World of Goo

World of Goo celebra y extiende su experimento: Paga lo que quieras

(cc) global.freifunk.net

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Al cumplir su primer año de vida, 2DBoy -los desarrolladores independientes del exitoso juego World of Goo – decidieron hacer un experimento al más puro estilo Radiohead: vender su popular juego al precio que tú quieras.

La respuesta fue tan buena, que decidieron mantener el sistema por unos días más, hasta el domingo 25 de Octubre.  Si bien muchas personas pagaron muy poco por el juego, no son escasos los usuarios que premiaron a los creadores de este entretenido juego, lo que significó para ellos ingresos de cerca de USD$100.000 en sólo una semana.

Los chicos de 2DBoy publicaron algunos datos recogidos hasta el momento. En promedio, la gente ha pagado unos USD$2 por World of Goo, y por lo que se puede leer en los comentarios, varios no conocían el juego y después de probarlo creen que deberían haber pagado más por él.

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Creadores de World of Goo entregan el fuente de su núcleo

Sin conformarse con entregarnos World of Goo, un adictivo juego para múltiples plataformas con un gran estándar de calidad, ahora los chicos de 2D Boy quieren compartir su experiencia como desarrolladores independientes publicando el núcleo del framework que desarrollaron para su gran éxito.

Ya que comenzarán a trabajar en un nuevo juego y necesitan hacer prototipos, extrajeron lo necesario del framework de World of Goo para usarlo como base.  Esto comprende la funcionalidad de dibujado en 2D, sonido, manejo de dispositivos de entrada, capa de persistencia y gestión de recursos.  Es lo justo y necesario para no tener que reinventar la rueda.

Confiando en que esto podría ser útil para otros desarrolladores, han publicado el código fuente junto a dos proyectos de ejemplo.  No incluye ningún tipo de documentación, ni mucho menos prometen soporte, pero invitan a los interesados a descargar el framework y compartir sus experiencias en el foro.

El código está en C++ y viene con archivos de proyecto listos para ser abiertos en Visual Studio.  A primera vista el código se ve limpio, directo y autodocumentado.  Un programador intermedio podría estar construyendo su propio juego en cosa de minutos.  ¿Qué esperas?

Link : Rapid prototyping framework (2D Boy)

World of Goo en el mundo de Tux

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Para ser parte de la industria de desarrollo de videojuegos se debe contar con enormes cantidades de dinero y recursos para competir con los grandes de la industria, condiciones comparables a las que se encuentran en la industria cinematográfica.  Atrás quedaron los tiempos en que divertidos juegos eran creados con mucho ingenio y esfuerzo personal, cuando sólo bastaba un computador, las ganas de programar y divertirse al mismo tiempo. Y es que hoy desarrollar juegos ya no es tan divertido como antes, incluso se sabe de grandes fabricantes que han sido demandados por sus malas condiciones de trabajo.

En este contexto aparece 2D Boy, un par de indie developers que dejaron las filas de Electronic Arts para volver a trabajar como se hacía antes pero con la tecnología de hoy. Su plan es desarrollar juegos originales en donde la diversión es el factor predominante, y lo han logrado con su primera entrega : World of Goo.

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