Publicado el 22/09/2009 a las 3:20 pm por Franco Catrin
La última versión de Firefox disponible como nightly build ahora incluye la implementación de WebGL del proyecto Mozilla. En el video que acompaña este artículo se puede ver Firefox sobre Mac OSX mostrando un visor de modelos del juego Spore, implementado con WebGL.
Este nuevo estándar para manejar gráficos 3D en la web aun está en etapa de definición, pero algunos proyectos ya están creando las primeras implementaciones, tal como lo hizo WebKit hace unos días.
Aquellos que deseen probar la implementación de Mozilla, pueden descargar el último nightly build y activar la opción webgl.enabled_for_all_sites a través de la URL especial about:config. Esta nueva funcionalidad está disponible para los usuarios de Mac, Linux y Windows, pero estos últimos necesitan descargar un archivo DLL adicional y habilitar otras opciones. Se pueden encontrar las instrucciones completas en el blog de Vladimir Vukićević.
La implementación de WebGL está basada en OpenGL, pero en el caso particular de Windows, esta API no siempre está disponible. En forma temporal se está usando un port para Windows del proyecto de código abierto Mesa, pero hay planes de soportar Direct3D en el futuro, de tal forma que funcione en Windows nativamente.
Links:
- WebGl in Firefox (Ars Technica)
- WebGL for Firefox (blog de Mozilla)
Publicado el 14/09/2009 a las 1:10 pm por Carlos Gutiérrez
WebGL es una serie de estándares para montar gráficas 3D, por medio de aceleración de hardware, en los navegadores web sin necesidad de plug-ins. El sistema funciona por medio de Javascript y su capacidad para comunicarse con OpenGL ES 2.0.
Este estándar no es un intento aislado, sino está siendo apoyado por Mozilla (Firefox), Google y Opera. En el video se logra apreciar su funcionamiento trabajando en WebKit, el motor que está detrás de Safari y Chrome. Se trata de un gran avance que, cuando se implemente, traerá nuevas funcionalidades a los navegadores web y seguramente entraremos en la etapa de juegos completos en 3D corriendo en el browser. Incluso se me ocurren aplicaciones educativas haciendo uso de WebGL.
Quien debería de estar preocupado es Adobe, ya que Flash perdería mucho sentido en aplicaciones específicas, pero no creo que sea algo que nos moleste a nosotros los usuarios.
Link: WebGL Support Begins to Arrive in WebKit (MacRumors)
Publicado el 27/03/2009 a las 10:36 pm por Franco Catrin
Khronos Group, la organización que está detrás de OpenGL desde el 2006, ha formado un equipo junto a Mozilla con el objetivo de crear un estándar abierto para tener gráficos 3D con soporte de aceleración por hardware en el browser. La intención es tener un subconjunto de la API OpenGL para ser usada via JavaScript en aplicaciones web. Esta capacidad permitirá crear una nueva generación de aplicaciones web, desde visualización avanzada de datos hasta video juegos 3D.
Este estándar será libre de royalties e independiente de la plataforma tal como se ha hecho previamente con OpenGL. El equipo formado por Khronos y Mozilla ya está invitando a otras compañías para participar en este esfuerzo con la meta de tener lista una especificación funcional dentro de un año.
Continuar Leyendo Viene en camino una API 3D estándar para la web »