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Niubie Labs 14/12/2009

Astro Boy – The Videogame [NB Labs]

El juego de la película del anime del manga…

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IMAGI Studios está dirigiendo todos sus esfuerzos para hacer que Norteamérica descubra las grandes historias que hay detrás de viejas producciones niponas y europeas, así como también una que otra gringadera, y todo a través de una serie de promocionadísimas animaciones por computadora que ha sido recibidas, hasta ahora, con desdén por parte del público y la crítica especializada. Su segunda entrega retoma y actualiza la historia de Astro Boy, el ícono más importante en la historia de la animación japonesa que, para la versión norteamericana de su historia toma la voz de Freddie Highmore y se vuelve interactiva gracias al equipo de D3 Publisher.

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Basándose en la historia de la película dirigida por David Bowers, Astro Boy – The Videogame es un título de acción particularmente simple y poco original, llevando la dinámica de juego a un mundo tridimensional, pero donde todo se mueve en un mismo plano, en 2D. Si bien el juego resulta entretenido en una primera impresión, es evidente que los desarrolladores no buscaron hacer más que una versión ‘bonita’ de lo que lograron Treasure y Sega con Astro Boy: Omega Factor, un excelente título de acción que editaron para el GameBoy Advance en el 2003. Si hiciéramos esta crítica comparando Astro Boy – The Videogame con el juego de Sega, serían evidentes todas las fallas y falta de creatividad que tiene esta producción; el problema esta en que aún sin ese juego encima, el título de D3 Publisher se sigue quedando corto en todos sus aspectos.

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Con gráficos genéricos y dos modos de juego que se dividen en acción a pie, donde debes pegarle a todo lo que se mueva, y acción en el aire, donde tienes que dispararle a todo lo que se mueva, este juego no ofrece nada más. Astro cuenta con su fuerza para golpes y patadas, así como un láser que dispara de los dedos como armas básicas; absorbiendo energía de los enemigos vencidos puede cargar baterías para recuperar su propia energía o hacer uso de las armas especiales que van desde los poderosos rayos que lanza de los brazos hasta las ametralladoras que tiene en el trasero.

Conforme se avanza en el juego y se descubren la historia y orígenes de Astro –algo que sólo pone en evidencia que la película también tiene muchas fallas en el desarrollo de los personajes, su adaptación e historia (especialmente si es fanático purista del niño robot)- existe la posibilidad de que encuentres en los escenarios ítems que te ayuden a mejorar tu fuerza de ataque, resistencia, poder de carga y otros extras como fuerza infinita o trajes especiales para el personaje, pero nada más.

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Evidentemente Astro Boy – The Videogame es un juego basado en una película, que entró a producción y salió de ella con la intención de tenerlo listo para cuando la animación estuviera en los cines norteamericanos. Este hecho provoca que el juego no ofrezca nada nuevo, original o verdaderamente entretenido; incluso el modo de arena, que te pone a pelear contra enemigos en diversos escenarios hasta que alguien sea destrozado, no varía mucho en la propuesta que el de historia, haciendo que esta opción no se más que un relleno tan mal planeado como el resto de esta producción.

Lo Imperdible:

  • Acción constante.
  • Videos y audio tomados directamente de la película.
  • Muchos secretos por descubrir.
  • Control intuitivo y sencillo de usar.

Lo Impresentable:

  • Dinámica de juego es extremadamente rutinaria.
  • Gráficas genéricas y pésima edición de audio.
  • Modo de Arena esta de relleno.
  • Adaptación de la historia es muy libre y esta muy mal concretada.
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Reciclable
…si el juego esta basado en una película intrascendente, entonces…”