Microsoft y Havok para siempre!

PhysX con Microsoft no va, mucho menos con Halo.

Ya es sabido el amor que le tenía Microsoft a ATI y a Intel, por lo menos, un poco. El Gigante Azul decidió jugar una carta, y ésta es una licencia de porvida para que Microsoft Game Studios desarrolle juegos usando la tecnología de aceleramiento de físicas Havok, que a diferencia de PhysX, corre en la CPU y no en la GPU, al igual de Crysis, y un montón de otros juegos más.

Por otra parte NVIDIA tiene su TWIMTBP y varios estudios/productoras en su mano, a ver si usan PhysX. Por lo menos ya sabemos que Halo 3 no lo hará.

Fuente: VE3D