Así se vería el primer BioShock en CryEngine

Así se vería el primer BioShock en CryEngine

La entrada a Rapture en una versión algo diferente.

Como ya se sabe, BioShock fue creado sobre Unreal Engine. Pero, ¿y qué pasaría si se hiciera en CryEngine?

El creador de esta recreación (vía ArtStation) utilizó CryEngine 3.5.8 y Zbrush para recrear algunas de las estructuras de la entrada a Rapture. Los más familiarizados con las tecnologías en cuestión (Unreal y CryEngine) notarán rápidamente algunas diferencias en la iluminación y el motion blur, o el emborronamiento de ciertas zonas al moverse el personaje.

No es la primera vez que BioShock es recreado en una tecnología diferente a la original. Hace un tiempo atrás alguien quiso revivir partes de BioShock en Unreal Engine 4, una versión del motor muy superior a la 2.5 utilizada por Irrational para el juego en 2007.

¿Qué les parece esta recreación?