VGM planea soportar el iPhone, así que mejor ve a comprar uno…
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Nos pusimos en contacto con Paul Maglione, Presidente de Vivendi Games Mobile, para responder nuestras dudas respecto a los juegos móviles, un mercado que está creciendo a paso seguro especialmente con la llegada de dispositivos más poderosos.
Todas tus dudas sobre los juegos y el mercado móvil serán respondidas después del salto!
- Cada vez estamos viendo que el mercado fija más sus ojos en el mercado móvil. ¿Qué posee éste mercado que los demás no tengan?
- Hay una gran la cantidad de modelos de móviles, celulares, como también de poder de cálculo y sistema operativo. ¿Cuál es el plan táctico para lanzar un juego siendo que – por lo menos – no en todos los modelos logrará funcionar? ¿Es siempre una conversación directa con la compañía telefónica como única manera?
- Hemos visto que la expansión de la telefonía móvil estos últimos años ha sido muy grande. ¿Es un obstáculo a ésta expansión la limitación de modelos de equipos donde los juegos pueden correr, además del trato con la compañía telefónica respectiva?
- Hemos visto que Europa, Parte de Asia y Norteamérica son mercados donde los juegos móviles ya tienen un espacio y van en expansión. ¿Qué hay para Latinoamérica?
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- ¿Ésta es la pregunta freak del día ¿Cómo les afecta la piratería en los juegos para móviles, si es que hay alguna?
- Hay formatos de juego que se dan muy bien en el celular (como los platform), otros que no se dan bien por la interfaz de control limitada (estrategia, por ejemplo) y otros que hoy no vemos pero eventualmente veremos (como los First Person Shooters). ¿Sienten que, gracias a esta condición, los celulares son el refugio del estilo de juego árcade que casi ha desaparecido del PC y las consolas de última generación?
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- ¿Consideran los juegos FPS en dispositivos móviles como un mercado nuevo sin explorar?
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- Algunos móviles están incluyendo sensores de movimiento y aceleración, ¿Hay planes de aprovechar estos sensores para sus juegos?
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- ¿Es posible pensar que a corto o mediano plazo veamos más juegos que puedan interactuar no sólo con la red, sino con otros dispositivos móviles cercanos con Bluetooth, WiFi o similar?
- Con la salida del iPhone 3G y su SDK para desarrollar en éste, ¿VGM tiene pensado soportar de alguna forma éste teléfono con algo en especial (si es que no)?
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- ¿Es más rentable hacer una versión móvil de algún juego de otra plataforma o es mejor una idea original destinada parea móviles?
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- ¿No sienten a veces que Java tiene demasiado poder sobre los desarrolladores de juegos móviles, y que tal vez un día querrá capitalizarlo?
- Hace poco lanzaron un juego de la saga Leisure Suit Larry que en los años ‘90 comercializó Sierra. ¿Cómo fue el acercamiento a este pícaro personaje? ¿Lo consideran un juego para adultos? ¿Hay alguien en su equipo que haya trabajado en los títulos originales?
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- Usualmente los dispositivos móviles son un mundo dentro de ellos. ¿Tendremos juegos que puedan interactuar con otras plataformas, como Computadoras, Notebooks o incluso Consolas de última generación?
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Gracias Paul por tu tiempo y Emma por hacer esto posible! ?