PlayStation 4

En Europa, algunos juegos de PS2 en PS4 no corren muy bien

En la época de la PlayStation 2, los usuarios europeos estaban siempre en desventaja; la norma PAL y sus 50Hz hacía que algunos juegos a 60Hz (norma NTSC para América y Japón) se vieran más lentos o anduvieran a tirones. Aquello quedó atrás con el salto a la alta definición, pero ahora que los juegos de PS2 están volviendo a PS4 el tema reflotó otra vez.

¿Por qué? Porque en Europa, los juegos emulados son las versiones europeas a 50Hz (25 cuadros por segundo con cuadros “inventados” para alcanzar 30) y por ende, con algunos problemas de stuttering (tropezones).

Digital Foundry lo descubrió con Grand Theft Auto San Andreas en PlayStation 4. El juego se muestra en ambas versiones a 30 cuadros por segundo, pero en la versión europea hay varios tirones mientras que en la edición americana el juego en movimiento es super estable.

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Es extraño que Sony (o quien sea) haya elegido la versión más “mala” para llevarla a Europa y más considerando que desde hace mucho tiempo aquello se consideraba un problema superado. Mientras tanto, los usuarios del viejo mundo deberían considerar una cuenta americana para comprar juegos.

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