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Review | The Last of Us episodio 8: estas son las más grandes diferencias entre el videojuego y la serie de HBO

When We Are in Need el octavo episodio de la primera temporada de The Last of Us por HBO adapta uno de los pasajes más turbios del videojuego original.

When We Are in Need el octavo episodio de la primera temporada de The Last of Us por HBO adapta uno de los pasajes más turbios del videojuego original.
Imagen: HBO | When We Are in Need el octavo episodio de la primera temporada de The Last of Us por HBO adapta uno de los pasajes más turbios del videojuego original.

El penúltimo episodio de la primera temporada de The Last of Us ha representado un momento de gran turbulencia, tanto para quienes conocen la trama del juego original como para los espectadores que van descubriendo esta historia cada semana a través de HBO y HBO Max.

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La semana pasada fuimos testigos de un extraordinario trabajo de adaptación que lograron al incrustar la trama del DLC Left Behind dentro del orden secuencial de los hechos. Dando mayor contexto, matices y profundidad a Ellie y su pasado.

Ahora, con When We Are in Need, el octavo y penúltimo episodio antes de cerrar el arco actual, vemos que se cumple uno de los momentos que mayor duda y expectativa generaba desde que la plataforma anunció que adaptaría el videojuego.

Y es que quienes conocían la trama original tenían sus serias dudas sobre si narrarían toda la historia de Ellie con David en la serie, ya que los hechos eran demasiado violentos, crudos, salvajes y perturbadores.

Ahora, una vez que observamos el episodio, confirmamos que se atrevieron a hacerlo y lo resolvieron todo de una manera muy astuta.

Las diferencias principales entre el videojuego y el episodio 8 de The Last of Us

A grandes rasgos este episodios es bastante fiel con la trama original, al grado que existen diálogos y secuencias que son un virtual calco del título de PlayStation. Pero hay algunos cambios importantes que vuelven mucho más fluido todo.

Por ejemplo, el capítulo arranca con David, planteando un mayor contexto sobre el personaje y su comunidad. En el título los habitantes del pueblo no son retratados de manera profunda ni humana, mientras que aquí vemos cómo afrontan el luto y el hambre.

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En esta parte del juego originalmente controlamos a Ellie y el arma primordial que utilizamos es un arco y una flecha. Acá este factor se omite, de modo que lo que nuestra protagonista caza es un venado con una escopeta, lo que significó deshacerse de la icónica escena donde mata a un conejo en la nieve.

Dentro de la trama del juego nunca sabemos qué rol cumple David dentro de la comunidad más allá de ser su líder. Aquí descubrimos que es un sacerdote y que antes de ello fue maestro en Pittsburgh y eso nos remite a una ciudad omitida del juego.

Troy Baker, actor que dio vida a Joel en el juego aparece aquí como James, el segundo al mando junto a David. el personaje adquiere mayor peso y dimensión aquí, cuando en el título apenas y lo recordamos por su muerte violenta que es igual en la serie.

When We Are in Need el octavo episodio de la primera temporada de The Last of Us por HBO adapta uno de los pasajes más turbios del videojuego original.
Imagen: HBO | When We Are in Need el octavo episodio de la primera temporada de The Last of Us por HBO adapta uno de los pasajes más turbios del videojuego original.

Tal vez el cambio más radical es que no hay infectados por ningún lado en el episodio. Algo que contrasta radicalmente con el juego donde incluso David y Ellie deben hacer equipo para sobrevivir de sus ataques.

Todo está más comprimido pero lleva a la misma escena climática, donde el incendio en el restaurante aquí ahora es ocasionado de manera accidental por Ellie.

El interrogatorio y tortura de Joel se mantiene casi intactos, pero el proceso para alcanzar a Ellie cambia. Originalmente Joel llega al incendio y la detiene de la masacre machacando a David.

Aquí Joel la alcanza afuera, pero la escena de su reencuentro sigue siendo muy emotiva.

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