Heavy Rain: los avisos de trofeos no van a interrumpir el juego

Heavy Rain: los avisos de trofeos no van a interrumpir el juego

Definitivamente, los creadores de Heavy Rain apuntan a que el juego sea una experiencia como ninguna otra. Primero habían dicho que el juego había que jugarlo solo una vez, para disfrutarlo como corresponde. Y en pos de la experiencia de juego, ahora se permiten modificar levemente el sistema de trofeos.

Como todo buen juego que se precie de haber nacido en esta generación, Heavy Rain tendrá trofeos. Pero no se va a mostrar la alerta al momento de sacar un trofeo, sino que se “guardará” para un momento posterior donde no se arruine el ambiente y/o la tensión de una escena en particular.

¿No será mucho? parece ser una buena idea, aunque me da la sensación que están yendo un poco demasiado lejos con todo esto de la experiencia jugable y etcétera. Sus razones tendrán.

Link: Heavy Rain To Introduce Delayed Trophies, Solve Common Achievement Problem (Kotaku)