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Silent Hill quiere salir de Japón: las próximas pesadillas podrían ocurrir en cualquier país

Sudamérica, Centroamérica, Corea del Sur, Italia o Rusia aparecen en el radar.

Silent Hill f
Silent Hill f

Silent Hill siempre ha sido experto en un truco muy concreto: convencer al jugador de que el verdadero monstruo no está en el callejón oscuro, sino en la cabeza. Por eso el cambio de escenario importa más de lo que parece.

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Si la franquicia se alimenta de culpa, supersticiones y heridas sociales, entonces moverla de país es como cambiar de combustible: el motor es el mismo, pero el humo que sale del escape puede ser completamente distinto.

El precedente se llama Silent Hill f: Japón como “prueba de concepto”

Con Silent Hill f, la saga hizo algo que durante años parecía impensado: alejarse del imaginario estadounidense y apostar por Japón, además en una época pasada.


El resultado no solo redefine la estética; también abre la puerta a que Silent Hill sea menos “un lugar” y más “un método”.

Ese método, según el productor Motoi Okamoto, puede replicarse en otros rincones del mundo.

En una entrevista con Inverse, Okamoto explicó que el equipo puede aplicar el mismo enfoque a otras culturas, y que ya están investigando regiones fuera de Japón.

Folklore global: Sudamérica, Centroamérica, Italia, Rusia y más

Okamoto dejó caer una lista que suena a mapa de próximas pesadillas: partes de Asia, América Central y del Sur, además de Italia y Rusia. La idea es clara: estudiar mitos, tradiciones y sistemas de creencias locales para que el horror no se sienta “importado”, sino nacido desde dentro.

En el caso de Latinoamérica, el productor menciona directamente la posibilidad de trabajar creencias chamanísticas y cosmovisiones locales.

También apunta a un detalle que encaja demasiado bien con Silent Hill: países marcados por golpes de Estado o dictaduras militares, donde la historia reciente todavía pesa.

En términos narrativos, eso es oro oscuro: trauma colectivo, silencios familiares, culpa heredada… el combustible perfecto para terror psicológico.

Okamoto también señala que están mirando hacia Corea del Sur, Italia y Rusia, precisamente porque cada uno tiene su propio entramado de creencias y un folklore potente para construir símbolos nuevos sin traicionar la esencia de la franquicia.

Por qué cambiar de país puede mejorar Silent Hill

El terror de Silent Hill siempre ha funcionado cuando mezcla lo íntimo con lo social: la historia personal del protagonista y el “clima” cultural del lugar se retroalimentan.

Silent Hill f ya coquetea con esa fórmula al meter temas como el rol de las mujeres en Japón en los años 60 y el machismo de la época, además del folklore local.

Traducido: el terror no solo vive en criaturas raras, sino en reglas sociales y miedos cotidianos. Y eso es exactamente lo que cambia cuando cambias de país.

El obstáculo práctico: ¿quién hace estos Silent Hill?

No todo es inspiración y lectura de novelas. Okamoto admite un problema muy terrenal: en Centro y Sudamérica “no hay muchos estudios” con capacidad para trabajar una licencia de este tamaño.

Dicho de otro modo: material cultural sobra, pero falta infraestructura, experiencia o músculo de producción para convertirlo en un juego grande sin perder calidad.

Aun así, el solo hecho de que Konami esté documentándose sugiere que la serie quiere crecer como antología global del horror: mismos principios, distintas cicatrices.

Lo que viene antes: Townfall y el remake del primer juego

El rumbo final se verá después de los próximos lanzamientos ya confirmados: Silent Hill Townfall y el remake del Silent Hill original, nuevamente con Bloober Team. Si esos proyectos salen bien, la franquicia quedará con pista libre para experimentar.

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Y si el plan se concreta, el mensaje es claro: Silent Hill ya no tendría por qué “ocurrir” en Silent Hill. Podría ocurrir donde haya mitos, memoria y una buena razón para tener miedo.

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