Productor de The Legend of Zelda: es hora de cambiar lo "tradicional"

Productor de The Legend of Zelda: es hora de cambiar lo "tradicional"

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Eiji Aonuma afirma que si no cambian la fórmula no podrán hacer nada nuevo.

Eiji Aonuma, productor de los juegos de The Legend of Zelda, aclaró en una entrevista con el sitio nipón 4Gamer que no está cansado de trabajar en la franquicia protagonizada por el héroe de túnica verde, sino que, más bien, quiere intentar nuevas cosas en la jugabilidad y romper un poco con los esuqemas. Esto luego de que se reportara hace algunos días que Aonuma estaba harto de hacer juegos de Zelda.

Cuando digo cansado, no hablo de hacer juegos de Zelda, sino de hacerlos bajo el mismo constituyente que hemos utilizado hasta ahora. Sobre el tema de hacer los juegos de la manera tradicional, yo me pregunto, ¿por qué tiene que ser siempre de la misma forma? Me queda claro que si no cambiamos eso, entonces no podremos hacer nada nuevo. Por tanto, nos estamos acercando lentamente a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds con esa idea en la cabeza, así como a la nueva entrega de la serie.

Con respecto a lo “tradicional”, el productor explicó que los juegos de la serie por lo regular imitan la misma jugabilidad que sus antecesores y tratan de ajustar las mismas ideas a la nueva entrega, lo que de una u otra forma termina “borrar la singularidad de la franquicia”.

Aonuma dice que su intención con las entradas futuras es tener a las personas preguntándose ‘¿es este realmente un juego de Zelda?’, para que luego caigan en la cuenta de que, efectivamente, se trata de un juego de la franquicia. Un escenario donde no tenga relevancia alguna si Link y la Princesa Zelda aparecen o no en el juego.

Durante la más reciente edición del Nintendo Direct, fue revelado que en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds los jugadores podrán escoger el orden para completar los calabozos, lo que sin duda se aleja de la fórmula clásica que exigía un orden determinado con base a la obtención de ítems. ¿Qué otros cambios podemos esperar? Creo que tendremos que esperar a la salida del juego para saberlo.

Link: Polygon