Same Old Shit: La mejor tecnología para generar secuelas

Los desarrolladores ya tienen el camino pavimentado para generar continuaciones de sus juegos sin estresarte tanto. Same Old Shit permite cambiar un par de texturas, agregar un “2” al título, y venderlo como secuela. A pesar de sus efectos secundarios, como devaluación de la franquicia y fanáticos molestos, ya hay juegos que se mostraron en la E3 2009 usando esta tecnología: Left 4 Dead 2, Halo ODST, The Sims 3, cualquier versión de Guitar Hero, y el que fue construido con todas las tecnologías de Same Old Shit: Super Mario Galaxy 2.

Todavía faltan por confirmar algunos otros. Si tienen información sobre otros títulos usando Same Old Shit, comenten para tener una base de datos más completa 😉 .

Link: Mega64: Same old Sh** – The New Game Developers Tool (IGN)