Ok, esto es lo último que posteo sobre el NV40 o Geforce 6800.
Nvidia dijo hoy a la prensa que la Geforce 6800 tiene 16 pipelines. No 8×2, sino 16×1 e incluso 32×0 cuando se pueda.
Miren… esto de traerles noticias frescas me tiene bastante estresado… Nvidia dice una cosa, la prensa la desmiente, Nvidia entonces cita a una conferencia… los drivers resultan pichicateados. Nvidia saca nuevos drivers, los fans los modean para pichicatear aún más… y yo, ahí, al pié del cañón, repitiendo como loro todos los dimes y diretes, pelambres, conversaciones de pasillo y chimuchina.
Bueno, se ha hablado mucho sobre cuántos pipelines tiene el NV40 de Nvidia. Al principio la empresa anunció que tendría 16. Los suspiaces dijeron: “dos y dos son cuatro, cuatro y dos son séis, séis y dos son ocho… y ocho, dieciséis!!!”
Ahora, eso les demuestra que 16 pipelines se pueden hacer con 16×1 u 8×2. Enseguida los entendidos, émulos de Tbon, dijeron: “es muy sencillo, se ocupa el píxel shader 3 para crear 8 pipelines virtuales que pueden renderizas texturas pero sin Z y sin filtros”. Y claro, esto funcionaría en Doom III pero no necesariamente en otros juegos ni en los tan bien ponderados benchmarks, para los cuales de seguro, pero más que seguro, saldrían drivers pichicateados que deshabilitarían algunos procesos para usar el PS 3 íntegramente como pipeline virtual.
De no ser 8 reales más 8 virtuales, la otra opción era que la confiruación 8×2 implicara necesariamente texturizar en dos pasos, lo cual a veces no se notaría pero de seguro no le gustaría a nadie.
Hoy Nvidia salió al paso de estos debates diciendo que fuera de hueveo su tarjeta es 16×1 y basta. Admitió que en Doom III fácilmente se puede ocupar el píxel shader como pipeline virtual, pero que en ese caso ya la cosa sube a lo que ellos llaman 32×0, osea que en buenas cuentas la tarjeta es el doble de lo que los mal pensados opinaban.
Pero como los malos siempre opinan, dijeron: “Ah, pero el NV40 tiene un core apenas un 70% mayor que el NV30 (Geforce FX, creo). El NV30 tenía 4×2 pipelines, o sea 4 pipelines físicos. ¿Cómo es posible meter el cuádruple de pipelines en sólo un 70% de espacio más? Osea… es verdad que la arquitectura puede ser más compacta… pero nunca tanto.
Todo se sabe, con el tiempo. Es cosa de que presten una tarjeta a ChileHardware y a punta de cerveza le arrancaremos todos sus secretos.
Fte: The Inquirer
Nota: Decir que 16×1 y 8×2 son similares tiene sentido, pero decir que 16×1 equivale a 32×0 les demuestra cómo un montón de gringos que ni siquiera saben multiplicar pueden liderar el mercado.