Publicado el 09/10/2009 a las 11:17 am por ZooTV

En la medida que el uso de las consolas de juegos se va masificando, se van convirtiendo en un interesante objetivo para los temidos hackers.
Durante las conferencias de seguridad SecTor, Chris Boyd (director de investigación en los laboratorios de seguridad de la empresa Facetime), señaló que los hackers tienen distintas formas para atacar a los usuarios de los servicios en línea de las distintas consolas, pero que en su opinión serían los usuarios del servicio Xbox LIVE los principales afectados.
Lo anterior no tendría relación directa con algún tipo de vulnerabilidad implícita en la consola, sino que más bien por la popularidad alcanzada por este. Son 17 millones los actuales suscriptores del servicio, un número bastante interesante como para que los hackers se interesen en el.
El principal objetivo de los hackers serían las cuentas que cada usuario posee en el servicio, buscando afectar la puntuación que cada uno obtiene en los juegos. Si el atacante logra tomar el control de un usuario en particular podría bloquear, disminuir o aumentar su puntuación.
Para lograr tener acceso a las cuentas de los usuarios, los hackers podrían hacer uso de los conocidos mensajes de phishing por medio del servicio de mensajes de Xbox. En estos se podrían simular mensajes enviados por Microsoft solicitando la información de conexión del usuario para tener acceso al servicio (el Usuario y la clave).
Link: Hackers Target Xbox Live (InternetNews)
Publicado el 29/05/2009 a las 12:30 pm por Alexander Schek
Microsoft acaba de anunciar que desde su lanzamiento en el 2005, ya ha vendido más de 30 millones de unidades de su consola de videojuegos Xbox 360. Además agregó que sus ventas han subido un 28% comparado con el año pasado.
Según los últimos números que conocemos, Sony dice haber vendido más de 20 millones de unidades de la PS3 y Nintendo 50 millones de la Wii.
La comunidad virtual Xbox Live, y donde Microsoft realmente gana dinero, ya ha sobrepasado los 20 millones de suscriptores pagos a nivel mundial los cuales ya han efectuado más de mil millones de descargas de contenido.
Desde noviembre del año pasado las ventas de juegos en línea a través de Xbox Live han aumentado en un 70% y la venta y arriendo de películas en un 100%.
Link: Xbox 360 sales pass 30 million worldwide (USA Today)
Publicado el 02/02/2009 a las 7:14 pm por Alexander Schek

"Su lema contiene una palabra o frase que no está permitido usar." - Xbox Live
Ni se te ocurra escribir la palabra “Linux” como parte del lema de tu cuenta de Xbox Live. Al parecer a Microsoft no le gusta mucho esa palabra creada por Linus Torvalds… y eso que Microsoft compró a FayerWayer hace dos años.
Link: “Linux” censored on Xbox Live (vía Digg)
Publicado el 25/09/2008 a las 7:01 pm por ZooTV

El próximo lunes 29 de septiembre el servicio Xbox Live sufrirá un apagón programado, el que duraría 24 horas a contar de las 00:01 horas (hora de Seattle).
Este hecho ha comenzado a levantar una serie de rumores respecto a las razones del mismo. Según la información entregada por los encargados, se debería a nuevas funcionalidades que mejorarían la experiencia de los usuarios.
Por el lado de los rumores Dicen™ que Microsoft permitiría la integración de su reproductor Zune con el servicio Xbox Live, de manera que ambos interactúen y se complementen.
No se tienen detalles sobre hasta qué punto sería la integración, pero tal vez resulte en que ahora los Zune puedan sincronizar los videos y música por medio del servicio Xbox Live con la Xbox 360.
Link: Xbox Prepping Zune Integration? (Zune Boards)
Publicado el 23/09/2008 a las 12:30 am por ZeroZen

La versión Xbox Live Arcade de Duke Nukem 3D llegará este 24 de septiembre al Live Marketplace a un precio de USD$10 (800 puntos Microsoft). El renovado juego incluirá 39 niveles y escenarios pudiendo jugar hasta 8 personas al mismo tiempo en modo cooperativo y DukeMatch. Come get some!. [Vía]