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¿Microsoft reprobado en mercadotecnia?

El día esperado llegó: Ya jugamos Halo 3: ODST, hicimos el labs, asistimos al evento de lanzamiento y prácticamente cualquier jugador amante de esta saga ya tiene su respectiva copia funcionando. Lo curioso es que la mayoría coincidimos en lo mismo: El juego es una expansión y se está vendiendo a precio de juego completo. Para Ashley Cheng, director de producción en Bethesda, el problema está en la estrategia de mercadotecnia.

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Entiendo que Microsoft ha gastado una millonada en anuncios sorprendentes, documentales que justifican por qué cambiaron el nombre o de dónde salió un juego tan completo en poco tiempo. El problema es que hacer estos ajustes a mitad de la campaña de medios y entregar una version final que huele y sabe a expansión no habla muy bien de la compañía.

No decimos que el juego sea malo, pero es una burla que en tiempos de recesión y con una oleada de juegos por venir, las compañías nos quieran dar gato por liebre. ¿A ustedes que les parece?

Link: Bethesda production director says MS ‘totally bungled’ ODST marketing (Joystiq)

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