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	<title>FayerWayer &#187; World of Goo</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Feliz final para campaña de juegos indie &#8220;paga lo que quieras&#8221;</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/05/feliz-final-para-campana-de-juegos-indie-paga-lo-que-quieras/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 03:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Un feliz final tuvo la campaña &#8220;The Humble Indie Bundle&#8221; organizada por compañías desarrolladoras de videojuegos independientes, superando en sólo 7 días su meta de un millón de dólares bajo el esquema &#8220;paga lo que quieras&#8221;. La campaña invitaba al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-70351" title="humble-bundle-statistics" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/05/humble-bundle-statistics.png" alt="humble-bundle-statistics" width="174" height="248" />Un feliz final tuvo la campaña &#8220;The Humble Indie Bundle&#8221; organizada por compañías desarrolladoras de videojuegos independientes, superando en sólo 7 días su meta de un millón de dólares bajo el esquema &#8220;paga lo que quieras&#8221;.</p>
<p>La campaña invitaba al público a pagar lo que quisieran por un pack de 6 juegos, entre ellos se encontraba el famoso <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/world-of-goo">World of Goo</a>, cuyos desarrolladores ya habían experimentado <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/10/creadores-de-world-of-goo-celebran-y-extienden-su-experimento-paga-lo-que-quieras/">los beneficios de esta forma de valorizar su producto</a>.</p>
<p>En esta ocasión, además de decidir cuanto pagar por el pack,  se podía indicar cuanto de ese valor iría destinado a la caridad, con las organizaciones Electronic Frontier Foundation y Child&#8217;s Play como destino.</p>
<p>Los juegos vienen sin DRM, por lo que al comprar uno se puede usar donde uno quiera, y además pueden ser disfrutados en Windows, Mac OSX y Linux.  La lista se compone de Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture, Samorost 2 y World of Goo.</p>
<p><span id="more-70311"></span></p>
<p>¡Ah! y casi lo olvidaba.  Al llegar a la meta del millón de dólares decidieron abrir el código de cuatro de estos juegos : Aquaria, Gish, Lugaru HD, y Penumbra Overture.  Lugaru HD ya se encuentra disponible y los otros están en proceso de preparación del código para su liberación.  No es del todo claro en el anuncio, pero al parecer es sólo la base del juego la que se libera y no su contenido (audio, animaciones, etc), algo <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/05/creadores-de-world-of-goo-entregan-el-fuente-de-su-nucleo/">similar a lo realizado anteriormente por 2D Boy</a>,  los desarrolladores de World of Goo.</p>
<p>La campaña aun se mantiene, así que aun hay tiempo para disfrutar y al mismo tiempo seguir apoyando la iniciativa de estas compañías.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/05/feliz-final-para-campana-de-juegos-indie-paga-lo-que-quieras/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Links:<br />
</strong>- <a href="http://www.wolfire.com/humble">Humble update: open source extension</a><br />
- <a href="http://www.niubie.com/2010/05/cinco-juegos-indie-por-el-precio-que-quieras/">5 juegos indie por el precio que quieras</a> <em>(Niubie)</em></p>
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		<title>World of Goo celebra y extiende su experimento: Paga lo que quieras</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/10/creadores-de-world-of-goo-celebran-y-extienden-su-experimento-paga-lo-que-quieras/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Al cumplir su primer año de vida, 2DBoy -los desarrolladores independientes del exitoso juego World of Goo &#8211; decidieron hacer un experimento al más puro estilo Radiohead: vender su popular juego al precio que tú quieras. La respuesta fue tan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_40185" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-40185" title="world of goo" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/10/wogoo-300x179.jpg" alt="(cc) global.freifunk.net" width="300" height="179" /><p class="wp-caption-text">(cc) global.freifunk.net</p></div>
<p>Al cumplir su primer año de vida, 2DBoy -los desarrolladores independientes del exitoso juego <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/">World of Goo</a> &#8211; decidieron hacer un experimento al más puro estilo Radiohead: <a href="http://2dboy.com/2009/10/13/happy-birthday-world-of-goo/">vender su popular juego al precio que tú quieras</a>.</p>
<p>La respuesta fue tan buena, que decidieron mantener el sistema por unos días más, hasta el domingo 25 de Octubre.  Si bien muchas personas pagaron muy poco por el juego, no son escasos los usuarios que premiaron a los creadores de este entretenido juego, lo que significó para ellos ingresos de cerca de <a href="http://www.niubie.com/2009/10/world-of-goo-recauda-mas-de-100-mil-dolares-en-una-semana/">USD$100.000 en sólo una semana</a>.</p>
<p>Los chicos de 2DBoy <a href="http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/">publicaron algunos datos</a> recogidos hasta el momento. En promedio, la gente ha pagado unos USD$2 por World of Goo, y por lo que se puede leer en los comentarios, varios no conocían el juego y después de probarlo creen que deberían haber pagado más por él.</p>
<p><span id="more-40184"></span></p>
<p>El experimento incluso tuvo consecuencias insospechadas: las cifras hablan de las ventas por medio de su sitio web, pero debido a la cobertura de los medios, también se incrementaron las ventas <a href="http://store.steampowered.com/app/22000/">en su canal de distribución Steam</a>.  Según lo que indican, las ventas en Steam son irregulares y a veces varían hasta en un 25% de semana en semana.  Pero en esta oportunidad, después de haber crecido un 25%, se generó otro incremento de un 40% gracias a este experimento.</p>
<p>Este es un ejemplo que demuestra que hay espacio para los desarrolladores independientes y los grandes estudios no son el único camino para quien quiera entrar en el mundo de los videojuegos.  La calidad de World of Goo y la apuesta por soportar múltiples plataformas ha sido valorada, quizás no por todos los usuarios, pero sí por un grupo suficientemente grande como para repetir la experiencia.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.niubie.com/2009/10/world-of-goo-recauda-mas-de-100-mil-dolares-en-una-semana/">World of Goo recauda más de 100 mil dólares en una semana</a> <em>(Niubie)</em><br />
- <a href="http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/">Pay-what-you-want birthday sales results</a> <em>(2D Boy)</em></p>
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		<title>Creadores de World of Goo entregan el fuente de su núcleo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/creadores-de-world-of-goo-entregan-el-fuente-de-su-nucleo/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 02:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin conformarse con entregarnos World of Goo, un adictivo juego para múltiples plataformas con un gran estándar de calidad, ahora los chicos de 2D Boy quieren compartir su experiencia como desarrolladores independientes publicando el núcleo del framework que desarrollaron para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-27466" title="2dboy" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/05/2dboy2.jpg" alt="" width="279" height="253" />Sin conformarse con entregarnos <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/">World of Goo, un adictivo juego para múltiples plataformas con un gran estándar de calidad</a>, ahora los chicos de 2D Boy quieren compartir su experiencia como desarrolladores independientes <a href="http://2dboy.com/2009/05/27/rapid-prototyping-framework/">publicando el núcleo del framework</a> que desarrollaron para su gran éxito.</p>
<p>Ya que comenzarán a trabajar en un nuevo juego y necesitan hacer prototipos, extrajeron lo necesario del framework de World of Goo para usarlo como base.  Esto comprende la funcionalidad de dibujado en 2D, sonido, manejo de dispositivos de entrada, capa de persistencia y gestión de recursos.  Es lo justo y necesario para no tener que reinventar la rueda.</p>
<p>Confiando en que esto podría ser útil para otros desarrolladores, han publicado el código fuente junto a dos proyectos de ejemplo.  No incluye ningún tipo de documentación, ni mucho menos prometen soporte, pero invitan a los interesados a descargar el framework y compartir sus experiencias en el foro.</p>
<p>El código está en C++ y viene con archivos de proyecto listos para ser abiertos en Visual Studio.  A primera vista el código se ve limpio, directo y autodocumentado.  Un programador intermedio podría estar construyendo su propio juego en cosa de minutos.  ¿Qué esperas?</p>
<p><strong>Link :</strong> <a href="http://2dboy.com/2009/05/27/rapid-prototyping-framework/">Rapid prototyping framework</a> <em>(2D Boy)</em></p>
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		<title>World of Goo en el mundo de Tux</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Para ser parte de la industria de desarrollo de videojuegos se debe contar con enormes cantidades de dinero y recursos para competir con los grandes de la industria, condiciones comparables a las que se encuentran en la industria cinematográfica.  Atrás [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_19829" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-19829" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/wogoo.jpg" alt="(cc) global.freifunk.net" width="480" height="287" /><p class="wp-caption-text">(cc) global.freifunk.net</p></div>
<p>Para ser parte de la industria de desarrollo de videojuegos se debe contar con enormes cantidades de dinero y recursos para competir con los grandes de la industria, condiciones comparables a las que se encuentran en la industria cinematográfica.  Atrás quedaron los tiempos en que <a href="http://www.elfrancotirador.cl/2006/09/27/entrevista-la-venganza-de-montezuma/">divertidos juegos</a> eran <a href="http://www.dadhacker.com/blog/?p=987">creados con mucho ingenio y esfuerzo personal</a>, cuando sólo bastaba un computador, las ganas de programar y divertirse al mismo tiempo. Y es que hoy desarrollar juegos ya no es tan divertido como antes, incluso se sabe de <a href="http://news.cnet.com/Electronic-Arts-faces-overtime-lawsuit/2100-1043_3-5450316.html">grandes fabricantes que han sido demandados</a> por sus malas condiciones de trabajo.</p>
<p>En este contexto aparece <a href="http://2dboy.com/about.php">2D Boy</a>, un par de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_gaming">indie developers</a> que dejaron las filas de Electronic Arts para volver a trabajar como se hacía antes pero con la tecnología de hoy. Su plan es desarrollar juegos originales en donde la diversión es el factor predominante, y lo han logrado con su primera entrega : <a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a>.</p>
<p><span id="more-19761"></span></p>
<p>En pocas palabras, <a href="http://pc.ign.com/articles/921/921831p1.html">World of Goo es un juego de ingenio con una gran dosis de física</a>.  El jugador debe controlar a los &#8220;goo&#8217;s&#8221;, unos personajes en forma de bolita que tienen distintas habilidades, y los debe ordenar para construir todo tipo de arquitecturas de tal forma que se logre el objetivo de cada etapa.  El concepto es simple pero altamente adictivo debido a sus ingeniosos niveles, divertida música, excelentes gráficos y buenos toques de humor.</p>
<p>Pero eso no es todo, ya que los muchachos de 2D Boys se la jugaron, y sin conformarse con tener esta versión para Wii, Windows y Mac, han desarrollado una <a href="http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/">versión para Linux</a>.  En sus propias palabras:</p>
<blockquote><p>Las estadísticas de nuestro blog nos dicen que cerca del 5% de nuestros visitantes usan Linux, asi que no estabamos seguros si habría mucho interés de la comunidad Linux o no.  ¿Los usuaros de Linux juegan? Puede ser. ¿Es sólo un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_huevo_o_la_gallina">problema del huevo y la gallina</a> donde los usuarios de Linux jugarían más si más gente hace versiones de sus juegos para Linux?</p>
<p>Nuestra desición de hacer que World of Goo estuviera disponible para Linux no tenía mayor discusión  ¡Porque los juegos DEBEN estar disponibles para Linux!</p></blockquote>
<p>La versión para Linux está disponible en los tres formatos más conocidos : tar.gz, .deb y .rpm.  En FayerWayer Labs(tm) hemos probado la versión .deb del demo en Ubuntu 8.10 y después de un simple doble click sobre el paquete descargado, funciona a la perfección en modo full screen, con una experiencia limpia, tal como correr un juego nativo tipo <a href="http://www.frozen-bubble.org/">FrozenBubble</a> con esteroides.</p>
<p>&#8220;Si el juego no hubiese sido tan bueno, usted ya habría leido este artículo&#8221; <img src='http://www.fayerwayer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>En el día de lanzamiento de World of Goo para Linux, las ventas para esta plataforma generaron un aumento en el 40% de lo que ya tenían. Es la respuesta de la comunidad a la apuesta de 2D Boy, y reconocen que han visto un mercado en el mundo del pinguino también.</p>
<h2>Lo que no se vió</h2>
<p>En la versión para Linux tuvieron que enfrentar algunas dificultades técnicas, una de ellas fue una batalla frente a <a href="http://www.pulseaudio.org/">PulseAudio</a> que viene por omisión en las distribuciones populares como Ubuntu.  PulseAudio provocaba un poco de retardo en el audio, algo que no sería problema para la mayoría de las aplicaciones pero puede ser crítico para un juego, en donde audio y video deben sentirse perfectamente sincronizados.  Al final pudieron lograrlo pero les tomó un esfuerzo adicional. Sin temor a ser criticados declaran que en Windows no tuvieron este tipo de problemas.</p>
<p>Otra crítica constructiva que hacen es que Linux está construido por gente muy inteligente, pero al mismo tiempo de una linea bastante dura.  Hay una gran cantidad de buenas ideas, pero para los desarrolladores es complejo poder abarcarlas todas, por ejemplo los sitemas de audio/video o los formatos de paquetes.  Para ellos sería mas sencillo si no existieran tantas opciones.</p>
<p>Algo a destacar es que pudieron incorporar a la comunidad en parte del desarrollo y los resultados fueron mejor de lo que esperaban:</p>
<blockquote><p>Sabíamos desde el principio que queríamos que nuestro juego estuviera disponible para cualquiera, independiente de la plataforma.  Además teníamos el deseo secreto de ver surgir las ideas de apertura que estan detrás de Linux.  Conocimos a la persona que hizo nuestro port de linux porque el era un fan que había creado un wiki para traducir nuestro juego en una gran cantidad de lengujes.  Quedamos sorprendidos &#8211; las traducciones de nuestra comunidad eran de una calidad superior a las que recibimos de servicios de traduccion pagados.  Los aportes fueron tan buenos y rápidos, que decidimos usar la traducción de la comunidad para nuestro release europeo de la versión de Wii.  Incluso nos ayudaron a hacer el beta test de cada lenguaje.</p></blockquote>
<p>World of Goo está <a href="http://2dboy.com/games.php">disponible para descarga</a> desde el sitio de 2D Boy en sus versiones de Windows, Mac y Linux, tanto el demo como la versión completa, y para Nintendo Wii se encuentra a través de <a href="http://www.nintendo.com/wii/wiiware">WiiWare.</a></p>
<p>A continuación el Trailer oficial de World of Goo.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Links:</strong></p>
<p>- <a href="http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/">World of Goo version is ready!</a> <em>(2dboy.com)</em><br />
- <a href="http://pc.ign.com/articles/921/921831p1.html">World of Goo review : Absolutely phenomenal</a> <em>(IGN.com)</em><br />
- <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/10/13/tastes-so-goo-d-2d-boy-interview/">Tastes so goo-d : 2D Boy Interview</a> <em>(Rock, paper, shotgun)</em><br />
- <a href="http://linuxlock.blogspot.com/2009/02/linux-gets-gooey-on-friday-13th.html">Linux gets Gooey on friday the 13th</a> <em>(Blog of Helios)</em></p>
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