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NVIDIA muestra RayTracing en GPU

¿No era la gracia de Intel?

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En la SIGGRAPH 2008, NVIDIA acaba de demostrar que RayTracing sí es posible en la GPU con un rendering bastante peculiar.

En una máquina con una Quadro Plex 2100 D4 de cuatro núcleos, a una resolución de 1920 x 1080, se presenta un Bugatti Veyron con más de 2.000.000 de polígonos mientras atraviesa una calle, con efectos como reflejos, reflexiones, sombras y anti-aliasing.

Recordemos que Raytracing se caracteriza por tener un menor esfuerzo en desarrollar aplicaciones basadas en esa tecnología, mejor calidad visual, reflejos/refracciones reales y correctos, sombras proyectadas, pero también mayores requerimientos de hardware.

A todo esto, La fuente no dice si estaba corriendo de manera fluída o no :zippypozo

Fuente: PC Games & Hardware

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