Detrás del arte de Child of Light en primer diario de desarrollo

Detrás del arte de Child of Light en primer diario de desarrollo

Un videojuego que busca ser de lo mejor en materia visual este 2014.

Un poema jugable. De esta manera define a Child of Light su escritor Jeffrey Yohalem en su primer diario de desarrollo.

El arte con elementos de acuarela vestirá a este RPG que busca ser uno de los mejores títulos en materia visual. Utiliza el motor UbiArt Framework que ya se había utilizado en videojuegos como Rayman Legends.

Donde también planean “quebrar el molde” es en la adición del modo cooperativo. La idea del director creativo es crear una atmósfera donde la familia pueda reunirse a jugar este título.

Child of Light estará disponible el 30 de abril en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Wii U.

Link: Ubisoft en YouTube