Productor de Ubisoft cree que la prensa es menos severa con los juegos japoneses

Productor de Ubisoft cree que la prensa es menos severa con los juegos japoneses

El productor y director creativo de la saga Assassin's Creed sostiene que hay un favoritismo por parte de la prensa gamer.

En  recientes declaraciones el producto y director creativo de Assassin’s Creed, Alex Hutchinson, se pronunció sobre la prensa jugona y la recepción de episodio del año pasado.

Según Hutchinson, la prensa no apoyó con fuerza a Revelations debido a que las reviews son más severas con juegos occidentales, mencionando incluso que hay un dejo de racismo en ello:

“Creo que hay un poco de racismo en este negocio, especialmente de parte de los periodistas, quienes perdonan los errores de los desarrolladores japoneses; son condescendientes.

Sólo piensen en cuantos juegos japoneses lanzados tienen historias que son una verdadera porquería, literalmente una porquería. No es posible que alguien escriba historias como esas en serio… y la prensa dice “oh, es brillante”. Luego aparece Gears of War y aparentemente tiene la peor narrativa en la historia de los videojuegos. Yo escogería Gears of War sobre Bayonetta siempre.

Es condescendiente decir “esas historias japonesas, no quieren decir lo que parecen decir”. Creo que el asunto debería ser simple: ¿La historia es buena?”.

Creo que Hutchinson quedó sentido con la prensa por las críticas a AC: Revelations y encontró el momento de hablar desde la herida. Creo que está equivocado, olvidando olímpicamente el estado de la industria japonesa actual y hablando como si fuese 1999.

Los juegos nipones cuentan con otros códigos culturales, otros objetivos y una visión muy distinta de sus creadores. Los grandes juegos AAA son mayormente occidentales y, los que salen de Japón, no necesariamente se toman a sí mismos muy en serio. Bayonetta tiene una historia tremendamente básica, que no busca más que ser un hilo conductor; el juego no intenta decir algo profundo ni pasar a la posteridad por su guión. Por otro lado, Gears of War descansa parte de su atractivo en el guión, tomándose más en serio a sí mismo apuntando a momentos de solemnidad y drama. Además, la crítica más bullada a su libreto vino de alguien de la industria… no de la prensa.

La mirada de don Alex es muy sesgada y olvida cuestionamientos similares a los que él cree se hicieron a sólo a Assassin’s Creed. Por ejemplo, hubo cuestionamientos al guión de Resident Evil 5 por su supuesto racismo -al eliminar zombies africanos- y fuertes críticas a Parasite Eve: 3rd Birthday por su incomprensible narración. También olvida por arte de magia la caída sufrida -en ventas y en calificación de la crítica- por las sagas niponas en los últimos 8 años.

No hay que ser más severos con los juegos nipones ni menos con los occidentales; tal como dijo Hutchinson: lo que importa es que el juego sea bueno, sea entretenido… de donde venga o quien lo desarrolle es un mero detalle.

Link: Assassin’s Creed exec: Japan devs’ stories criticised less because of journalists’ “subtle racism” (Eurogamer)