SIGGRAPH 2010: Bullet y detección de colisiones por GPU

SIGGRAPH 2010: Bullet y detección de colisiones por GPU

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Bullet cada vez más cerca

Desde Geeks3D nos llega una presentación realizada por Sony durante el evento SIGGRAPH 2010, donde muestran la tecnología de físicas Bullet, y sus componentes: Simulación de cuerpos rígidos, detección de colisiones, vestimentas, y deformaciones; las cuales podrán ser ejecutadas desde GPUs compatibles con Direct Compute y OpenCL: AMD/ATI (Fusion, Radeon HD 4000 y superiores), Nvidia, Intel (IGP de Sandy Bridge), CPU (con soporte multihilo), así como en consolas como Xbox 360 y PlayStation 3 (Cell SPUs).

Pueden apreciar la presentación completa desde este enlace.

Link: SIGGRAPH 2010: Bullet Physics Engine and Collision Detection on GPU (Geeks3D)