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Quake II corriendo sin plugins en un navegador gracias a HTML5

Mientras el debate de HTML5 se centra en las capacidades de video, Google trabaja en la manera de llevar la experiencia de los juegos al iPad navegador.

Por lo general los juegos en línea emplean plugins como Flash o Java para ejecutarse, pero para mostrar lo que se puede lograr con HTML5, algunos de los ingenieros del equipo de Google Web Toolkit (GWT) portaron el clásico Quake II al navegador. Basados en un proyecto llamado Java Jake2 donde portan el original código fuente de Quake II (ID Tech 2) a Java 3D, utilizaron Google Web Toolkit para recompilarlo en Javascript.

Para hacer esto utilizaron WebGL, la API Canvas, elementos de <audio> HTML5, la API de almacenamiento local y WebSockets para demostrar las posibilidades de aplicaciones web puras en los navegadores modernos como Safari y Chrome.

El resultado es un increíble, un juego a 30fps sin ningún plugin para el navegador.

Link: Look ma, no plugin! (Google Code, vía CHW)

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