Si el año pasado apenas un smartphone apareció entre los 10 primeros dispositivos móviles utilizados para las descargas de juegos, este año la cifra aumentó a seis. Eso es crecimiento exponencial y es lo que se desprende de un estudio de la consultora comScore, realizado entre noviembre de 2007 y noviembre de 2008.
Si bien el documento no descubre América en lo relativo al éxito de este tipo de aparatos, sí permite entender que la popularización de equipos más poderosos y con mejores pantallas, está empujando el desarrollo de nuevos y mejores juegos, en un círculo virtuoso que sólo puede mejorar.
La pregunta que queda dando botes es: ¿Será este nuevo actor lo suficientemente gravitante como para que el sector pueda capear la crisis?
A continuación algunas cifras interesantes que emergen de este estudio:
- El iPhone y el BlackBerry Curve han sustituido al RAZR y los teléfonos de gama baja como las plataformas más populares de juegos.
- 32,4% de todos los usuarios de iPhone descargó un juego en noviembre pasado, en comparación con una media del 3,8 por ciento de los otros teléfonos.
- Casi el 4% por ciento de los usuarios de telefonía móvil ha descargado un juego en su celular.
- El 34% de los descargas de juegos de noviembre 2008 se hizo utilizando un teléfono inteligente
Link: Mobile gaming gets boost from smartphones, but will it be enough? (Gomo News)