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Disney libera biblioteca para texturas en 3D

La compañía Disney liberó bajo licencia BSD su biblioteca Ptex (Per-Face Texture Mapping), utilizada para realizar el texturizado de todas las superficies que han aparecido en las últimas películas animadas computacionalmente por la compañía (siendo Bolt una de ellas).

La API Ptex ofrece soporte para la subdivisión de superficies Catmull-Clark, por loops y polymeshes. Así como también soporte de color de 8, 16 y 32 bit.

Con seguridad esto será muy bien recibido por los usuarios de este tipo de herramientas, quienes ahora podrán acceder a una librería que también ha sido utilizada en las animaciones realizadas por Pixar.

Links:

  1. Disney’s Ptex Released as FREE Open Source! (BlenderNation)
  2. Código Fuente Ptex
  3. Ptex
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