Productor de Vanquish dice: será distinto al resto de shooters que existen

Pese al escepticismo inicial y a la sensación de “eso ya se ha visto” causada por las primeras imágenes, de alguna forma Vanquish ha logrado llamar la atención.

Quizás el pedigree de la gente detrás del juego es su mejor antecedente, además de la calidad de los productos firmados por Platinum Games; en la misma línea, el productor del juego, Atsushi Inaba, quiere dejar en claro por que Vanquish va a ser distinto al resto de shooters que existen:

Siendo una compañía japonesa, y con el estilo que tiene Platinum Games, el realismo no es el foco principal de Vanquish.

[…] Y en vez de andar a escondidas y cubriéndose todo el tiempo, está el combate cuerpo a cuerpo a alta velocidad y todo con un ritmo muy rápido y fluído. Esa será la gran diferencia entre este juego y el resto de shooters que existen.

También revela que en Vanquish no habrá multijugador, porque se quieren centrar en crear la mejor campaña para un jugador que sea posible.

Se lee interesante. Hoy día mismo Gametrailers va a mostrar al mundo el primer video ingame de Vanquish, asi que quedamos a la espera.

Link: Vanquish Will Be “Fastest” Shooter Ever, No Multiplayer (Gamesthirst)