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Far Cry 2 tiene el mismo problema que Bioshock: Widescreen

El problema de Bioshock con las pantallas 16:9 (widescreen) aparece en Far Cry 2. Básicamente, lo que hace el juego es tomar la pantalla de ancho y alto común 4:3 y cortarle las partes de abajo y de arriba para que paresca de 16:9. Obviamente la diferencia es bastante, puesto que no tienes mayor ángulo de visión hacia los lados como debería ser.

Esperemos que Ubisoft lo arregle pronto. Por mientras, hagan click en la imagen o aquí para ver a qué me  refiero.

Fuente: GamingNexus

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