Volver a revivir una saga como Silent Hill es como abrir una vieja caja en el ático: puede estar llena de tesoros o de polvo (o de traumas). Por suerte para Konami, y para todos los fans del terror psicológico, Silent Hill f resultó ser un diamante... espeluznante, sí, pero diamante al fin.
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El nuevo juego no solo mantuvo la esencia de la franquicia, sino que se atrevió a reinventarla. Y aunque eso suele poner nervioso a más de un fan acérrimo, en esta ocasión el experimento funcionó mejor de lo que nadie esperaba, ni siquiera su productor.
Una recepción para el susto… pero del bueno
Según las reseñas, Silent Hill f no solo cumple, sino que brilla. En Metacritic consiguió un sólido 86, una puntuación que rivaliza incluso con el esperado remake de Silent Hill 2. Y en plataformas como Steam, las reseñas de los jugadores siguen siendo, en su mayoría, muy positivas. ¿Qué fue lo que sorprendió tanto?
El propio Motoi Okamoto, productor del juego, lo explicó en una entrevista con IGN Japón durante el Tokyo Game Show:
“Estoy agradecido de que haya recibido una puntuación más alta de lo que esperaba. Es un juego con muchos retos, así que pensé que habría críticas mixtas. Pero ha sido muy bien recibido... la verdad es que me ha sorprendido mucho.”
Y claro, no es para menos. Silent Hill f cambió cosas: se alejó del estilo clásico, añadió muchos puzles, renovó la jugabilidad y se animó a contar una historia completamente nueva. Aun así, conserva esa atmósfera inquietante y perturbadora que hace que no quieras jugar solo con las luces apagadas.
El futuro de Silent Hill: nada está escrito (ni programado)
Pero antes de que alguien piense que esta será la fórmula mágica de ahora en adelante, Motoi fue muy claro en sus redes sociales. En una publicación en su cuenta de X (antes Twitter), afirmó que cada entrega de Silent Hill tendrá su propia “personalidad” y no necesariamente seguirán el mismo estilo de f.
“Queremos que Silent Hill sea una saga desafiante en el buen sentido. Cada juego tendrá un sabor diferente”, escribió.
Esto significa que el equipo de desarrollo quiere experimentar, sorprender, y sí, asustar de nuevas maneras. Y si f fue el inicio de una nueva etapa, todo apunta a que vendrán más sustos... pero también más aplausos.
Conclusión: el miedo vende, y Silent Hill volvió para quedarse
Puede que nadie esperara que Silent Hill f fuera un éxito rotundo, pero aquí estamos, hablando de su gran recibimiento y de cómo incluso su productor quedó impactado (esperemos que no haya tenido que esconderse bajo las sábanas).
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Ahora solo queda estar atentos a los próximos pasos de la saga. Si algo nos enseñó f, es que Konami todavía sabe cómo contar historias que nos congelan la sangre... y calientan los corazones gamer.

