStation y Xbox. El resultado fue tan familiar como encontrar una escopeta en Fortnite: los campeones siguen siendo los juegos como servicio (GaaS).

Según los datos recogidos, tanto en 2024 como en 2025, los cinco títulos más jugados en cada plataforma son exactamente los mismos. Cambian ligeramente de posición, pero los nombres no se mueven del escenario.


Los más jugados en PlayStation:

  • Fortnite
  • Call of Duty
  • GTA V
  • Roblox
  • Minecraft

Y en Xbox:

  • Fortnite
  • Call of Duty
  • GTA V
  • Minecraft
  • Roblox

Así es: ni el apocalipsis podría sacar a estos gigantes del top 5. Fortnite sigue conquistando a millones de jugadores, Call of Duty mantiene el pulso competitivo, y GTA V, ese juego que parece inmortal, sigue generando tráfico y caos en Los Santos. Roblox y Minecraft completan la fórmula con creatividad infinita y comunidades hiperactivas.

¿Y los juegos nuevos? Bien, gracias

Lo más llamativo del informe no es solo lo predecible de la lista, sino la ausencia total de títulos nuevos. Los juegos como servicio consumen tanto tiempo de los jugadores que los lanzamientos AAA muchas veces quedan en segundo plano.

Como dijo Piscatella hace un tiempo, estos títulos son una “amenaza” para la industria. No porque sean malos, sino porque son tan absorbentes que dejan poco espacio para que otros juegos brillen.

GaaS: reyes del tiempo (y del presupuesto)

Este dominio ha empujado a muchas empresas, como PlayStation, a ajustar su estrategia. En lugar de enfocarse solo en experiencias narrativas o de un solo jugador, han empezado a invertir con fuerza en juegos como servicio.

Claro, no siempre sale bien. El caso de Concord, un intento fallido por replicar la fórmula ganadora, fue un recordatorio de que no basta con copiar, hay que innovar. Pero también están los ejemplos como Helldivers 2, que demuestran que con buen diseño, comunidad activa y mucho mimo, aún se puede crear algo fresco en medio de tanto contenido reciclado.

¿Qué nos dice todo esto?

Más allá del déjà vu que produce ver los mismos títulos año tras año, esta tendencia habla de cómo los hábitos de juego han cambiado. La gente busca experiencias continuas, con actualizaciones constantes, recompensas diarias y amigos con quienes compartir el caos.

Quizá no haya sorpresas en la lista, pero sí una lección clara: los juegos como servicio no son solo una moda, son el presente y, posiblemente, el futuro de la industria.

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Así que si pensabas que 2026 sería el año en que por fin GTA V se retiraría del top… tal vez sea hora de aceptar que Los Santos nunca duerme.

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