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Maxime Béland, director creativo de Splinter Cell: Conviction [NB Interviú]

Continuamos con la oleada de información de Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, la más reciente secuela de la franquicia que nos muestra a un Sam Fisher más rudo y peligroso en búsqueda de respuestas sobre la desaparición de su hija.

Si queríamos saber más de lo que nos depara esta entrega teníamos que ir directamente a la cueva del lobo, así que Maxime Béland, director creativo de Ubisoft y del nuevo título de la saga, nos contestó las preguntas que lanzamos el equipo responsable del desarrollo del juego.

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¿Qué le pasó al Sam Fisher? ¿Por qué ahora lo vemos tan diferente?

¿Por qué el equipo decidió cambiar la apariencia y el estilo de juego del Splinter Cell: Conviction que se mostró en 2007?

¿Existen mecánicas creadas en el juego de 2007 que sobrevivieron en este nuevo juego?

¿Podremos escondernos entre la gente como lo vimos en el tráiler de 2007?

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¿Por qué se eliminó el modo de Espía contra Mercenario?

¿Crees que la habilidad de “Mark and Execute” hará a Conviction mucho más accesible al videojugador promedio? ¿Habrá alguna restricción para usar esta habilidad? ¿Los jugadores hardocore recibirán alguna recompensa o logro al no usar “Mark and Execute”?

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¿Por qué enfocarse en la acción cuando en juegos anteriores se enfocaba más al sigilo?

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¿Sabremos que le pasó realmente al Coronel Irving Lambert? ¿Jugará un papel importante en Conviction?

¿Archer y Kestrel podrán usar las mismas armas que Sam?

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¿Qué beneficios proveerá la Shadow Armor?

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¿Qué tan diferente es el modo de Infiltración a la campaña normal?

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¿Por qué Splinter Cell: Conviction es exclusivo para Xbox 360 y PC? ¿Es una decisión tecnológica o de negocios?

Claramente hay un beneficio para Microsoft al tener de manera exclusiva un título Triple A en su consola, pero ¿cuál es el beneficio para Ubisoft?

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¿Qué podemos esperar en cuanto a contenido descargable y qué tan pronto estará disponible?

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¿Qué recompensas recibiremos a través de Uplay?

¿Quién daría el primer golpe: Altaïr o Sam?

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