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DirectX 11 en menos de 14 días

¿Tan rápido se quieren saltar DirectX 10?

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Microsoft está planeando una conferencia llamada GameFest en Seattle, Washington De Coné, este 22~23 de Julio (post E3).

La principal gracia es que presentarán DirectX 11 a los asistentes. ¿Qué cambios hay con DirectX 10? Los detalles son pocos pero esperamos que sepamos algo más.

  1. Tessellation/Displacement (Teselación y *asumo* Mapas de Desplazamiento)
  2. Multithreaded Rendering (Renderización Multi-hilo)
  3. Compute Shaders (Shaders Computables u ordenables)
  4. Shader Model 5.0 (no hay detalles, pero ojalá implementen Instruction Predication)

Por ahora, no hay ninguna palabra sobre RayTracing, como dicen, parece que seguiremos con Rasterización un rato más.

Fuente: FudZilla

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