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Mario en sabor FPS hecho con Unreal Engine

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Si ustedes pensaban que Unreal Engine solo servía para hacer títulos de Gears of War o Unreal Tournament, están equivocados, un par de programadores y diseñadores se pusieron a trabajar en una versión de Super Mario Bros que trabaja con ese motor.

El proyecto, llevado a cabo por J. Lee y Massud Sarahi en ocho semanas, fue descrito por sus creadores como un intento de “aprender más acerca del desarrollo de videojuegos” y escogieron el clásico de Nintendo para que hubiera una cierta familiaridad con el gameplay y así se pudieran comparar las diferencias al pasar de la tercera a la primera persona.

Después del salto, podrán ver un video del nivel 1-1 de Super Mario Bros con Unreal Engine en el que, además, está presente la voz del anunciador de Unreal Tournament. Disfruten.

Link Super Mario Bros. FPS Built on Unreal Engine in Eight Weeks (1UP)

[vimeo]http://vimeo.com/25165915[/vimeo]

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