¿Tan rápido se quieren saltar DirectX 10?
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Microsoft está planeando una conferencia llamada GameFest en Seattle, Washington De Coné, este 22~23 de Julio (post E3).
La principal gracia es que presentarán DirectX 11 a los asistentes. ¿Qué cambios hay con DirectX 10? Los detalles son pocos pero esperamos que sepamos algo más.
- Tessellation/Displacement (Teselación y *asumo* Mapas de Desplazamiento)
- Multithreaded Rendering (Renderización Multi-hilo)
- Compute Shaders (Shaders Computables u ordenables)
- Shader Model 5.0 (no hay detalles, pero ojalá implementen Instruction Predication)
Por ahora, no hay ninguna palabra sobre RayTracing, como dicen, parece que seguiremos con Rasterización un rato más.
Fuente: FudZilla