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Primer Juego con Ray Tracing llegará en 2012

Al ritmo de avance en TFLOPS de las GPU actuales tendremos potencia de sobra para entonces

En la presentación del USS Hornet AMD presentó más que Eyefinity o Lanzamientos de puro papel, BSN reporta que se encuentra en desarrollo lo que será posiblemente el primer juego en utilizar Ray Tracing en tiempo real, pero el proyecto no acaba ahí, se trata de una película basada en un Manga que será interactiva, de modo que el juego sirva para dar un final diferente al original.

Jules Urbach mostró un demo de diez segundos  corriendo en hardware ATi Evergreen que como ya habrán leído en el review de CHW, se abalanzó sobre el título del GPU más rápido del oeste y que trae características compatibles con aplicaciones más allá del rendereo de imágenes que conocemos actualmente.

El desarrollo está a cargo de Big Lazy Robot que trabajó en transformers (Motor raytracing/voxel en tiempo real) y ha hecho trabajos para la misma ATi desde la salida de la serie Radeon 4000 con el demo de Cinema 2.0

No les fue permitido revelar el nombre del desarrollador Japonés que trabaja con ellos. (Empresa)

Otros involucrados en el proyecto son: OTOY Games que provee una nube de renderizado y  Lightstage, empresa de digitalización de modelos humanos y animales, que al momento de publicar muestra en su portada alguien que se parece a Ruby (Personaje de ATi)

AMD está apostando fuerte en la industria de videojuegos recientemente y nos muestra un cambio de posición a una un poco más agresiva, con apuestas interesantes.

Sin más preámbulo les dejo las capturas que lograron los enviados de BSN en las que podrán observar un poco el nivel de detalle prestado al trabajo

Fuente: Bright Side Of News

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