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	<title>FayerWayer &#187; Zelda</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Zelda celebra 25 años con concurso de animación en la DSi</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 09:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<description><![CDATA[Las creaciones deben estar realizadas con el software Flipnote de la Nintendo DSi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="size-large wp-image-540042 aligncenter" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/zeldaconcurso-595x328.jpg" alt="" width="536" height="295" /></p>
<p><strong>Nintendo</strong> está celebrando <a href="http://www.niubie.com/2011/02/feliz-cumpleanos-zelda/#">el cumpleaños 25 de The Legend of Zelda</a> a lo grande. Aparte de realizar <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/orquesta/">conciertos de orquesta con los temas de la serie</a> y de anunciar que <a href="http://www.niubie.com/2011/06/proximamente-tloz-four-swords-gratis-en-dsiware-y-3ds-e3-2011/">TLOZ: Four Swords saldrá de manera gratuita </a>para la DSi y la 3DS, ahora se ha convocado a un concurso de animación con el software <a href="http://nintendodsi.com/flipnotestudio.jsp">Flipnote Studio</a> del DSi.</p>
<p>El Flipnote Studio es un programa que permite a los usuarios del Nintendo DSi crear sus propias animaciones de folioscopio, o sea como las que hacen los niños en las esquinas de las hojas de los libros que al pasarlas rápidamente se crea una sencilla animación.</p>
<p>Para participar en el concurso se tiene que realizar una animación con Flipnote e inscribirla en la página de<a href="http://flipnote.hatena.com"> Flipnote Hatena</a> (se necesita tener una cuenta en este sitio), la convocatoria está abierta desde hoy hasta el 9 de septiembre del 2011.</p>
<p>Sobra recordar que la animación tiene que estar relacionada con la saga de Zelda. Para facilitar la creación de historias, Nintendo ha publicado temas musicales de Zelda en archivo Flipnote para que la gente ilustre sus ideas visuales.</p>
<p>Es un concurso mundial y los ganadores serán anunciados el 14 de octubre en la página de Nintendo, Flipnote Hatena y el Canal de Nintendo. Dentro del jurado está el mismísimo Shigeru Miyamoto, así que no duden en arrebatarle la Nintendo DSi a su sobrino para participar.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-crea-propia-pelicula-animacion-zelda-nintendo-dsi-20110808135041.html">Crea tu propia película de animación sobre &#8216;Zelda&#8217; con la Nintendo DSi</a> (<em>Europa Press</em>)</p>
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		<title>El creador de Mario Bros cree en el 3D</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/el-creador-de-mario-bros-cree-en-el-3d/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario Bros.]]></category>
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		<description><![CDATA[Visitó París para un acto promocional de la 3DS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_522414" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-522414" href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/el-creador-de-mario-bros-cree-en-el-3d/diebmx/"><img class="size-medium wp-image-522414" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/diebmx-300x235.jpg" alt="" width="300" height="235" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) diebmx</p></div>
<p>Las opiniones son como los culos, todo el mundo tiene uno y todo eso. <strong>Pero cuando Shigueru Miyamoto, creador de los  Mario Bros., Donkey Kong y Zelda entre otros (<em>¡te alabamos señor!</em>), habla, silencio en la sala</strong>.  De visita en el Viejo Continente, más concretamente en París, el gurú creativo de Nintendo vino de visita a promocionar la nueva consola 3D y en una <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Le/auguro/larga/vida/mando/consola/elpepirtv/20110422elpepirtv_1/Tes">entrevista al diario El País</a> no dudó en analizar la actual situación del mundo del entretenimiento digital que tanto le debe.</p>
<p>Preguntado sobre si los nuevos dispositivos periféricos de las consolas, como el Kinect, terminarían con los tradicionales <em>pads</em>, Miyamoto fue tajante:</p>
<blockquote><p>Wii se ha convertido en el modelo a seguir. Lo hemos mejorado con Remote Plus. Es una cuestión de interacción. Si no tienes algo como referencia, no sabes cómo va a responder el personaje exactamente, no hay una técnica y crea incertidumbre en el jugador. La gente tiene que tener algo tangible. Le auguro una larga vida al mando de la consola.<span id="more-522413"></span></p></blockquote>
<p>Bueno, Nintendo también ha sido la primera compañía en sacar una consola 3D que no necesita precisamente de un periférico como son las habituales gafas. Sobre el impacto del 3D en la industria del entretenimiento es bastante optimista:</p>
<blockquote><p>Las posibilidades son muchas. Por ejemplo, la cámara para combinar imágenes tridimensionales con realidad aumentada. Así se crea una mezcla de mundo real con personajes proyectados que se guardan en la consola. Nos vamos a convertir en una plataforma para ver películas porque somos los únicos que podemos ofrecerlo ahora. El cine ha apostado por ello, pero no hay suficientes plataformas para verlo en los hogares. Nintendo 3DS lo permite. En los videojuegos tenemos mucho que explorar, porque no se trata solo de adaptar lo que hay, sino de nuevas narrativas.</p></blockquote>
<p>También respondió a una pregunta que tiene en ascuas a muchos de sus seguidores y que están ansiosos de poder disfrutar de sus juegos en esos soportes que amenazan precisamente a las consolas,  los dispositivos móviles como <em>smartphones</em> y <em>tablets</em>:</p>
<blockquote><p>Somos una empresa de entretenimiento. Hemos ido creando aparatos que promueven la comunicación para jugar y compartir, pero no pensamos en crear un móvil. Tampoco creo que vayamos a hacer una licencia para que Mario esté en plataformas ajenas a Nintendo. Nos gusta tener el control de la experiencia para mantener la máxima calidad, por eso hacemos nuestros juegos y nuestras consolas.</p></blockquote>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Le/auguro/larga/vida/mando/consola/elpepirtv/20110422elpepirtv_1/Tes" target="_blank">&#8220;Le auguro una larga vida al mando de la consola&#8221; </a>(<em>El País</em>)</p>
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		<title>Link y The Legend of Zelda hoy cumplen 25 años de entretenimiento</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/02/link-y-the-legend-of-zelda-hoy-cumplen-25-anos-de-entretenimiento/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 21:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Cuál de las entregas de Zelda es la que más te ha gustado?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-511749" href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/link-y-the-legend-of-zelda-hoy-cumplen-25-anos-de-entretenimiento/nes-zelda-gold-cartridge/"><img class="aligncenter size-large wp-image-511749" title="NES-Zelda-Gold-Cartridge" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/02/nes-zelda-gold-cartridge-595x458.jpg" alt="" width="595" height="458" /></a></p>
<p><strong>Son 25 años y es como si hubiese sido ayer cuando apareció por primera vez aquel silente espadachín de verde</strong> que desde entonces protagonizó <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(video_game)" target="_blank">The Legend of Zelda</a>, el primero de <strong>una saga que se convirtió en uno de los títulos más importantes de la historia de los videojuegos.</strong> Esto, en Japón, porque tardó más de un año en llegar al resto del mundo.</p>
<p>La historia de aventuras se basa en aquel -ya manoseado- argumento donde la misión de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Link_(The_Legend_of_Zelda)" target="_blank">Link</a> era la de rescatar a la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Princess_Zelda" target="_blank">Princesa Zelda</a>, pero <strong>desde un principio vino complementada con el sello de resolver acertijos y puzles</strong> y explorar los entornos, con lo que <strong>de inmediato marcó distancia respecto de los demás juegos de la época.</strong></p>
<p><span id="more-511748"></span>Así Nintendo se nutrió hasta hoy con <strong>17 títulos para sus múltiples consolas</strong> y alcanzó para su propia serie de dibujos animados, comics, manga y figuritas de acción, además de apariciones en otros videojuegos de Nintendo.</p>
<p>Pero los 25 años no son nada. Y hoy pareciera que hay Zelda para rato, porque <strong>siguen preparándose nuevos títulos con 3D y todo.</strong> A la espera de ellos, aprovechamos de gritar fuerte <strong>¡felices 25 años, Zelda! </strong>y les dejamos el debate servido en la mesa:</p>
<p><strong>¿Cuál de las entregas de Zelda es la mejor; la que más les ha gustado o la que más añoran?</strong></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/link-y-the-legend-of-zelda-hoy-cumplen-25-anos-de-entretenimiento/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.niubie.com/2011/02/feliz-cumpleanos-zelda/" target="_blank">¡Feliz cumpleaños The Legend of Zelda!</a> <em>(Niubie)</em></p>
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		<title>Los 10 juegos más difíciles de todos los tiempos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/08/los-10-juegos-mas-dificiles-de-todos-los-tiempos/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 23:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Si todavía no pasas la primera etapa en PacMan o si el Space Invaders es demasiado difícil para ti, es mejor que no veas este video, ya que seguramente te dará un ataque al corazón.El sitio GameTrailers ha compilado un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38283"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38283" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="392"></embed></object></p>
<p>Si todavía no pasas la primera etapa en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman">PacMan</a> o si el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders">Space Invaders</a> es demasiado difícil para ti, es mejor que no veas este video, ya que seguramente te dará un ataque al corazón.El sitio <a href="http://www.gametrailers.com/player/38283.html">GameTrailers</a> ha compilado un listado de los diez juegos más complicados de jugar de la historia. La lista incluye juegos como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Contra_(videojuegos)">Contra</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zelda_II:_The_Adventure_of_Link">Zelda II</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/F-Zero_GX">F-Zero GX</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ikaruga">Ikaruga</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Battletoads">Battletoads</a> entre otros.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.gametrailers.com/player/38283.html">Top 10 Most Difficult Games</a> <em>(GameTrailers) (via: <a href="http://kotaku.com/5037121/the-most-difficult-games-of-all-time">Kotaku</a>)</em></p>
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