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Kodu: Diseñar juegos es cosa de niños

En la actualidad hay bastantes opciones para iniciarse en el desarrollo de videojuegos; atrás quedaron los tiempos donde solo podías acceder a la información si eras un nerd que sabías ensamblador o programación orientada a objetos (kudos si jugabas rol y no tenías vida social). El software se han simplificado tanto que cualquier persona puede diseñar un juego, prueba de ello es Kodu, una herramienta de programación visual orientada principalmente a niños.

Tal vez algunos recuerden esa presentación que realizó Microsoft en el CES 2009 donde una niña de 12 años utilizaba Kodu con un control de Xbox 360. Pues bien, después de algunos meses de estar disponible en el mercado indie de la consola, llega a la PC para sacarle provecho.

La versión actual de Kodu es una muestra técnica que podemos descargar e instalar en un equipo con Windows, si tienen un control de Xbox 360 podrán utilizarla de mejor modo ya que está optimizada para ese periférico. Kodu permite generar un juego a base de plantillas; podemos construir nuestro escenario agregando montañas, árboles o editando el terreno por donde se moverá nuestro personaje. Hay varios escenarios ya creados para comenzar a editar variables o si lo prefieren, podrán arrancar de cero.

Para crear nuestro entorno tenemos bastantes texturas a elegir, tipos de brochas para agregar o borrar elementos así como un sistema de comandos con sus respectivas condiciones. De hecho considero que es una herramienta esencial para aquel que desee experimentar en la parte de diseño de juegos. No necesitas aprender ni una linea de código, todo es visual y se puede probar en tiempo real, de hecho esta opción es más satisfactoria que lidiar con tres o cuatro programas extra en ocasiones donde solo quieres hacer experimentos.

A diferencia de la versión de Xbox 360 ($5 USD), esta versión es gratuita. Si desean instalarla pueden descargarla del sitio de Microsoft Labs, pesa 153 MB.

Link: Sitio Oficial Kodu (Microsoft Labs)