David DeMartini, jefe de los inversionistas de EA, dijo en la pasada gamescom que los presupuestos relacionados al desarrollo de videojuegos ya alcanzaron su techo y que ahora su costo irán a la baja.
No creo que exista algo como el presupuesto ideal para cada juego. Depende de que tan grande es la idea y qué necesita el equipo desarrollador para hacer un juego reviews de calificación 90 con esa idea. Sólo necesitas asegurarte que escogiste un camino que te llevará a ese resultado.
La verdad, me gustaría que la baja presupuestaria se transformase en una tendencia establecida. Ya tenemos casos como Gran Turismo 5 -cuyo presupuesto para noviembre de 2009 ya superaba los US$60 millones- o lo que informamos sobre This is Vegas hace unas horas. Además, con presupuestos más aterrizados es más factible que los juegos tengan menores precios de venta.
Link: EA: Game budgets have peaked (Gameindustry.biz)