Luego de avisar que Assassin’s Creed Unity se verá exactamente igual en las dos consolas –900p y 30 cuadros por segundo-, ahora en Ubisoft se explayan sobre el tema técnico y explican por que el juego está bloqueado a ese framerate, en vez de irse por los «más mejores» 60 cuadros por segundo.
Para Nicholas Guerin (en entrevista con Techradar), director de diseño de Unity, todo se debe a que la industria ha «descartado en masa» los 60 cuadros por segundo en los videojuegos:
Para Alex Amancio, director creativo del juego, el tema pasa estrictamente por lo cinemático:
En Ubisoft tienen razón. Los 60 cuadros por segundo no significan nada. Solamente significan mayor suavidad de movimiento en las imágenes, menor latencia en los controles y, por ende, un juego más «responsivo».
Casi nada.