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Gobierno británico investigará las loot boxes en los videojuegos

Las loot boxes son cada vez más abundantes en los estrenos más recientes; Shadow of War es uno, Forza Motorsport 7 otro y próximamente Star Wars Battlefront II. En esos juegos, las cajas de premios ya no son cosas cosméticas sino elementos más sustanciales que evitan realizar la tediosa tarea de recolectar elementos necesarios para avanzar en el juego.

Sin embargo, el futuro podría ser diferente para este tipo de mecánicas ya que gracias a una petición digital al gobierno del Reino Unido superó las firmas necesarias para que el parlamento revise la situación (vía Eurogamer).

El congresista Daniel Zeichner de Cambridge cuestionó de manera formal al Secretario de Estado de asuntos digitales, culturales, de medios y de deportes con la siguiente pregunta: ¿Cuáles son sus planes para ayudar a proteger a las personas frente a apuestas ilegales, apuestas dentro de los juegos y cajas de premios dentro de los computadores?

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La petición en su texto original remarca lo que ya sabemos: las loot boxes definen sus premios a través de un algoritmo de probabilidades y hoy prácticamente todos los juegos que las ofrecen permiten adquirir esas cajas con dinero del juego o bien con dinero real. Pero el solo hecho de haber dinero real involucrado y de básicamente comprar una posibilidad, convierte esta práctica en algo muy similar a la de un casino. Y los casinos en cada país tienen sus propias regulaciones específicas.

No sería nada extraño que otros gobiernos también metan las manos en el tema y una muestra de ello es China, donde por ley todas las probabilidades de las loot boxes en los videojuegos deben ser transparentadas.

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