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	<title>FayerWayer &#187; Wii</title>
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		<title>El nuevo juego de Zelda para Wii tendrá edición limitada dorada</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 09:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La razón es el Vigésimo Quinto aniversario de la serie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-large wp-image-543088 aligncenter" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/zelda-skyward-sword-special-edition-features-gold-wii-remote-595x337.jpg" alt="" width="536" height="303" /></p>
<p style="text-align: left;">La consola Nintendo Wii está en las últimas, con su sucesora anunciada ya sólo es cuestión de tiempo para que esta se convierta en una consola de antaño. Pero esto no quiere decir que ya esté muerta, especialmente cuando tiene un As bajo la manga.</p>
<p>Desde hace años se sabe que Nintendo está trabajando en un nuevo título de su conocida saga The Legend of Zelda, también desde hace tiempo se sabe que su próximo título se llama <a href="http://www.niubie.com/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword/">The Legend of Zelda: Skyward Sword</a>, así como hace poco se supo que saldrá al mercado el 20 de noviembre de este año.</p>
<p>La noticia es que este videojuego tendrá una edición limitada a razón del Vigésimo Quinto aniversario de la serie.</p>
<p>Este paquete incluye una copia del juego, un WiiRemote dorado (requerido para jugar o en su defecto el WiiMotion Plus) y un CD con la recopilación de algunos temas interpretados por la orquesta sinfónica que está realizando conciertos en todo el mundo para celebrar el cumpleaños de esta saga.</p>
<p>La edición limitada costará 70 USD, mientras que serán 50 USD solo por el videojuego.</p>
<p><strong>Links: </strong><br />
- <a href="http://www.niubie.com/2011/08/the-legend-of-zelda-skyward-sword-tendra-edicion-limitada/">The Legend of Zelda: Skyward Sword tendrá edición limitada </a>(<em>Niubie</em>)<br />
- <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/36827/Nintendo_Announces_Wii_ZeldaRemote_Bundle_Portable_Release_Dates.php">Nintendo announces Wii Zelda/Remote bundle, portable releases date </a>(<em>gamasutra</em>)</p>
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		<title>Pasear con un poni (robótico y que escupe fuego) ya no es de niñitas</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 16:55:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<description><![CDATA[En los tiempos actuales ya casi no es seguro salir a caminar por la calle en ninguna parte. Ni siquiera para sacar a pasear a un pitbull. Pero todo eso puede cambiar si tienes un poni robótico dirigido por un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-538845" title="poni_lanzallamas" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/poni_lanzallamas-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" />En los tiempos actuales ya casi no es seguro salir a caminar por la calle en ninguna parte. Ni siquiera para sacar a pasear a un pitbull. Pero todo eso puede cambiar si tienes un poni robótico dirigido por un control de <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/nintendo-wii/" target="_self">Nintendo Wii</a> y que <strong>escupe bolas de fuego.</strong></p>
<p>Al menos, la gente de <a href="http://www.lvl1.org/" target="_blank">LVL1</a> está convencida de que esto reivindica a este tipo de corceles y los sitúa como sinónimo de respeto. Gira su cabeza en hasta 140 grados para rociar su furia.</p>
<p>Lo bautizaron como Butterscotch y lo presentaron en la <a href="http://makerfaire.com/detroit/2011/" target="_blank">Maker Faire Detroit 2011</a>, pero no sé si me da más miedo el corte de pelo de los tipos que lo llevan o el poni en sí. Lo claro es que no querría toparme a este trío en la calle.</p>
<p><strong>Puedes apreciar su abominable presencia en el video tras el salto:</strong></p>
<p><span id="more-538836"></span><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/08/pasear-con-un-poni-robotico-y-que-escupe-fuego-ya-no-es-de-ninitas/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2011/08/robot-pony-with.php" target="_blank">Video of the day: fire blasting robo pony isn&#8217;t Nintendo approved</a> <em>(Dvice)</em></p>
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		<title>¿Cómo celebra Nintendo los 25 años de The Legend of Zelda?</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/06/como-celebra-nintendo-los-25-anos-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 09:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La famosa serie de Nintendo cumple 25 y se piensa celebrar con juegos y eventos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_530661" class="wp-caption aligncenter" style="width: 532px"><img class="size-full wp-image-530661 " src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/06/zelda-anniversary-orchestra.jpg" alt="" width="522" height="278" /><p class="wp-caption-text">Imagen cortesía de geek.com</p></div>
<p>Hace unos meses la conocida serie <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/link-y-the-legend-of-zelda-hoy-cumplen-25-anos-de-entretenimiento/">The Legend of Zelda cumplió 25 años</a>. Hay muchísimos videojugadores que a lo largo de estos años han sufrido/disfrutado las aventuras de Link y Nintendo lo sabe.</p>
<p>Durante <a href="http://www.g4tv.com/videos/53417/Zelda-Video-From-Nintendo-Press-Conference-E3-2011/">la conferencia de prensa de Nintendo</a> en el <a href="http://www.niubie.com/tag/e3-2011">E3 2011</a> Shigeru Miyamoto habló sobre lo que la compañía tiene planeado para celebrar el aniversario del universo de TLOZ.</p>
<p>Para empezar, recordó a todos que la semana que viene se lanza el remake te <strong>TLOZ: Ocarina of Time </strong>para 3DS. Después dio una agradable sorpresa al anunciar que el conocido juego de GameBoy Advance <a href="http://www.niubie.com/2011/06/proximamente-tloz-four-swords-gratis-en-dsiware-y-3ds-e3-2011/">TLOZ: Fours Swords llegará de forma gratuita</a> al DSiWare (tanto para DSi como para 3DS).</p>
<p>Si un videojuego gratis no es suficiente para los fans, Miyamoto agregó que a lo largo del año se hará un tour mundial con una orquesta que interpreta las composiciones más conocidas de la serie, las fechas y lugares están por anunciarse. Así como también dijo que Nintendo publicará dos CDs (de música), uno es el soundtrack de TLOZ: Ocarina of Time (gratis para los primeros que registren el juego de 3DS en la página de Club Nintendo) y el otro es con la sinfonía de TLOZ, el cual tendrá canciones del tour del concierto de orquesta antes mencionado (se lanzará a finales de año en junto con <strong>TLOZ: Skyward Sword</strong>).</p>
<p>Y eso no es todo, según Miyamoto, ya que a lo largo de lo meses se harán más anuncios por el 25 aniversario de la clásica saga de la industria del juego de video.</p>
<p>Nota: ¿TLOZ: Syward Sword? ¿qué es eso? Tal vez algunos los lectores no lo sepa pero Nintendo lleva años preparando la nueva entrega de la serie. El trailer de este título y una prueba de Zelda HD de Wii U, después del salto.</p>
<p><span id="more-530657"></span>Trailer de The Legend of Zelda: Skyward Sword.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/06/como-celebra-nintendo-los-25-anos-de-the-legend-of-zelda/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Aquí un video de los chicos de IGN probando algunas de las caracteristicas que ofrece la Wii U con un Zelda HD.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/06/como-celebra-nintendo-los-25-anos-de-the-legend-of-zelda/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong><a href="http://www.geek.com/articles/games/nintendo-plans-worldwide-celebrations-for-zeldas-25th-anniversary-2011068/"><strong> </strong>Nintendo plans worldwide celebrations for Zelda&#8217;s 25th anniversary</a> (<em>Geek</em>)</p>
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		<title>Con un Wiimote y un iPhone podrás hacer tu multi-instrumento invisible</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/con-un-wiimote-y-un-iphone-podras-hacer-tu-multi-instrumento-invisible/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 20:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este es un proyecto que  la está rompiendo en Kickstarter. Se trata del Invisible Instrument, una creado por Tim Soo, que está compuesto por un iPhone y un control remoto de Nintendo Wii conectados vía Bluetooth y con una aplicación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/con-un-wiimote-y-un-iphone-podras-hacer-tu-multi-instrumento-invisible/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Este es un proyecto que  la está rompiendo en <a href="http://www.kickstarter.com/projects/37992553/the-invisible-instrument" target="_blank">Kickstarter</a>. Se trata del <a href="http://www.invisibleinstruments.com/" target="_blank">Invisible Instrument</a>, una creado por <a href="http://www.timsoo.com/" target="_blank">Tim Soo</a>, que está compuesto por un <a href="http://www.wayerless.com/tag/iphone" target="_blank">iPhone</a> y un control remoto de <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/nintendo-wii" target="_self">Nintendo Wii</a> conectados vía Bluetooth y con una aplicación que reconoce gestos y movimientos.</p>
<p>De esta manera no tan solo puedes tener un instrumento invisible, <strong>sino que puedes tener ocho de ellos a la vez:</strong> batería, violín, cello, bajo, teclado, guitarra, theremin e incluso una batuta para controlar el tempo de las grabaciones. Y además ya está planeando sumar instrumentos de viento-metal, harmónica, harpa y más.</p>
<p><strong>Aún tiene casi tres semanas para juntar la meta de US$10.000</strong> y ya tiene acumulada más de la mitad, gracias a cientos de interesados. Así que probablemente luego aparezca disponible en la App Store y ojalá gratis…</p>
<p>Ya viste arriba la promo del instrumento, <strong>tras el salto revisa también a su creador haciendo él solo un cover de &#8220;Just the way you are&#8221;:</strong></p>
<p><span id="more-521541"></span><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/con-un-wiimote-y-un-iphone-podras-hacer-tu-multi-instrumento-invisible/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://gizmodo.com/#!5792446/wiimote-and-iphone-combine-powers-to-becomethe-invisible-instrument" target="_blank">Wiimote and iPhone Combine Powers to Become…the Invisible Instrument!</a> <em>(Gizmodo)</em></p>
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		<item>
		<title>Futurología: Nintendo estrenaría consola sucesora del Wii en junio</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/futurologia-nintendo-estrenaria-consola-sucesora-del-wii-en-junio/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 17:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por ahora no pasa de ser un rumor, pero varios sitios reputados en la materia citaron fuentes confiables que aseguran que Nintendo está listo para estrenar una nueva consola, la cual incluso sería en HD. La máquina -a la que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-521510" title="Wii_HD" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/wii_hd.jpg" alt="" width="595" height="336" /></p>
<p>Por ahora no pasa de ser un rumor, pero varios <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/14/new-nintendo-console-at-e3.aspx" target="_blank">sitios reputados</a> en la materia citaron fuentes confiables que aseguran que <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/nintendo/" target="_blank">Nintendo</a> está listo para estrenar una nueva consola, la cual <strong>incluso sería en HD.</strong></p>
<p>La máquina -a la que aún no se le conoce nombre- vería la luz durante la feria <a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">E3 2011</a>, que se desarrollará en junio en Los Angeles (o incluso antes), <strong>sería más potente que la Xbox 360 y la PlayStation 3,</strong> y soportaría juegos en HD/Full HD además de ser completamente retrocompatible con los juegos de la actual Wii.</p>
<p>Cierto o no, suena lógico que Nintendo esté apurando el proceso para contar con un equipo que suceda a la Wii, que lleva cinco años en el mercado y que ha significado la pérdida de fanáticos y desarrolladores que comenzaron a inclinarse por las plataformas de Sony y Microsoft. Ya le estaría mostrando la consola a desarrolladores externos para que comiencen a preparar sus juegos para un hipotético lanzamiento que sería a fines del 2012.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.niubie.com/2011/04/futurologia-nueva-consola-de-nintendo-se-vera-en-el-e3-2011/" target="_blank">Futurología: nueva consola de Nintendo se verá en el E3 2011</a> <em>(Niubie)</em></p>
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		<title>Ubisoft decide no publicar su juego &#8220;pro-swingers&#8221; en Reino Unido</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/ubisoft-decide-no-publicar-su-juego-hot-en-reino-unido/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 16:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Van a tener que dejar de imaginarse a la Reina recibiendo palmaditas frente a una enorme pantalla y su Wii en alguno de los salones del Palacio de Buckingham, porque Ubisoft, la compañía creadora del peculiar videojuego que ofrece cambios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-515167" href="http://www.fayerwayer.com/2011/03/ubisoft-decide-no-publicar-su-juego-hot-en-reino-unido/wedare_ban/"><img class="aligncenter size-full wp-image-515167" title="wedare_ban" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/wedare_ban.jpg" alt="" width="595" height="312" /></a></p>
<p>Van a tener que dejar de imaginarse a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Queen_Elizabeth_II" target="_blank">la Reina</a> recibiendo palmaditas frente a una enorme pantalla y su Wii en alguno de los salones del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Buckingham_Palace" target="_blank">Palacio de Buckingham</a>, porque <strong>Ubisoft, </strong>la compañía creadora del <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/we-dare-convierte-tu-wii-o-ps3-en-el-punto-de-partida-de-tu-fiesta-swinger/" target="_self">peculiar videojuego que ofrece cambios de parejas</a> y múltiples modalidades subiditas de tono <strong>“We Dare”, anunció que el juego no será publicado en el Reino Unido.</strong></p>
<p>Y es que por si no fue suficientemente escandaloso su comercial promocional, la calificación que recibió (para mayores de 12 años) terminó de perturbar a los británicos. <strong>“Tras la reacción pública a la calificación de 12+ de We Dare, Ubisoft decidió no vender el juego en Reino Unido”, </strong>señaló un portavoz de la empresa.</p>
<p><strong>Varios políticos ingleses solicitaron que el juego no llegara a las tiendas debido a su contenido sexual </strong>y así se convierte en el segundo país donde será prohibido, luego de que la compañía anunciara la semana pasada que <strong>decidió no lanzarlo en Estados Unidos &#8211; </strong>que tampoco afecta al plan inicial, que hablaba de (al menos inicialmente) editarlo sólo en Europa. Aún así, ya son dos países (y mercados muy importantes) que lo prohíben y puede comenzar a tornarse en una tendencia.</p>
<p><strong>Cruzamos los dedos porque no sea así…</strong></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8371698/We-Dare-UK-release-shelved.html" target="_blank">We Dare UK release shelved</a> <em>(The Telegraph)</em></p>
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		<title>&#8220;We Dare&#8221; convierte tu Wii o PS3 en el punto de partida de tu fiesta swinger</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 22:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft lo describe como “un sexy y extravagante juego de fiestas que ofrece una gran variedad de desafíos".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a rel="attachment wp-att-512534" href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/we-dare-convierte-tu-wii-o-ps3-en-el-punto-de-partida-de-tu-fiesta-swinger/wedare/"><img class="aligncenter size-large wp-image-512534" title="WeDare" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/02/wedare-595x312.jpg" alt="" width="595" height="312" /></a></strong></p>
<p><strong>Se armó, cabros.</strong> Porque si las consolas con control de movimientos cambiaron para siempre la manera de interactuar con los videojuegos, el nuevo juego de Ubisoft -llamado <a href="http://shop.ubi.com/store/ubiemea/en_GB/pd/productID.224257100/We_Dare.html" target="_blank">“We Dare”</a>- <strong>invita a los dueños de Wii y PS3 a armar fiestas un poco más subidas de tono: con besitos, toqueteos, stripping y palmaditas.</strong> Quizás en qué terminarán esas bacanales, Dios mío&#8230;</p>
<p><strong>Al final les dejo el trailer promocional del juego.</strong> En sí, se ve bastante compuestito para lo que todos sabemos que en realidad será, pero ya les irá dando unas cuantas ideas de cómo en verdad es. Digo, que te muestren nalgadas en un comercial no es muy recatado, pero sabemos que la cosa es harto más candente que la demostración.</p>
<p><span id="more-512532"></span>Ubisoft lo describe como <strong>“un sexy y extravagante juego de fiestas que ofrece una gran variedad de desafíos hilarantes, innovadores, físicos y a veces pervertidos”.</strong> Además asegura que “¡mientras más amigos invites, más picante el juego!”. Interesante…</p>
<p>Promete 40 tipos de juegos (de seducción, persuasión, cochinos, de aventura y de inteligencia), <strong>donde destacan bailes y desafíos de striptease para hasta cuatro personas al mismo tiempo.</strong></p>
<p>Sólo basta con recordar que no es como para invitar a amigos cualquiera, sino que tienen que ser <span style="text-decoration: line-through;">minas ricas</span> de toda tu confianza.</p>
<p><strong>Será lanzado durante el 2011 en Europa</strong> (y sólo en Europa), así que tendrán que ingeniárselas para traerlo hasta sus casas, porque una vez que lo tengan, el resto llegará solo…</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/we-dare-convierte-tu-wii-o-ps3-en-el-punto-de-partida-de-tu-fiesta-swinger/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.pcworld.com/article/220612/ubisofts_we_dare_places_actual_girls_in_compromising_positions.html" target="_blank">Ubisoft&#8217;s &#8216;We Dare&#8217; Places Actual Girls in Compromising Positions</a> <em>(PCWorld)</em></p>
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		<title>Nintendo tuvo un trimestre tan malo como el momento en que entregó sus resultados</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 16:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Su anuncio de ganancias coincidió con el lanzamiento de la nueva NGP de Sony.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-497902" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/nintendo-tuvo-un-trimestre-tan-malo-como-el-momento-en-que-entrego-sus-resultados/mario_bros_the_end/"><img class="alignright size-medium wp-image-497902" title="mario_bros_the_end" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/mario_bros_the_end-300x275.jpg" alt="" width="300" height="275" /></a>El momento en que Nintendo dio a conocer sus resultados para el tercer trimestre fiscal (entre octubre y diciembre) <strong>es una suerte de ironía que representa el momento en que se encuentra la compañía japonesa. </strong>Justo minutos antes se les coló Sony para anunciar su <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/sony-lanza-nueva-playstation-portable-llamada-ngp/" target="_blank">nueva consola portátil NGP</a> y el PlayStation Suite.</p>
<p>Los números no son para nada alegres y muy distantes a los días de gloria cuando la Wii y el DS hacían una dupla de temer. Ahora, <strong>las ganancias operacionales cayeron un 46%</strong> respecto del mismo período del año 2009, con 104.600 millones de yenes (US$1.300 millones) contra los 192.300 millones de yenes del ejercicio anterior.</p>
<p>El desplome se debe <strong>a la baja en las ventas de las citadas consolas</strong> además de un yen que se ha mantenido en un elevado precio.</p>
<p><span id="more-497852"></span>Con esto, la casa de Mario y Donkey Kong redujo sus previsiones de ventas anuales. De los 17,5 millones de Wii que esperaban comercializar hasta marzo (cuando finaliza su año fiscal), ahora prevén sólo 16 millones. <strong>Similar con las del DS, que las recortaron en un millón para dejarlas en 22,5 millones de unidades.</strong></p>
<p>No obstante, <strong>mantuvo su previsión de utilidades para el ejercicio, establecida en 210.000 millones de yenes. </strong>Pero primero habrá que ver si logra cumplirlas y luego estimar lo que venga para el siguiente año, que recién se vería impulsado después del primer trimestre, cuando al fin vea la luz el esperado Nintendo 3DS.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://news.yahoo.com/s/nm/20110127/tc_nm/us_nintendo" target="_blank">Nintendo Q3 profit down 46 percent, keeps outlook</a> <em>(Reuters)</em></p>
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		<title>My Fireplace, una chimenea virtual de Wii hecha en Galicia</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 19:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Para sentirse abrigado mirando fuego de mentira en la TV.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-456971" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/my-fireplace-una-chimenea-virtual-de-wii-hecha-en-galicia/myfireplace/"><img class="alignright size-full wp-image-456971" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/MyFireplace.jpg" alt="" width="250" height="186" /></a>Continental Producciones, una productora gallega, desarrolló y lanzó un juego de Wii llamado My Fireplace. Pero más bien no es un videojuego sino una aplicación, la cual simula una chimenea. En My Fireplace uno debe encender y cuidar el fuego; prender las cerillas, usar el fuelle y arrojar los troncos vía Wiimote.</p>
<p>Está disponible en WiiWare, cuesta únicamente 500 Wii points y según los números es todo un éxito en Europa. Nunca está mal tener una decoración de este tipo bajo la manga para distintas ocasiones.</p>
<p><strong>Link:</strong><a href="http://www.niubie.com/2011/01/chimenea-virtual-de-wii-desarrollada-por-gallego/"> Chimenea virtual de Wii desarrollada por productora gallega</a> <em>(Niubie</em>)</p>
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		<item>
		<title>Sony a punto de llegar a 15 millones de PS3 vendidas en un año</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/12/sony-a-punto-de-llegar-a-15-millones-de-ps3-vendidas-en-un-ano/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 16:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[consola más vendida]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Según cifras de Sony y de una consultora, la PS3 sería la segunda consola más vendida del 2010, detrás de la Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-438811" href="http://www.fayerwayer.com/2010/12/sony-a-punto-de-llegar-a-15-millones-de-ps3-vendidas-en-un-ano/ps3-5/"><img class="aligncenter size-large wp-image-438811" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/12/ps3-595x428.png" alt="" width="595" height="428" /></a></p>
<p>Kinect podrá haber sido el juguete de esta Navidad, pero parece que en el fondo, Sony y su PS3 habrían ganado la pelea. En un encuentro con la prensa, Kazuo Hirai, jefe de la división de juegos de Sony, confirmó que actualmente la PS3 está cumpliendo las expectativas de la compañía, acercándose a 15 millones de consolas vendidas. Esperan alcanzar esa cifra antes de marzo del 2011, mes donde termina el año fiscal en Estados Unidos.</p>
<p>Esa cifra sería un 15% mayor que las ventas del año pasado, que fueron de 13 millones de consolas. Esto viene a cerrar un buen año para Sony, donde, según cifras de la compañía, vendieron 4,1 millones de controles Move en sólo dos meses.</p>
<p>En una mirada al mercado completo, según la empresa de medición de ventas VGChartz, Sony estaría en segundo lugar en las ventas de consolas este año. Según la consultora, Sony habría vendido 12,4 millones de PlayStation 3 en el 2010, superando los 11,3 millones de Microsoft y la Xbox 360. Pero todavía estaría abajo de Nintendo, que movió 15,7 millones de Wii y 19,2 millones de su portátil DS.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a title="Sony on pace to sell 15 million PS3 consoles this year" href="http://www.bgr.com/2010/12/22/sony-on-pace-to-sell-15-million-ps3-consoles-this-year/">Sony on pace to sell 15 million PS3 consoles this year</a> <em>(BoyGeniusReport)</em><a title="Sony on pace to sell 15 million PS3 consoles this year" href="http://www.bgr.com/2010/12/22/sony-on-pace-to-sell-15-million-ps3-consoles-this-year/"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Analistas predicen que el control Move se impondrá entre los gamers</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/analistas-predicen-que-el-control-move-se-impondra-entre-los-gamers/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 14:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
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		<description><![CDATA[El control de Sony supuestamente convencería a los jugadores "más duros" de videojuegos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-362301" title="move" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/move-300x122.jpg" alt="" width="300" height="122" />Parece ser que <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=microsoft" target="_blank">Microsoft</a> finalmente dio en el clavo con el lanzamiento de <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=kinect" target="_blank">Kinect</a>, su nueva interfaz sin contacto para su consola <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=xbox+360" target="_blank">Xbox 360</a>.</p>
<p>Los analistas estiman que las ventas de este dispositivo se podrían empinar por sobre las 3 millones de unidades durante este año (se estima que las ventas podrían llegar incluso a las cinco millones de unidades).</p>
<p>Claro que este éxito no se verá reflejado entre los gamers más duros, quienes se inclinarían por el control <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=move+sony" target="_blank">Move de Sony</a>.</p>
<p>El principal motivo esgrimido por los analistas para esto último se relaciona a la mayor sensibilidad que ha demostrado el control de Sony en comparación a su competencia, lo que es muy importante para el tipo de juegos en el que participan este tipo de jugadores.</p>
<p><span id="more-362291"></span></p>
<p>De esta manera si bien en términos comerciales Kinect parece destinado a ser un éxito comercial, será el control Move el que acapare las preferencias de los gamers.</p>
<p>Al otro lado de la vereda se encuentra Nintendo con su consola <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Wii" target="_blank">Wii</a>, que según los analistas ya ha comenzado a mostrar los primeros indicios de que llegó a su techo de crecimiento en cuanto a las ventas. El principal responsable de la caída en las ventas del Wii sería precisamente Kinect, por lo que los analistas recomiendan a Nintendo iniciar una agresiva rebaja de precio para aminorar la caída en sus ventas.</p>
<p>En la actual competencia de consolas, ¿cuál elegirías tú?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=274341" target="_blank">Move &#8216;more attractive&#8217; to core gamers than Kinect &#8211; Analyst</a> <em>(CVG)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Satoru Iwata señala la calidad como el principal motivo de la crisis de ventas</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 09:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre es interesante saber que opina el CEO de Nintendo sobre la situación del mercado. Y Satoru Iwata, presente en España con motivo del Gamefest (celebrado por primera vez  en España este fin de semana), nos ha dejado una reflexión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_309571" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-309571" href="http://www.fayerwayer.com/2010/10/satoru-iwata-senala-la-calidad-como-el-principal-motivo-de-la-crisis-de-ventas/nintendo-2/"><img class="size-medium wp-image-309571" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/nintendo1-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Manuel Sagra</p></div>
<p>Siempre es interesante saber que opina el <strong>CEO de Nintendo</strong> sobre la situación del mercado. Y <strong>Satoru Iwata</strong>, presente en España con motivo del <strong><a href="http://gamefest.es/" target="_blank">Gamefest</a> </strong>(celebrado por primera vez  en España este fin de semana), nos ha dejado una reflexión bastante sincera: la piratería no es el principal motivo de la crisis de ventas, si no la calidad de los videojuegos.</p>
<p>Iwata se desmarca así de otras muchas voces (la SGAE, sin ir más lejos) que ven en las descargas y el copiado la razón última de la crisis del sector del entretenimiento audiovisual. El japonés concluye además que si la calidad de un juego es lo suficientemente alta no tendrá problemas en alcanzar ventas millonarias a pesar de la piratería. Algo que se demuestra día a día con las cifras y expectativa que generan juegos como por ejemplo, <strong>WoW</strong> o la serie <em>Call of Duty</em>, entre otros ,y que es extensible también a las industrias de la música y al cine.</p>
<p>La receta de Satoru Iwata para superar la crisis es clara: ofrecer excelencia tanto en el desarrollo del videojuego como en el soporte y el modelo del negocio. Las ventas de la Nintendo Wii y la 3Ds con sus correspondientes videojuegos y periféricos son sin duda un terreno fértil para que el CEO ponga en práctica sus opiniones.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.configurarequipos.com/actualidad-informatica/2841/descargar-juegos-gratis-dana-no-dar-calidad-mata" target="_blank">Descargar juegos gratis daña, no dar calidad mata</a> (<em>configuraequipos.com</em>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Futurología: La Wii 2 utilizará discos Blu-ray</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/08/futurologia-la-wii-2-utilizara-discos-blu-ray/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 21:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Blu-ray]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Si bien desde hace un tiempo que se sabe que en Nintendo ya se encuentran trabajando en la consola que sucederá a la exitosa Wii, aún no se conoce mayor información respecto a las características que tendrá esta Wii 2. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-178371" title="mid_right_lifestyle" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/mid_right_lifestyle.png" alt="mid_right_lifestyle" width="265" height="204" /></p>
<p>Si bien desde hace un tiempo que se sabe que en <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=nintendo" target="_blank">Nintendo</a> ya se encuentran trabajando en la consola que sucederá a la exitosa Wii, aún no se conoce mayor información respecto a las características que tendrá esta Wii 2.</p>
<p>Hace un tiempo comentábamos sobre la posibilidad de que dicha consola <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/06/la-proxima-consola-de-nintendo-tambien-podria-ser-3d/" target="_blank">incluya algún tipo de soporte para reproducir contenido en 3D</a> (sobre todo con la experiencia adquirida con la <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Nintendo+3DS" target="_blank">Nintendo 3DS</a>), aunque posteriormente esta idea <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/07/la-proxima-consola-de-nintendo-no-se-enfocara-en-el-3d/" target="_blank">fue puesta en duda por el señor Miyamoto</a>.</p>
<p>Ahora los rumores apuntan a la posibilidad de que la nueva consola de Nintendo incluya una unidad reproductora Blu-ray, por lo que la Wii 2 pasaría a convertirse en una consola con capacidad de reproducir contenido HD (algo más que necesario en los tiempos actuales).</p>
<p>Al parecer la estrategia de Nintendo apuntaría a convertir su próxima consola en una especie de centro de entretenimiento, de manera de igualar las actuales capacidades de las consolas rivales.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.ubergizmo.com/15/archives/2010/08/nintendo_wii_2_rumored_to_come_with_blu-ray_drive.html" target="_blank">Nintendo Wii 2 rumored to come with Blu-ray drive</a> <em>(Ubergizmo)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La próxima consola de Nintendo no se enfocará en el 3D</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/07/la-proxima-consola-de-nintendo-no-se-enfocara-en-el-3d/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 22:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Shigeru Miyamoto comentó que Nintendo no apostará por el 3D en su próxima consola de sobremesa, producto de que aún son muy pocos los televisores compatibles con dicha tecnología. En palabras de Miyamoto No creo que una Wii 3D sea [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-148301" title="wii3d-570x412" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/wii3d-570x412-300x216.jpg" alt="wii3d-570x412" width="300" height="216" /><a href="http://www.niubie.com/?s=Shigeru+Miyamoto" target="_blank">Shigeru Miyamoto</a> comentó que <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=nintendo" target="_blank">Nintendo</a> no apostará por el 3D en su próxima consola de sobremesa, producto de que aún son muy pocos los televisores compatibles con dicha tecnología.</p>
<p>En palabras de Miyamoto</p>
<blockquote><p>No creo que una Wii 3D sea nuestro siguiente paso. Una de las razones del éxito de Wii se debió a que la mayoría de gente no tenía un equipamiento en alta definición y sabía apreciar lo que Wii ofrece. La Nintendo 3DS es posible porque es una consola portátil que funciona sin gafas 3D. Para el salón, los consumidores necesitarían un televisor 3D y todavía llevará bastante tiempo antes de que la mayoría de hogares tenga uno de estos televisores</p></blockquote>
<p>Como para dejar en claro que la actual Nintendo Wii aún tiene una larga vida, Miyamoto señaló que en la compañía se analiza una sucesora una vez que la consola es lanzada, pero primero deben estudiar muy bien el mercado para ver cuándo esta debe lanzarse. Una vez que se cumple con el tiempo necesario se opta por anunciar una nueva consola. Pero en el caso particular de la Nintendo Wii esto no sucederá en un período corto de tiempo.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.pocket-lint.com/news/34352/nintendo-boss-no-3d-wii2" target="_blank">Nintendo Boss: No 3D for Wii 2</a> <em>(Pocket-lint) </em></p>
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		<title>Cómo hacer un sismógrafo con el Wiimote</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:31:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>F. Figueroa Fagandini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nuestro lector Juan Francisco Roco nos escribió para contarnos sobre su más reciente invento, nada menos que un sismógrafo basado en los acelerómetros del Wiimote. Como sabrán, el control de la popular consola Nintendo Wii está dotado no de uno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/03/como-hacer-un-sismografo-con-el-wiimote/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Nuestro lector Juan Francisco Roco nos escribió para contarnos sobre su más reciente invento, nada menos que un sismógrafo basado en los acelerómetros del Wiimote.</p>
<p>Como sabrán, el control de la popular consola Nintendo Wii está dotado no de uno sino de tres acelerómetros para permitir la interacción entre los juegos y el usuario detectando tanto el movimiento como la posición del control. En este caso la posición no es relevante, pero la detección de movimiento, en cambio,  nos permitirá monitorear en tiempo real las vibraciones a las que se ve sometido uno de estos aparatos al ser depositado sobre una superficie.</p>
<p><span id="more-58201"></span></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/03/como-hacer-un-sismografo-con-el-wiimote/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Cony Sturm nos contaba el otro día sobre <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/03/%c2%bftienes-un-notebook-con-acelerometro-ayuda-a-detectar-terremotos/">la convocatoria del Profesor Andrés Sepúlveda</a> del Departamento de Geofísica de la  Universidad de Concepción, Chile, llamando a todos los dueños de un notebook con acelerómetro a colaborar en una red de detección sísmica distribuida en colaboración con la Universidad de Stanford. También he visto que hay aplicaciones para el iPhone que permiten usar su acelerómetro para graficar movimientos sísmicos. Como yo no tengo iPhone y mi notebook está en coma profundo, agradezco sobremanera el llamado &#8220;Wii Sismo&#8221;, que en mi opinión debiera llamarse Wiismógrafo.</p>
<p>Este invento no sólo ayudará a detectar movimientos sísmicos sino que podría salvar uno que otro matrimonio. Mi esposa, por ejemplo, quedó tan asustada con el terremoto que todo el tiempo siente temblar. Yo, por mi parte, quedé insensibilizado a los temblores y ahora prácticamente no los siento. Varias veces al día tenemos diferencias de opinión. ¿Está temblando o es idea suya? A veces tiene razón ella, otras veces tengo razón  yo, pero ahora gracias al Wii Sismo el Wiimote se ha convertido en un árbitro mucho más objetivo y barato que cualquier terapeuta matrimonial.</p>
<p><a href="http://www.awkantun.com/wiimote/">Puedes descargar la aplicación aquí</a>.</p>
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		<title>La Wii Fit Plus llega a la escuela</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/02/la-wii-fit-plus-llega-a-la-escuela/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[vuelta a clases]]></category>
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		<description><![CDATA[La profesora de educación física Janet Wells, al ver el paupérrimo estado físico en el que se encontraban algunos alumnos de la escuela Nova Scotia de Canadá (menos mal que no ha visitado las oficinas de Betazeta), decidió crear un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/up/2010/02/wii_fit.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-55830" title="wii_fit" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/02/wii_fit-300x300.jpg" alt="wii_fit" width="300" height="300" /></a>La profesora de educación física Janet Wells, al ver el paupérrimo estado físico en el que se encontraban algunos alumnos de la escuela Nova Scotia de Canadá (menos mal que no ha visitado las oficinas de <a href="http://www.betazeta.com/" target="_blank">Betazeta</a>), decidió crear un Club para incentivar la realización de actividades físicas durante la hora de colación de los alumnos.</p>
<p>Claro que para incentivar la participación en el Club, incorporó una consola <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=wii" target="_blank">Wii</a> junto con el videojuego Wii Fit Plus para mantener la atención de los estudiantes, logrando unir la diversión con la actividad física.</p>
<p>La idea de incorporar este tipo de tecnologías como una forma de mejorar el estado físico de las personas no es nueva, pero resulta interesante ver cómo un producto originalmente diseñado para el entretenimiento logra expandir su campo de acción hacia otras áreas. Más aún cuando estamos en presencia de un problema creciente en la sociedad actual, donde el sobrepeso y el sedentarismo van muy de la mano. Una idea como esta además es un buen incentivo para la vuelta a clases (si se aplicara en más lugares).</p>
<p><span id="more-55810"></span></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/02/la-wii-fit-plus-llega-a-la-escuela/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.marketwire.com/press-release/Junior-High-School-Activates-Students-With-Wii-Fit-Plus-1120130.htm" target="_blank">Junior High School &#8220;Activates&#8221; Students With Wii Fit Plus</a> <em>(Vía <a href="http://www.crunchgear.com/2010/02/22/using-wii-fit-plus-to-get-fit-at-school/" target="_blank">CrunchGear</a>)</em></p>
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		<title>Nintendo Wii lideró las ventas de consolas en Diciembre</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/01/nintendo-wii-lidero-las-ventas-de-consolas-en-diciembre/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 20:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diciembre debe ser uno de los meses más esperados por el comercio, y es por esta razón que las distintas compañías se preparan para llenar las estanterías con nuevos productos o distintas promociones, con el objeto de garantizar su lugar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_51258" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.flickr.com/photos/46042146@N00/2069980417"><img class="size-full wp-image-51258" title="Wii Sleep" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/01/Wii-Sleep.jpg" alt="(cc) Randy Son Of Robert" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Randy Son Of Robert</p></div>
<p>Diciembre debe ser uno de los meses más esperados por el comercio, y es por esta razón que las distintas compañías se preparan para llenar las estanterías con nuevos productos o distintas promociones, con el objeto de garantizar su lugar a los pies del arbolito de pascua.</p>
<p>Dentro del amplio abanico de productos que se benefician de esta época, el de las consolas es uno de los que más llaman la atención de los analistas. No sólo por la cantidad de unidades que se comercializan, sino porque en la actualidad es uno de los negocios más lucrativos a nivel mundial.</p>
<p>Es así como la compañía NPD publicó sus estadísticas de ventas de consolas durante el mes de Diciembre de 2009 (en Estados Unidos), las que fueron lideradas cómodamente por la Nintendo <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=wii" target="_blank">Wii</a> con 3,81 millones de unidades comercializadas. El segundo lugar también es ocupado por Nintendo, gracias a su consola portátil  DS que fue elegida por 3,31 millones de usuarios como su regalo de navidad.</p>
<p>El tercer lugar lo obtuvo la <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=ps3" target="_blank">PS3</a> de Sony, cuyas ventas alcanzaron las 1,36 millones de unidades seguida de cerca por Microsoft con su <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=xbox+360" target="_blank">Xbox 360</a>, quien comercializó 1,31 millones de unidades.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.vg247.com/2010/01/14/december-npd-raw-data/" target="_blank">December NPD ‘09 – raw data</a> <em>(Vía <a href="http://www.niubie.com/2010/01/npd-cifras-de-ventas-de-diciembre-en-estados-unidos-reggie-ftw/" target="_blank">Niubie</a>)</em></p>
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		<title>Netflix haría streaming hacia Nintendo Wii</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/10/netflix-haria-streaming-hacia-nintendo-wii/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>F. Figueroa Fagandini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy en día ya no nos sorprende que aparezcan nuevos aparatos reproductores capaces de desplegar contenido de Internet. Tenemos por ejemplo lectores de DVDs y Blu Ray que se conectan a Youtube, y por parte de Netflix tenemos el Roku, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/up/2009/10/wiiflix.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-41219" title="wiiflix" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/10/wiiflix.png" alt="wiiflix" width="460" height="360" /></a></p>
<p>Hoy en día ya no nos sorprende que aparezcan nuevos aparatos reproductores capaces de desplegar contenido de Internet. Tenemos por ejemplo <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/12/reproductores-lg-de-br-con-compatibilidad-con-youtube-en-el-ces/">lectores de DVDs y Blu Ray que se conectan a Youtube</a>, y <a href="http://www.chw.net/foro/noticias-breves-f55/159011-aparece-netflix-player-by-roku.html">por parte de Netflix tenemos el Roku</a>, una caja que se conecta a la TV y hace streaming de películas. Simple pero efectivo, <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/12/mi-favorito-2008-roku/">Mr Chips lo destacó como uno de sus productos favoritos del 2008</a>.</p>
<p>Lo que sí puede sorprendernos es saber que un aparato que ya está en muchos hogares puede ganar una función que hasta hoy no tenía. En la noticia de hoy, les contaremos que Netflix empezará a hacer streaming de películas rentadas a las consolas <a href="http://www.niubie.com/category/wii/">Nintendo Wii</a>, y es algo que ni Netflix ni Nintendo han anunciado oficialmente ni confirmado, pero  que se da como seguro en la industria. También han dicho que junto con el anuncio, que debiera ocurrir en las próximas horas o días, aprovecharán de comprometer una Wii HD para el 2010, donde HD probablemente signifique 720p, pero algo es algo.</p>
<p><span id="more-41208"></span></p>
<p>Sobre la interfaz no sabemos nada, pero sabiendo como es la Wii lo lógico sería que Netflix se instalara como un canal, y que el arriendo de películas se pagara usando los mismos créditos con que hoy se paga por ejemplo por un juego Wii Ware. Las películas, a su vez, podrían instalarse como un canal propio. Lo que nos queda más que claro, eso sí, es que no habrá almacenamiento local del a película, la Wii tiene muy poco espacio disponible y a lo sumo se puede usar para hacer un pequeño caché que haga más expedita la reproducción.</p>
<p>Yo no se si seré muy optimista, pero siempre percibo estas cosas como un regalo. Si me dicen: &#8220;su refrigerador ahora también funciona como máquina del tiempo&#8221; equivale a decirme, &#8220;le regalamos una máquina del tiempo&#8221; porque hey, ya tengo un refrigerador. Mejor que la noticia de un invento es la noticia de que ya soy dueño de un ejemplar. Todo esto, claro, en el mundo ideal en donde el streaming de Netflix se aplicara a los usuarios de la Wii fuera de USA, lo cual claramente no va a ocurrir.</p>
<p><strong>Fuente: </strong> <a href="http://blog.streamingmedia.com/the_business_of_online_vi/2009/10/confirmed-netflix-streaming-coming-to-the-wii-very-soon.html">Confirmed: Netflix Streaming Coming To The Wii Very Shortly</a> <em>(StreamingMedia)</em></p>
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		<title>Futurología: Nintendo prepara la sucesora de la Wii para el 2011</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/09/futurologia-nintendo-prepara-la-sucesora-de-la-wii-para-el-2011/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:13:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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		<description><![CDATA[En una entrevista publicada hace algunos días en el Financial Times, Yoichi Wada (CEO de Square Enix) entregó luces sobre cuándo Nintendo lanzaría la sucesora de la exitosa consola Wii. Según Wada Nintendo debería estar lanzando su nueva consola en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-37264" title="nintendo-wii" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/09/nintendo-wii.jpg" alt="" width="300" height="169" /></p>
<p>En una entrevista publicada hace algunos días en el Financial Times, Yoichi Wada (CEO de <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Square+Enix" target="_blank">Square Enix</a>) entregó luces sobre cuándo <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=nintendo" target="_blank">Nintendo</a> lanzaría la sucesora de la exitosa consola Wii.</p>
<p>Según Wada Nintendo debería estar lanzando su nueva consola en el año 2011, incluyendo más funcionalidades que las que actualmente poseen las consolas de la competencia y, probablemente, con un mando completamente distinto al actual Wiimote. Esto estaría en línea con lo señalado por <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Satoru+Iwata" target="_blank">Satoru Iwata</a> (actual presidente de Nintendo), quien señaló a mediados de año que la próxima consola de la compañía tendría la capacidad de reproducir juegos en alta definición.</p>
<p>En la misma entrevista realizada a Wada se le consultó sobre los nuevos &#8220;controles&#8221; desarrollados para las consolas rivales de Nintendo (Natal de Microsoft y los controles con sensor de movimiento de Sony), limitándose a señalar que el impacto de estas nuevas interfaces sería mínimo.</p>
<p>Si bien las palabras de Wada no pueden considerarse como oficiales de Nintendo, estamos en presencia de una de las personas que más conoce a la compañía. Aunque su análisis respecto al impacto de los nuevos controles que preparan Microsoft y Sony no convence a nadie (sobre todo luego que <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/09/nintendo-rebaja-el-precio-de-la-wii/" target="_blank">Nintendo decidiera bajar el precio de su consola</a>).</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.joystiq.com/2009/09/21/square-enix-head-predicts-new-wii-in-2011-says-motion-impact/" target="_blank">Square Enix head predicts new Wii in 2011, says motion &#8216;impact&#8217; for Xbox, PlayStation will be &#8216;small&#8217;</a> <em>(Vía <a href="http://www.niubie.com/2009/09/yoichi-wada-la-siguiente-consola-de-nintendo-en-el-2011/" target="_blank">Niubie</a>)</em></p>
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		<title>El cerebro detrás del Proyecto Natal de Microsoft</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/06/el-cerebro-detras-del-proyecto-natal-de-microsoft/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 21:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Proyect Natal]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[En FayerWayer ya hemos hablado de Johnny Chung Lee, un ingeniero que se ha especializado en el desarrollo de soluciones que permitan la interacción entre el hombre y una computadora (o consola en este caso), y que ha logrado sorprender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/06/el-cerebro-detras-del-proyecto-natal-de-microsoft/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>En <a href="http://www.fayerwayer.com" target="_blank">FayerWayer</a> ya hemos hablado de <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Johnny+Chung+Lee" target="_blank">Johnny Chung Lee</a>, un ingeniero que se ha especializado en el desarrollo de soluciones que permitan la interacción entre el hombre y una computadora (o consola en este caso), y que ha logrado sorprender a muchos con sus prácticas innovaciones utilizando el <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=wiimote" target="_blank">WiiMote</a> y los sensores que incluye la consola <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=nintendo+wii" target="_blank">Wii de Nintendo</a>.</p>
<p>El mismo Johnny ofreció sus creaciones a la compañía creadora del Wii (Nintendo), sin que estos últimos demostraran ningún tipo de interés por ellas.</p>
<p>Pero parece que todo el trabajo realizado por este ingeniero dio sus frutos, porque finalmente fue la compañía <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=microsoft" target="_blank">Microsoft</a> quien se mostró interesada en las ideas de nuestro amigo Johnny, contratándolo para que formara parte del denominado <a href="http://www.niubie.com/2009/06/project-natal-la-respuesta-de-microsoft-al-wii/" target="_blank">Proyecto Natal</a>.</p>
<p>Lo que busca el Proyecto Natal es dotar a la consola <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=xbox+360" target="_blank">Xbox 360</a> de una serie de sensores y cámaras, con el objeto de lograr un grado de interacción entre la consola y los jugadores superior a lo que hoy vemos con la Wii.</p>
<p>Luego de ver el video mostrado en la feria E3, que <a href="http://www.niubie.com/tag/e309/" target="_blank">cubrió en forma extensa</a> nuestro sitio hermano especializado en juegos, se nota claramente la mano de Johnny Chung Lee.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html" target="_blank">Project Natal</a> <em>(Vía <a href="http://www.bruceongames.com/2009/06/05/johnny-chung-lee-on-xbox-natal/" target="_blank">Bruce On Games</a>)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shii: Una &#8220;impresentable&#8221; consola Wii para ellas</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/04/shii-una-impresentable-consola-wii-para-ellas/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/04/shii-una-impresentable-consola-wii-para-ellas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 04:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Impresentable]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos conocemos la Wii, pero gracias a estos comediantes ahora nos enteramos de la existencia de la Shii, una consola creada para que &#8220;ellas&#8221; también tengan su dosis de diversión. El video está en holandés, pero se entiende sin problemas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_SXNAtwYMBw&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_SXNAtwYMBw&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Todos conocemos la Wii, pero gracias a estos comediantes ahora nos enteramos de la existencia de la Shii, una consola creada para que &#8220;ellas&#8221; también tengan su dosis de diversión. El video está en holandés, pero se entiende sin problemas porque hay cosas que son muy universales.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_SXNAtwYMBw">Shii &#8211; The Wii for Women</a> <em>(Gracias Manicho!)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>World of Goo en el mundo de Tux</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Para ser parte de la industria de desarrollo de videojuegos se debe contar con enormes cantidades de dinero y recursos para competir con los grandes de la industria, condiciones comparables a las que se encuentran en la industria cinematográfica.  Atrás [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_19829" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-19829" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/wogoo.jpg" alt="(cc) global.freifunk.net" width="480" height="287" /><p class="wp-caption-text">(cc) global.freifunk.net</p></div>
<p>Para ser parte de la industria de desarrollo de videojuegos se debe contar con enormes cantidades de dinero y recursos para competir con los grandes de la industria, condiciones comparables a las que se encuentran en la industria cinematográfica.  Atrás quedaron los tiempos en que <a href="http://www.elfrancotirador.cl/2006/09/27/entrevista-la-venganza-de-montezuma/">divertidos juegos</a> eran <a href="http://www.dadhacker.com/blog/?p=987">creados con mucho ingenio y esfuerzo personal</a>, cuando sólo bastaba un computador, las ganas de programar y divertirse al mismo tiempo. Y es que hoy desarrollar juegos ya no es tan divertido como antes, incluso se sabe de <a href="http://news.cnet.com/Electronic-Arts-faces-overtime-lawsuit/2100-1043_3-5450316.html">grandes fabricantes que han sido demandados</a> por sus malas condiciones de trabajo.</p>
<p>En este contexto aparece <a href="http://2dboy.com/about.php">2D Boy</a>, un par de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_gaming">indie developers</a> que dejaron las filas de Electronic Arts para volver a trabajar como se hacía antes pero con la tecnología de hoy. Su plan es desarrollar juegos originales en donde la diversión es el factor predominante, y lo han logrado con su primera entrega : <a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a>.</p>
<p><span id="more-19761"></span></p>
<p>En pocas palabras, <a href="http://pc.ign.com/articles/921/921831p1.html">World of Goo es un juego de ingenio con una gran dosis de física</a>.  El jugador debe controlar a los &#8220;goo&#8217;s&#8221;, unos personajes en forma de bolita que tienen distintas habilidades, y los debe ordenar para construir todo tipo de arquitecturas de tal forma que se logre el objetivo de cada etapa.  El concepto es simple pero altamente adictivo debido a sus ingeniosos niveles, divertida música, excelentes gráficos y buenos toques de humor.</p>
<p>Pero eso no es todo, ya que los muchachos de 2D Boys se la jugaron, y sin conformarse con tener esta versión para Wii, Windows y Mac, han desarrollado una <a href="http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/">versión para Linux</a>.  En sus propias palabras:</p>
<blockquote><p>Las estadísticas de nuestro blog nos dicen que cerca del 5% de nuestros visitantes usan Linux, asi que no estabamos seguros si habría mucho interés de la comunidad Linux o no.  ¿Los usuaros de Linux juegan? Puede ser. ¿Es sólo un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_huevo_o_la_gallina">problema del huevo y la gallina</a> donde los usuarios de Linux jugarían más si más gente hace versiones de sus juegos para Linux?</p>
<p>Nuestra desición de hacer que World of Goo estuviera disponible para Linux no tenía mayor discusión  ¡Porque los juegos DEBEN estar disponibles para Linux!</p></blockquote>
<p>La versión para Linux está disponible en los tres formatos más conocidos : tar.gz, .deb y .rpm.  En FayerWayer Labs(tm) hemos probado la versión .deb del demo en Ubuntu 8.10 y después de un simple doble click sobre el paquete descargado, funciona a la perfección en modo full screen, con una experiencia limpia, tal como correr un juego nativo tipo <a href="http://www.frozen-bubble.org/">FrozenBubble</a> con esteroides.</p>
<p>&#8220;Si el juego no hubiese sido tan bueno, usted ya habría leido este artículo&#8221; <img src='http://www.fayerwayer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>En el día de lanzamiento de World of Goo para Linux, las ventas para esta plataforma generaron un aumento en el 40% de lo que ya tenían. Es la respuesta de la comunidad a la apuesta de 2D Boy, y reconocen que han visto un mercado en el mundo del pinguino también.</p>
<h2>Lo que no se vió</h2>
<p>En la versión para Linux tuvieron que enfrentar algunas dificultades técnicas, una de ellas fue una batalla frente a <a href="http://www.pulseaudio.org/">PulseAudio</a> que viene por omisión en las distribuciones populares como Ubuntu.  PulseAudio provocaba un poco de retardo en el audio, algo que no sería problema para la mayoría de las aplicaciones pero puede ser crítico para un juego, en donde audio y video deben sentirse perfectamente sincronizados.  Al final pudieron lograrlo pero les tomó un esfuerzo adicional. Sin temor a ser criticados declaran que en Windows no tuvieron este tipo de problemas.</p>
<p>Otra crítica constructiva que hacen es que Linux está construido por gente muy inteligente, pero al mismo tiempo de una linea bastante dura.  Hay una gran cantidad de buenas ideas, pero para los desarrolladores es complejo poder abarcarlas todas, por ejemplo los sitemas de audio/video o los formatos de paquetes.  Para ellos sería mas sencillo si no existieran tantas opciones.</p>
<p>Algo a destacar es que pudieron incorporar a la comunidad en parte del desarrollo y los resultados fueron mejor de lo que esperaban:</p>
<blockquote><p>Sabíamos desde el principio que queríamos que nuestro juego estuviera disponible para cualquiera, independiente de la plataforma.  Además teníamos el deseo secreto de ver surgir las ideas de apertura que estan detrás de Linux.  Conocimos a la persona que hizo nuestro port de linux porque el era un fan que había creado un wiki para traducir nuestro juego en una gran cantidad de lengujes.  Quedamos sorprendidos &#8211; las traducciones de nuestra comunidad eran de una calidad superior a las que recibimos de servicios de traduccion pagados.  Los aportes fueron tan buenos y rápidos, que decidimos usar la traducción de la comunidad para nuestro release europeo de la versión de Wii.  Incluso nos ayudaron a hacer el beta test de cada lenguaje.</p></blockquote>
<p>World of Goo está <a href="http://2dboy.com/games.php">disponible para descarga</a> desde el sitio de 2D Boy en sus versiones de Windows, Mac y Linux, tanto el demo como la versión completa, y para Nintendo Wii se encuentra a través de <a href="http://www.nintendo.com/wii/wiiware">WiiWare.</a></p>
<p>A continuación el Trailer oficial de World of Goo.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Links:</strong></p>
<p>- <a href="http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/">World of Goo version is ready!</a> <em>(2dboy.com)</em><br />
- <a href="http://pc.ign.com/articles/921/921831p1.html">World of Goo review : Absolutely phenomenal</a> <em>(IGN.com)</em><br />
- <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/10/13/tastes-so-goo-d-2d-boy-interview/">Tastes so goo-d : 2D Boy Interview</a> <em>(Rock, paper, shotgun)</em><br />
- <a href="http://linuxlock.blogspot.com/2009/02/linux-gets-gooey-on-friday-13th.html">Linux gets Gooey on friday the 13th</a> <em>(Blog of Helios)</em></p>
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		<title>Según Microsoft la Xbox 360 se vende más que la Playstation 3</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 16:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Según Microsoft, su consola de videojuegos ha vendido más de 28 millones de unidades en todo el mundo, 8 millones más que la Playstation 3 de Sony. Sin importar lo que Microsoft o Sony piensen, Nintendo con su Wii le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/paris-xbox.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-16567" title="paris-xbox" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/paris-xbox.jpg" alt="" width="259" height="385" /></a>Según Microsoft, su consola de videojuegos ha vendido más de 28 millones de unidades en todo el mundo, 8 millones más que la Playstation 3 de Sony.</p>
<p>Sin importar lo que Microsoft o Sony piensen, Nintendo con su Wii le gana por lejos con 10,2 millones de consolas vendidas en los EEUU sólo durante el 2008.</p>
<p>Microsoft lo ve desde otro punto de vista. Dice que los consumidores han gastado más dinero en su consola con un total de USD$13,2 mil millones, comparado con USD$10,8 mil millones de la Wii y USD$6,1 mil millones de la PS3.</p>
<p>Como estos son numeros <a href="http://maps.google.com/maps?hl=en&amp;ie=UTF8&amp;q=microsoft+redmond&amp;fb=1&amp;split=1&amp;cd=2&amp;sll=47.672173,-122.123121&amp;sspn=0.071288,0.017972&amp;ei=Oc1ySczZD4noM4_XlRQ&amp;sig2=0IUew232cpINHtiI-PnJAA&amp;cid=47643575,-122128594,5909572688776015485&amp;li=lmd&amp;z=14&amp;t=m">Redmonidanos</a>, ahora tenemos que esperar las cifras desde Japón.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.pcworld.com/article/157921/xbox_360_outsells_playstation_3.html">Xbox 360 Outsells Playstation 3</a> <em>(PCWorld)</em></p>
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		<title>Chico demente recibe Wii para Navidad</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 22:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tiembla niño loco del Nintendo 64, pues tu sucesor ha llegado a reclamar tu trono.  Se trata de un chico canadiense que, a todas luces, se volvió demente al recibir una Wii para Navidad, primero con una mirada medio sicópata, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="flashObj" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashvars" value="videoId=6068631001&amp;playerId=1137883380&amp;viewerSecureGatewayURL=https://console.brightcove.com/services/amfgateway&amp;servicesURL=http://services.brightcove.com/services&amp;cdnURL=http://admin.brightcove.com&amp;domain=embed&amp;autoStart=false&amp;" /><param name="src" value="http://services.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/1137883380" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="412" src="http://services.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/1137883380" flashvars="videoId=6068631001&amp;playerId=1137883380&amp;viewerSecureGatewayURL=https://console.brightcove.com/services/amfgateway&amp;servicesURL=http://services.brightcove.com/services&amp;cdnURL=http://admin.brightcove.com&amp;domain=embed&amp;autoStart=false&amp;" bgcolor="#FFFFFF" name="flashObj"></embed></object></p>
<p>Tiembla <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pFlcqWQVVuU">niño loco del Nintendo 64</a>, pues tu sucesor ha llegado a reclamar tu trono.  Se trata de un chico canadiense que, a todas luces, se volvió demente al recibir una Wii para Navidad, primero con una mirada medio sicópata, para luego lanzar un grito de batalla (bajen el volumen antes de ver el video) y entrar en una extraña danza ritual celebrando el regalo, para terminar con una risa y convulsiones perturbantes.</p>
<p>El poder del consumismo&#8230;</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.engadget.com/2009/01/04/canadian-kiddo-goes-absolutely-bonkers-upon-receiving-wii-for-ch/">Canadian kiddo goes absolutely bonkers upon receiving Wii for Christmas</a> <em>(Engadget)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mujer arruina Wii al insertar tarjeta de crédito, literalmente</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/12/impresentable-mujer-arruina-wii-al-insertar-tarjeta-de-credito-literalmente/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gente especial nunca falta en este mundo, y la última víctima de la ignorancia tecnológica de algunos padres habría sido una vecina de la usuaria HUELEN10 de NeoGAF, quien consultó a esta última acerca de la compra de una Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_14207" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-14207" title="Wii tarjeta de credito" src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/wii-tarjeta-de-credito.jpg" alt="" width="300" height="272" /><p class="wp-caption-text">Algo no está funcionando bien acá</p></div>
<p>Gente especial nunca falta en este mundo, y la última víctima de la ignorancia tecnológica de algunos padres habría sido una vecina de la usuaria HUELEN10 de <a href="http://www.neogaf.com/">NeoGAF</a>, quien consultó a esta última acerca de la compra de una Wii para el hijo de la familia.</p>
<p>Con una paciencia inusual en el mundo geek (yo ya me aburrí de ser soporte técnico), HUELEN10 recomendó juegos a la madre y le explicó como funcionaba la compra de títulos para la consola virtual, diciéndole (traducción libre) &#8220;que inserte su tarjeta de crédito cuando el Shop Channel se lo pidiera, y así obtener los puntos que necesita&#8221;.</p>
<p>Fiel y obediente a toda prueba, la madre literalmente metió su tarjeta de crédito en la unidad de DVD a la fuerza cuando la consola se lo pidió, y al ver que su movimiento no daba los resultados deseados, procedió a insertar <em>dos tarjetas más</em>, dejando inutilizable la consola y, lo que es aún peor, llamando enojada a HUELEN10 para que le pagara las reparaciones de su consola.</p>
<p>Así que ya saben, ser un buen vecino no los llevará a ninguna parte.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/12/29/psa-wii-slot-is-for-discs-only-not-credit-cards/">PSA: Wii slot is for discs only, not credit cards</a> <em>(Nintendo Wii Fanboy)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Casos de Wii-itis se duplican en el Reino Unido</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/12/casos-de-wii-itis-se-duplican-en-el-reino-unido/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 11:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<description><![CDATA[Los doctores ingleses están preocupados por la creciente cantidad de pacientes accidentados que están llegando a sus consultorios, pero no por accidentes de tráfico o peleas de parejas, sino por culpa de la inocente consola de Nintendo, la Wii. Según [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13718" title="Heridas Wii" src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/heridas-wii.jpg" alt="" width="440" height="357" /></p>
<p>Los doctores ingleses están preocupados por la creciente cantidad de pacientes accidentados que están llegando a sus consultorios, pero no por accidentes de tráfico o peleas de parejas, sino por culpa de la inocente consola de Nintendo, la Wii.</p>
<p>Según los especialistas, hasta 10 personas estarían siendo hospitalizadas cada semana por heridas causadas por jugar títulos de la Wii, síndrome conocido informalmente como &#8220;Wii-itis&#8221; y cuyo efecto se habría duplicado en el último tiempo según el doctor Dev Mukerjee.</p>
<p>Los posibles problemas incluyen afecciones a los ligamentos y en las rodillas, que se podrían convertir incluso en reumatismo y artritis según el doctor.  De cualquier forma, se recomienda hacer pequeños movimientos de práctica antes de lanzarse a jugar con la consola asesina.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.foxnews.com/story/0,2933,471364,00.html">Doctors Warn: Wii Puts 10 In Hospital a Week</a> <em>(Fox News) (<a href="http://www.engadget.com/2008/12/23/wii-blamed-for-ridiculous-increase-in-british-hospital-visits/">Foto</a>)<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>EA publicita juego para Wii con imágenes de Xbox 360</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/12/impresentable-ea-publicita-juego-para-wii-con-imagenes-obtenidas-en-una-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 22:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Tiger Woods 09]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Con el objeto de publicitar una nueva versión del juego de golf Tiger Woods 09 para la consola Nintendo Wii, Electronic Arts (EA) preparó un comercial en donde se podía ver a Woods con el mando de la Wii (obviamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-12897" title="tiger" src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/tiger.jpg" alt="" width="570" height="308" /></p>
<p>Con el objeto de publicitar una nueva versión del juego de golf <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Tiger+Woods" target="_blank">Tiger Woods</a> 09 para la consola <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=nintendo+wii" target="_blank">Nintendo Wii</a>, Electronic Arts (EA) preparó un comercial en donde se podía ver a Woods con el mando de la Wii (obviamente simulando estar jugando con la consola).</p>
<p>Al finalizar el anuncio se mostraba el logo de la consola junto a una leyenda, que indicaba que el juego se encontraba disponible para todas las otras plataformas.</p>
<p>Hasta ahí todo bien salvo por el hecho de que las imágenes que se mostraban en el comercial del juego, no habían sido obtenidas desde una Nintendo Wii sino que de una <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=xbox+360" target="_blank">Xbox 360</a>.</p>
<p>El tema pasó a manos de la asociación que regula la publicidad que se emite en Inglaterra (ASA), quienes dictaminaron que el anuncio no podía seguir saliendo al aire ya que resultaba engañoso para los consumidores.</p>
<p>En su defensa la compañía EA señaló que debieron utilizar las imágenes obtenidas en la consola de Microsoft, producto que las mismas obtenidas desde la consola de Nintendo no tenían la calidad necesaria para ser transmitidas por televisión. Por esta razón habían decidido agregar la leyenda que señalaba que el juego se encontraba disponible para las otras plataformas.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.asa.org.uk/asa/adjudications/Public/TF_ADJ_45480.htm" target="_blank">Fallo de la ASA</a> <em>(vía <a href="http://news.softpedia.com/news/Electronic-Arts-Forced-To-Take-Down-Tiger-Woods-Wii-Ad-100331.shtml" target="_blank">Softpedia</a>)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La Wii y la DS de Nintendo se burlan de la crisis económica</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 22:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Ventas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que las ventas de la Wii se elevaron a 800.000 unidades durante la semana de Acción de Gracias en los EE.UU. El año pasado, durante la misma semana, se vendieron 350.000 consolas. Iwata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/iwata.jpg" alt="iwata.jpg" /></p>
<p>El presidente de Nintendo, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata">Satoru Iwata</a>, dijo que las ventas de la <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/wii/">Wii</a> se elevaron a 800.000 unidades durante la semana de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%ADa_de_acci%C3%B3n_de_gracias">Acción de Gracias</a> en los EE.UU. El año pasado, durante la misma semana, se vendieron 350.000 consolas. Iwata agregó además que las ventas de la<a href="http://www.fayerwayer.com/tag/nintendo-ds/"> portátil DS </a>subieron alrededor de un 20% durante la misma semana.</p>
<blockquote><p>&#8220;Cuando la economía es fuerte, la gente tiende a comprar las tres primeras cosas de su lista. Pero cuando las cosas van mal, la gente suele comprar sólo lo primero de su lista. Afortunadamente para nosotros, muchos consumidores colocan nuestros productos en lo más alto de sus listas&#8221; &#8211; <em>Satoru Iwata</em></p></blockquote>
<p>Nintendo aspira a vender 27,5 millones de unidades de la Wii en el año fiscal que termina en marzo del próximo año en los EEUU, lo que representa a un 48% más que hace un año.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&amp;sid=aH6QQlwAu9gE&amp;refer=home">Nintendo Sees Wii, DS Sales Holding Up, Bucking Slump</a> <em>(Bloomberg) </em></p>
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		<title>Nintendo Wii es la gallina de los huevos de oro</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 02:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snidel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque la Xbox 360 triplique en ventas a la PS3, es Nintendo quién está haciendo el negocio de su vida con las consolas, ya que a diferencia de su competencia está desarrollando un suculento margen de ganancias, esto según las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/wii.jpg" alt="wii gallina de oro" /></p>
<p>Aunque <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/12/la-xbox-360-triplica-en-ventas-a-la-ps3-durante-el-black-friday/" target="_blank">la Xbox 360 triplique en ventas a la PS3</a>, es Nintendo quién está haciendo el negocio de su vida con las consolas, ya que a diferencia de su competencia está desarrollando un suculento margen de ganancias, esto según las declaraciones de David Gibson (Analista de Macquire Securities) quién afirma que Nintendo tiene una ganancia de <acronym title="(CLP$4.000 | EUR€4,7 | MXN$81,6)">USD$6</acronym> por cada unidad.</p>
<p>Esta ganancia que podría parecer marginal es un buen logro ya que Sony está perdiendo dinero con la PS3 y Microsoft paga sus costos de producción y distribución a duras penas con la Xbox 360, mientras que Nintendo también gana por las ventas de Wiis. Además si tomamos en consideración los <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/11/nintendo-wii-supera-en-ventas-al-nintendo-64/" target="_blank">34.55 Millones de unidades</a>, la idea de tener una rentabilidad de USD $207 millones no suena mal, aunque el real negocio es la venta de juegos, permisos y licencias.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2008/12/nintendo_makes.php" target="_blank">Nintendo makes an adorable profit per Wii sold</a> <em>(DVICE)</em></p>
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		<title>Nintendo Wii supera en ventas al Nintendo 64</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/11/nintendo-wii-supera-en-ventas-al-nintendo-64/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 11:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snidel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
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		<description><![CDATA[Con cerca de dos años en el mercado las ventas de la Wii van viento en popa alzándose hasta 34,55 millones de ventas, convirtiéndose en una de las consolas de sobremesa más vendida de Nintendo, superando incluso a las ventas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/11/wii-35m.jpg" alt="wii 35m" /></p>
<p>Con cerca de dos años en el mercado las ventas de la Wii van viento en popa alzándose hasta 34,55 millones de ventas, convirtiéndose en una de las consolas de sobremesa más vendida de Nintendo, superando incluso a las ventas del Nintendo 64 (32,93 millones), pero debajo del SNES (49,1 millones) y del clásico NES (61 millones).</p>
<p>Pero fanboys del Nunchuck y del Wiimote no desesperen, aunque los clásicos siguen estando arriba pueden quedarse con la conciencia tranquila sabiendo que la PlayStation 3 sólo lleva 16.84 millones de unidades vendidas, con lo que Nintendo supera por un amplio margen a la consola más actual de Sony.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.crunchgear.com/2008/10/31/wii-blows-by-nintendo-64-in-total-sales/" target="_blank">Wii blows by Nintendo 64 in total sales</a><em> (Crunch Gear)</em></p>
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