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Apple anunció en la WWDC de este 2015 que la API Metal, la cual optimizaba originalmente el rendimiento de videojuegos en el sistema operativo móvil de Apple, llegará también a Mac.
Hace un año se presentó esta herramienta en la edición 2014 de la conferencia de desarrolladores de Apple en donde se demostró su poder con motores gráficos como Unity y CryEngine.
Metal para Mac reemplazará a OpenGL para que así las aplicaciones se ejecuten de forma nativa en con esta APi. Esto ayudará a reducir los tiempos de renderizado en un 50 por ciento, reducirá la carga de CPU en un 40 por ciento y mejorará la vida de la batería. Además, Adobe utilizará Metal para sus aplicaciones de OS X.
Esta versión de Metal ya se encuentra en fase beta para aquellos desarrolladores que deseen utilizarlo.