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	<title>FayerWayer &#187; Visión</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>La crisis obligará a Europa a gastar menos en TI</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 09:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[tecnología informática]]></category>
		<category><![CDATA[TI]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[La firma de investigación Gartner dice que las medidas de austeridad tomadas por la crisis resultará en una demanda más baja de productos de tecnología de la información y servicios de empresas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La crisis económica y política en la que está sumergida la Unión Europea no es novedad. Desde hace tiempo el mundo ha seguido con lupa la situación de países como Italia, España, Portugal y por supuesto, Grecia.</p>
<p>Y a pesar de que unos países están en mejor posición que otros, la crisis afecta a todos los miembros de la eurozona. Y a distintos sectores industriales, como el de tecnología informática.</p>
<p>&#8220;<em>Las medidas de austeridad traídas por la crisis de deuda soberana reducirán el gasto gubernamental en tecnología de la información en particular y dificultarán el crecimiento económico, que resultará en una demanda más baja de productos de tecnología de la información y servicios de empresas</em>&#8220;, dijo la firma de investigación Gartner.</p>
<p>Según la consultora, el gasto en tecnología de la información por compañías y sector público se reducirá este mismo año un 1,8% y crecerá un 1,5% por el próximo. Por lo que será más bajo a final de cuentas.</p>
<p>Mientras que el gasto en tecnología de la información por parte de los gobiernos caerá un 4,8% este 2011 y 1,8% en el 2012. Y hasta el 2015 recuperará el nivel del 2010.</p>
<p>Sí, se vienen tiempos aún más difíciles para Europa.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-gasto-ti-europa-caera-crisis-20111108091857.html">El gasto en TI en Europa caerá por la crisis </a>(<em>Europa Press</em>)</p>
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		<title>Estudio de la NASA afirma que los viajes espaciales afectan la vista</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 16:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Astronautas]]></category>
		<category><![CDATA[borrosa]]></category>
		<category><![CDATA[Espacio]]></category>
		<category><![CDATA[NASA]]></category>
		<category><![CDATA[Viajes]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[El problema afectaría a los astronautas que haven viajes de más de 6 meses de duración.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Según un estudio de la NASA los astronautas deben tener otra preocupación más si viajan al espacio: puede afectar su visión. La investigación afirma que en astronautas con viajes de más de 6 de meses de duración, tienden a experimentar problemas como visión borrosa que duran hasta mucho tiempo después de volver a la Tierra.</p>
<p>El estudio analizó a 7 astronautas que habían pasado al menos 6 meses seguidos en el espacio. Todos tenían cerca de 50 años de edad (los astronautas actualmente tienen 40 años o más al viajar).</p>
<p>De los 7, 5 presentaron un achatamiento de la parte trasera del ojo, 5 presentaron pliegues en la coroides y 5 mostraron inflamación y exceso de fluido del nervio óptico.</p>
<p>Si bien una explicación para esto podría ser un aumento en la presión intercraneal durante el viaje, ninguno de los astronautas afectados mostraron los síntomas típicos. En la NASA apuestan que la razón para estos cambios en la vista estaría en los aumentos de fluido en la cabeza debido a los constantes cambios de posición que se dan cuando la persona está en microgravedad.</p>
<p>Este no es el primer estudio que demuestra los efectos de los viajes espaciales en el ojo. Otra encuesta reciente de la NASA a 300 astronautas mostró que cerca del 25% de los astronautas que han tenido viajes cortos al espacio tiene problemas para ver objetos cerca y lejos. En el caso de los astronautas con viajes largos es un 50%.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.engadget.com/2011/11/05/nasa-sponsored-study-finds-lengthy-spaceflight-can-impair-astron/">NASA-sponsored study finds lengthy spaceflight can impair astronauts&#8217; vision</a><em> (Engadget)</em></p>
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		<title>MIT desarrolla tecnología radar para &#8220;ver&#8221; a través de las paredes de concreto</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 17:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Microondas]]></category>
		<category><![CDATA[Superpoderes]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[Tendría un alcance de 18 metros a través de un muro de concreto de unos 20 centímetros. Su uso apunta principalmente al ámbito militar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si Superman tuvo su visión de rayos X y Leono tuvo su Espada del Augurio, cómo los simples mortales no íbamos a tener algún dispositivo que nos permitiera ver a través de las paredes. Demoró, pero un grupo de investigadores del MIT se encuentra desarrollando un sistema radar experimental cuyo objetivo es que los <span style="text-decoration: line-through;">pervertidos puedan espiar a la vecina en la ducha</span> soldados estadounidenses en combate, puedan ver a través del concreto.</p>
<p>En las últimas pruebas, el radar logró mostrar humanos moviéndose detrás de un muro de concreto. ¿Cómo? Mediante un sencillo armado de antenas en dos filas (ocho recibiendo elementos y 13 transmitiendo) con un equipo computacional, empotrados en un carrito.</p>
<p>El líder del equipo, Gregory Charvat, cree que su dispositivo sería un enorme aporte en misiones militares y lo vislumbra montado en un vehículo que proporcione video en tiempo real de los oponentes al interior de un edificio. Tendría un alcance de hasta 18 metros a través del concreto (de hasta 20 centímetros) y con 10,8 cuadros por segundo. Por lejos mejor que las tecnologías actuales.</p>
<p>En este caso no se utilizan rayos X como Superman, porque su “radiación ionizante” es muy peligrosa, por lo que usa microondas. “Utilizamos tecnología microondas que es casi tan potente como un teléfono celular, entonces es muy débil. Entonces, las microondas sirven. No es lo ideal, pero hace el trabajo”, explica Charvat.</p>
<p>De momento, el radar podría ser implementado por la policía o equipos de emergencia, pero los investigadores recalcan que su desarrollo es principalmente para fines militares.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/mit-desarrolla-tecnologia-radar-para-ver-a-traves-de-las-paredes-de-concreto/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.popsci.com/technology/article/2011-10/video-mits-x-ray-vision-system-can-see-straight-through-concrete-walls" target="_blank">Video: MIT&#8217;s X-Ray Vision System Can See Straight Through Concrete Walls</a> <em>(Pop Sci)</em></p>
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		<title>Líder de Valve cree que Apple redefinirá las plataformas de videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 10:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[única]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[En algún momento todo tiene que coincidir en una sola consola. Está terminando la era de los distintos dispositivos para entretenimiento y comunicación. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gabe Newell, el líder de Valve, compañía de series de videojuegos como Portal o Half-Life. Ha dado su punto de vista sobre el futuro de las consolas de videojuegos en una entrevista para <a href="http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2016469749_technw_best_and_worst_of_times.html">The Seattle Times</a>.</p>
<p>En donde básicamente sospecha que Apple, en algún momento, lanzará un producto que redefinirá las expectativas de la gente y el concepto de &#8220;consola de videojuegos&#8221; desaparecerá.</p>
<p>Será un dispositivo multimediático capaz de dar lo que en este momento ofrecen multiples dispositivos enfocados a distintas funcionalidades.</p>
<p>Aunque, Newell, asegura que no tiene idea ni qué ni cómo será.</p>
<p>Lo que sí dijo es que Apple es capaz de esto, dando como ejemplo la industria de las tabletas, básicamente creada por la iPad; así como la revolución que tuvo el iPhone en la concepción de los smarthpones.</p>
<p>Por lo que a su punto de vista, Apple tiene la tecnología, infraestructura y creatividad para transformar el concepto de plataformas de videojuegos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-12-gabe-newell-apple-will-oust-consoles">Gabe Newell: Apple will oust consoles </a>(<em>Eurogamer</em>)</p>
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		<title>El origen de&#8230; los anteojos</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 12:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde estilo nerd al monóculo, los lentes ayudan a miles de personas a ver.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_543617" class="wp-caption aligncenter" style="width: 605px"><img class="size-large wp-image-543617" title="clarkkent" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/clarkkent-595x409.jpg" alt="" width="595" height="409" /><p class="wp-caption-text">Con estos anteojos nadie va a reconocerme</p></div>
<p>Para muchos, usar anteojos puede ser una molestia. Sin embargo, usarlos es mucho mejor que no ver nada, así que dentro de todo los lentes son una herramienta muy útil que significó una revolución en su momento, cuando fueron creados por allá en la Edad Media.</p>
<p>Antes de los lentes, personas jóvenes con problemas a la vista debían enfrentar un mundo que sólo era visible a pocos metros de distancia. Y con la edad, gente que podía ser productiva perdía la capacidad de trabajar, escribir, leer o usar las manos para tareas que requirieran detalles porque no podían ver.</p>
<p>No se sabe quién fue el primero en inventar las gafas, aunque se cree que el autor de la idea fue una persona que quiso mantener el proceso de fabricación en secreto, para intentar conseguir beneficios monetarios de ellos. Dos monjes del Monasterio Dominicano de Sta. Catalina en Pisa entregan las bases de esta teoría.</p>
<p><span id="more-543600"></span></p>
<p>En un sermón el 23 de febrero de 1306, el padre Giordano Rivalto dijo en el púlpito de la iglesia que &#8220;no han pasado aún 20 años desde que el arte de hacer gafas, uno de las creaciones más útiles del mundo, se descubrió. Yo mismo he visto y conversado con el hombre que los hizo primero&#8221;.</p>
<p>Sin embargo, nunca mencionó el nombre del inventor. Se estima así que los primeros lentes se fabricaron alrededor de 1286. Más adelante, el obituario del fraile de la misma congregación, Alessandro della Spina, mencionaba en 1313 que &#8220;cuando otro fue el primero en inventar los anteojos y no quiso comunicar la invención a los demás, él (Spina) por sí mismo los hizo y los compartió con todos&#8221;.</p>
<p>Los lentes en este momento no eran realmente sofisticados, sino que tomaban una idea que existía de antes &#8211; como ponerse un lente de aumento delante de un ojo &#8211; y la refinaron montándolos sobre un marco. Las gafas necesitaban ser sostenidas con una mano frente a los ojos, o bien balanceadas sobre la nariz, y cualquier movimiento podía hacer que se cayeran. Incómodos como eran, los lentes tuvieron gran proliferación entre los monjes de la época, parte del reducido grupo de la población que sabía leer.</p>
<p>El primer retrato de una persona con anteojos se realizó en 1352, y se trata de una pintura hecha por Tommaso de Modena, retratando al cardenal Hugo de Provenza leyendo en un escritorio.</p>
<p>Italia fue un buen lugar para la proliferación de los anteojos, considerando que tenía lugares como la isla de Murano, uno de los centros más avanzados en la industria de vidrio medieval.</p>
<h2>La imprenta</h2>
<div id="attachment_543620" class="wp-caption aligncenter" style="width: 605px"><a href="http://www.flickr.com/photos/ugod/4656593711/sizes/z/in/photostream/"><img class="size-large wp-image-543620" title="lentes3" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/lentes3-595x284.jpg" alt="" width="595" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) ugod</p></div>
<p>Los anteojos no sufrieron mayores cambios hasta 1452, cuando se inventó la imprenta. Con una mayor disponibilidad de libros, más gente aprendió a leer, y se comenzó a producir masivamente lentes baratos que se vendían en las calles de las ciudades, hechos de madera, cuero, hueso, hasta de acero, a los que tenían acceso las clases medias y bajas. La clase alta en tanto optaba por modelos hechos a mano con oro y plata.</p>
<p>Como al principio los lentes eran una exclusividad de los monjes o sabios adinerados, el uso de los mismos fue rápidamente asociado a inteligencia y nobleza.</p>
<p>Los primeros modelos usaban lentes convexos que podían corregir hipermetropía y presbicia, que se desarrollan normalmente con el envejecimiento.</p>
<p>Cartas de 1462 y 1466 enviadas entre los duques de Milán Francesco y Galeazzo Maria Sforza revelan que los anteojos eran ampliamente fabricados en Florencia, no sólo del tipo convexo sino también cóncavos, útiles para los miopes. Con el tiempo se fue investigando más y creándose anteojos para distintos grados de hipermetropía o presbicia, además de dos tipos de anteojos para miopes, reconociéndose que las enfermedades avanzaban con la edad. Los duques de Milán estaban ordenando la compra de anteojos para entregar como regalos a los miembros de su corte.</p>
<p>En los siguientes siglos empezaron a fabricarse anteojos en Inglaterra, España, Francia, Holanda, y Alemania, que durante el siglo XVII se convirtió en una potencia de la producción de lentes. Los alemanes hacían los marcos más finos y los lentes de mejor calidad.</p>
<h2>Avances en el diseño</h2>
<p>Desde el principio, era un problema hacer que los lentes se mantuvieran en la cara sin caerse, porque no tenían brazos. Este problema se mantuvo por alrededor de 440 años hasta que al inglés Edward Scarlett (alrededor de 1700) se le ocurrió ponerle un palito a cada lado que presionaban los costados de la cabeza. ¡Ahora ya no se caen!</p>
<p>Sin embargo, el sistema era un poco incómodo porque así los lentes apretaban tu cara. Recién 30 años después, se desarrolló la idea de alargar los brazos y curvar las puntas de atrás para afirmarlos en las orejas, haciéndolos más cómodos.</p>
<div id="attachment_543619" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-543619" title="lulz" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/lulz-300x277.jpg" alt="" width="300" height="277" /><p class="wp-caption-text">El monóculo es para gente refinada.</p></div>
<p>Otros grandes hitos en adelante fueron la invención de los <strong>bifocales </strong>en 1760, creados por el estadounidense Benjamin Franklin, quizás más conocido por sus investigaciones sobre la electricidad. Los bifocales son dos lentes en uno, que permiten ver de cerca y de lejos sin tener que cambiarse los anteojos. &#8220;Como uso mis propios lentes constantemente, sólo tengo que mover los ojos hacia arriba o hacia abajo si quiero ver lejos o cerca&#8221;, escribió Franklin en una carta al filántropo George Whatley.</p>
<p>El <strong>monóculo</strong>, muy representativo de los <em>Lords </em>de ayer <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/lulzsec">y hoy</a>, fue introducido por el barón alemán Philip von Stosch en 1720, aunque el auge de su popularidad se dio alrededor de 1880. La moda de los monóculos se mantuvo hasta principios del siglo XX, ampliamente utilizados por los aristócratas como símbolo de estatus y de moda.</p>
<p>Como derivación del monóculo nacieron los anteojos &#8220;estilo tijera&#8221; o <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scissors-glasses">binocles-ciseaux</a>,</em> usados por Napoleon, y los anteojos con una <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lorgnettes">manilla al costado</a> para sostenerlos, usados sobre todo por las mujeres.</p>
<p>Desde entonces, los anteojos siguen siendo un accesorio de moda, cambiando durante los años para adaptarse a diferentes estilos y funciones, aunque siempre cumpliendo la misma tarea: ayudar a ver a los que tienen problemas para hacerlo.</p>
<div class="gallery"><span class="link_all"><a href='http://www.fayerwayer.com/2011/09/el-origen-de-los-anteojos/clarkkent/' title='clarkkent'>Ver Galería Completa <small>(10)</small> &raquo;</a></span><h4>Galería Fotográfica</h4><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/09/el-origen-de-los-anteojos/clarkkent/' title='clarkkent'><img width="98" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/clarkkent-98x98.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="Con estos anteojos nadie va a reconocerme" title="clarkkent" /></a>
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<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/el-origen-de">El origen de</a></p>
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		<title>Ex-director de IBM Research cree que el cuerpo se conectará a Internet</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Paul Horn, en una entrevista, habla sobre la actualidad y el futuro de la tecnología.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_540949" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-540949" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/horn1.jpg" alt="" width="240" height="287" /><p class="wp-caption-text">Paul Horne</p></div>
<p><strong>IBM Research</strong> es uno de los centros de investigación más importantes del mundo: Tiene unos 6000 millones de dólares de presupuesto anual y cuenta con 3000 trabajadores.</p>
<p>Paul Horn fue su director durante 11 años, también es el inventor del procesador de cobre, entre otras cosas, por lo que siempre es interesante conocer su punto de vista sobre la tecnología y su futuro.</p>
<p>En <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/cuerpo/conectara/Internet/elpepurtv/20110816elpepirtv_2/Tes">un reportaje en Ciberp@ís</a>, Horne habla sobre el presente y el futuro de las computadoras e internet. Empieza diciendo:</p>
<blockquote><p>Por un mismo dólar ahora compramos 1.000 millones de veces más poder de computación que hace un siglo. Prácticamente nada en la sociedad ha cambiado tanto&#8221;.</p></blockquote>
<p><span id="more-540943"></span>Haciendo un recuento de lo que ha ocurrido en las últimas décadas, Horne hace referencia a las super computadoras como Deep Blue, Blue Gene o Watson para explicar su increíble avance, como el humano cada vez depende más de ellas para cualquier tipo de investigación, así como también estas máquinas serán capaces de aprender en tiempo real de la gente para parecerse a los humanos.</p>
<p>Sobre Internet, Paul Horne, dice que es el mayor impacto en nuestras vidas y visiona un futuro en donde todas las cosas estarán conectadas a la red, incluso las personas:</p>
<blockquote><p>En el futuro podremos implantarnos microchips y conectar el cuerpo a Internet. Las aplicaciones en salud y bioingeniería serán enormes. Y no importa el miedo a la privacidad. Ocurrirá&#8221;.</p></blockquote>
<p>Sí, tal como lo han narrado varios libros y películas ciber-punk, el humano se conectará directamente a la red, sin máquinas intermediaras, tal vez el chip insertado sea lo único &#8220;no-orgánico&#8221;, pero fuera de eso será totalmente natural esta interacción.</p>
<p>Pero Horne, acepta que predecir tendencias tecnológicas es fácil, lo complicado es saber cómo afectarán a la sociedad. ¿Qué dices?</p>
<p><strong>Link</strong>:<a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/cuerpo/conectara/Internet/elpepurtv/20110816elpepirtv_2/Tes"> &#8220;El cuerpo se conectará a Internet&#8221; </a>(Ciberp@ís<em> </em>)</p>
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		<title>Un concepto de smart-auto con realidad virtual, aumentada y combinada</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 09:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Transporte]]></category>
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		<description><![CDATA[Una interesante pero tal vez muy extrema visión del nivel de interacción y entretenimiento de los coches del futuro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/08/un-concepto-de-smart-auto-con-realidad-virtual-aumentada-y-combinada/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>El video que van  a ver a continuación es un concepto de lo que podría ofrecer un smart-auto del futuro. En donde el cristal del coche es una pantalla táctil transparente desde la cual se controla el vehículo, se tiene acceso a aplicaciones de realidad aumentada y hasta convierte todo el auto en un entorno digital interactivo en donde puede &#8220;viajar&#8221; y ciber-socializar.</p>
<p>El concepto se llama <a href="http://www.michaelharboun.com/aeon.html">Aeon Project</a> y está ideado por Michael Harboun en asociación con Dassault Systems. La idea principal es que en un futuro próximo, con autos de esta capacidad, las ciudades tengan sus propias aplicaciones que funcionen como guías turísticas desde el coche.</p>
<p>El concepto tiene tres niveles: realidad aumentada, realidad mezclada y realidad virtual. Este visionario video muestra el uso de las tres, ya sea para obtener información de la ruta o construcciones históricas del paisaje, así como sobreponer edificios virtuales en él, o simplemente &#8220;despegar&#8221; a un mundo virtual totalmente diferente del que se está recorriendo, dejando al coche en automático mientras el conductor reposa.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2011/08/post-23.php">Self-driving cars will mean more tiem for VR gaming</a> (<em>Dvice</em>)</p>
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		<title>La dislexia no es un problema de lectura, sino de cómo el cerebro procesa el lenguaje</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 00:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Instituto Tecnológico de Massachusetts]]></category>
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		<description><![CDATA[Comúnmente la gente considera la dislexia como un problema en que los niños mezclan las letras y malinterpretan las palabras, pero la ciencia cada vez reúnen más razones para creer que dichas dificultades de lectura son sólo parte de un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-539097" title="dislexia" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/dislexia-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Comúnmente la gente considera la dislexia como un problema en que los niños mezclan las letras y malinterpretan las palabras, pero la ciencia cada vez reúnen más razones para creer que dichas dificultades de lectura son sólo parte de un problema mayor que tiene que ver con la manera en que el cerebro procesa el lenguaje y junta palabras a partir de unidades más pequeñas de sonido.</p>
<p>Investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), encabezados por el profesor de neurociencia cognitiva John Gabrieli, descubrieron un lazo entre los problemas de los disléxicos para escuchar el lenguaje y cómo lo procesan sus cerebros, examinando la capacidad de la gente para reconocer voces (teniendo dislexia o no).</p>
<p><span id="more-539093"></span>Los científicos solicitaron a los participantes a asociar una voz hablando en inglés y chino mandarín, con un avatar. Los no disléxicos lo lograron en un 70% de las veces en inglés y un 50% de las en mandarín, en tanto que los disléxicos sólo pudieron acertar en un 50% de las ocasiones, sin importar el idioma.</p>
<p>Según los investigadores, esto demuestra que la dislexia no es un problema de entender el significado correcto de las palabras, sino del correcto procesamiento de los sonidos del habla. Y esto podría ayudar a explicar las razones por las que los niños que padecen de dislexia tienen problemas para aprender a leer.</p>
<p>Junto con ello, los afectados también tienen complicaciones para conectar los sonidos auditivos que hacen las palabras y sílabas con las palabras escritas, por lo que a los lectores disléxicos en aprendizaje no les sirve que alguien les haga el sonido correctamente.</p>
<p>Con estos conocimientos, ahora pueden surgir más investigaciones para lograr entender cómo es que el cerebro procesa las palabras y la asociación entre los sonidos y la vista para comprender el lenguaje, además claro, de aprender mejor cómo ayudar a la gente que padece de este problema.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.nytimes.com/2011/08/02/health/research/02dyslexia.html" target="_blank">Study Sheds Light on Auditory Role in Dyslexia</a> <em>(The New York Times)</em></p>
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		<title>Tratamiento con células madre busca detener la ceguera</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/07/tratamiento-con-celulas-madre-busca-detener-la-ceguera/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 20:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los tratamientos médicos con células madre están entrando ahora al campo de la oftalmología. Dos pacientes que se encontraban perdiendo la vista producto de una degeneración macular asociada a la edad (DMAE), acaban de iniciar un tratamiento en California donde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-536274" title="degeneracion_macular" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/degeneracion_macular-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Los tratamientos médicos con <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/celulas-madre/" target="_blank">células madre</a> están entrando ahora al campo de la oftalmología. Dos pacientes que se encontraban perdiendo la vista producto de una <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Macular_degeneration" target="_blank">degeneración macular</a> asociada a la edad (DMAE), acaban de iniciar un tratamiento en California donde se les implantó en sus ojos células retinales desarrolladas en laboratorio.</p>
<p>La base de dichas células de retina es precisamente de células madre embrionarias y a lo que apuntan es a reemplazar las células epiteliales de pigmentación de la retina que, son destruidas por la DMAE. Dicha destrucción celular produce la muerte de los fotoreceptores, lo que eventualmente deriva en una ceguera.</p>
<p>El tratamiento se implanta directamente en la retina y los médicos apuestan a que las células se arraiguen y detengan el proceso degenerativo. De funcionar, sería la confirmación de un paso gigantesco, porque se trata de la principal causa de ceguera en la gente de avanzada edad.</p>
<p>Cruzamos los dedos para que tenga éxito.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.technologyreview.com/biomedicine/38030/page1/" target="_blank">Two Patients Undergo Stem-Cell Blindness Treatment</a> <em>(Technology Review)</em></p>
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		<title>Sistema de anteojos permite a los ciegos “ver por los oídos”</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 20:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ingenieros del centro de investigación de tecnologías gráficas de la Universitat Politècnica de València (UPV), en España, crearon un sistema experimental que permite a los ciegos estar al tanto de los objetos que están a su alrededor a través del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-535297" title="eye21" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/eye21-300x194.jpg" alt="" width="300" height="194" />Ingenieros del centro de investigación de tecnologías gráficas de la Universitat Politècnica de València <a href="http://www.upv.es/index-en.html" target="_blank">(UPV)</a>, en España, crearon un sistema experimental que permite a los ciegos estar al tanto de los objetos que están a su alrededor a través del sonido. El EYE 21 es un par de anteojos de sol con dos micro cámaras de video insertas, un computador y un par de audífonos que conforman una especie de sistema sonar.</p>
<p>Las cámaras analizan el espacio delante de ellas para hacer una recreación en 3D y asignarle sonidos a las distintas superficies presentes, los cuales son transmitidos a los audífonos para que el usuario identifique las cosas que lo rodean y la distancia a la que se encuentran. En otras palabras, dar la capacidad de “escuchar el espacio”.</p>
<p>El EYE 21 está en etapa de pruebas con cuatro prototipos y otros diez por testear. Quienes los han probado, coinciden en que  logran “oír el espacio”. Por ahora, no hay fecha de producción en masa.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.gizmag.com/eye-21-sound-system-for-blind/19138/" target="_blank">EYE 21 system lets the blind &#8216;see&#8217; by assigning sounds to shapes</a> <em>(Gizmag)</em></p>
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		<title>Científicos hacen crecer un ojo de ratón en un laboratorio</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 13:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La idea es poder hacer crecer ojos humanos para poder investigar enfermedades y curas a la ceguera.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_520016" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.flickr.com/photos/luisar/3544701879/sizes/z/in/photostream/"><img class="size-medium wp-image-520016" title="ojo" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/ojo-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) luisar</p></div>
<p>Científicos japoneses lograron hacer crecer un ojo en un laboratorio, usando células madres. El estudio marca un hito en la posibilidad de crear tejidos para curar la ceguera y hacer pruebas respecto de cómo detener las enfermedades que pueden destruir la capacidad de visión.</p>
<p>El equipo japonés es el primero en lograr avances significativos en convertir células madres embionarias en órganos complejos, como un ojo. Los científicos describieron en la revista <a href="http://dx.doi.org/10.1038/nature09941">Nature</a> cómo usaron las células madres de ratones para hacer crecer una &#8220;copa óptica&#8221;, una estructura que forma la retina y que contiene las células fotosensibles y neuronas necesarias para ver.</p>
<p>El trabajo le da esperanza a los científicos de poder hacer crecer partes de ojos humanos para investigar la progresión de enfermedades que causan ceguera, y probar medicinas que puedan revertir esta condición.</p>
<p><span id="more-520007"></span></p>
<p>También abren la posibilidad de que se creen bancos de células sanas para transplantar a pacientes que han perdido o que tienen dañada la visión.</p>
<p>El ojo rudimentario y los diferentes tipos de células que se formaron en el laboratorio tomaron forma de manera espontánea a partir de un grupo de células madres que habían sido cultivadas por los científicos. El ojo resultante tiene unos 2mm de diámetro, parecido al tamaño de un ojo de ratón recién nacido.</p>
<p>Se espera poder replicar el experimento con células humanas en dos años.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.guardian.co.uk/science/2011/apr/06/simple-eye-stem-cells">Simple eye grown from stem cells</a> <em>(The Guardian)</em></p>
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		<title>Nintendo 3DS es aprobada por optometristas, rompe record de preventa ¿Wii2 en E3?</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 18:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La nueva consola portátil de Nintendo sale a la venta a fin de mes en Europa y América y ya está rompiendo records.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-516631" href="http://www.fayerwayer.com/2011/03/nintendo-3ds-es-aprobada-por-optometristas-rompe-record-wii2-en-e3/nintendo3ds-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-516631" title="nintendo3ds" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/nintendo3ds.jpg" alt="" width="580" height="492" /></a></p>
<p>Al parecer en Nintendo están bastante ocupados. Con la 3DS ya en el mercado en Japón, ahora viene el lanzamiento en Europa y América, y por supuesto, tenía que haber un problema.</p>
<p>Durante esta semana se abrió un debate sobre los efectos de la pantalla 3D del dispositivo en la vista de los niños menores de 6 años. Las quejas de algunos sectores es que la profundidad de campo de la pantalla podía afectar el desarrollo normal de la vista en estos niños. Pero al menos la Asociación de Optometristas de Estados Unidos aprueba la consola. De hecho, su presidente, Michael Duenas, declaró que la 3DS permitiría identificar problemas en la visión desde una edad muy temprana, lo que es un gran beneficio para su profesión. Pero los oftalmólogos y cirujanos oculares siguen expresando su rechazo.</p>
<p>Mientras en Estados Unidos se pelean por los efectos de la consola, en Inglaterra están en una expectación pocas veces vista. Según Amazon UK, la 3DS rompió el record de la consola más pre-ordenada en su historia. No sólo eso, algunas tiendas ya están ofreciendo promociones especiales a quienes vayan a hacer la fila la noche del lanzamiento. Por ejemplo, la tienda HMV de Londres dijo que las primeras 500 personas en la fila van a recibir un juego, una manta para protejerse del frío, una polera especial y una edición especial de la revista oficial de Nintendo.</p>
<p><span id="more-516630"></span></p>
<p>Y como si esto fuera poco, al parecer habría una sorpresa en E3: la revelación de la nueva consola Wii 2. Según Frank Gibeau, uno de los directores de EA Games, en Nintendo están concientes de la caída en ventas de su consola y de que se &#8220;están quedando atrás&#8221;.</p>
<blockquote><p>Cuando ves a Nintendo, por un minuto, todo se trató sobre que la Wii era la mayor plataforma de entretenimiento de la historia, capturando el mercado, pero se disolvió. Ahora, van a volver con un segundo acto.</p></blockquote>
<p>Según varios rumores, ese nuevo acto tendría gráficos en HD y sería presentado en la feria E3 de este año.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.slashgear.com/nintendo-3ds-approved-by-optometrists-for-kids-under-six-18140869/">Nintendo 3DS Approved By Optometrists For Kids Under Six</a><em> (SlashGear)</em></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.slashgear.com/nintendo-wii-2-at-e3-hints-ea-boss-16140276/">Nintendo Wii 2 at E3 hints EA boss</a> <em>(SlashGear)</em></p>
<div id="content-wrap">
<div id="left-content"></div>
</div>
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		<item>
		<title>Astronautas de la NASA ya ven perfecto pero se ven como Harry Potter</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 21:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Visión]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>

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		<description><![CDATA[La edad promedio de los tripulantes del Discovery es 48 años, de modo que varios astronautas tienen problemas de vista.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-513724" href="http://www.fayerwayer.com/2011/03/astronautas-de-la-nasa-ya-ven-perfecto-pero-se-ven-como-harry-potter/superfocus-glasses/"><img class="alignright size-medium wp-image-513724" title="Superfocus-Glasses" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/superfocus-glasses-300x214.jpg" alt="" width="300" height="214" /></a><strong>En la <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/nasa/" target="_self">NASA</a> estaban comenzando a tener un problema con la edad de sus astronautas más avezados</strong> (el promedio de edad de los que se encuentran en el <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/discovery/" target="_self">Discovery</a> es de 48 años) y las complicaciones visuales -como la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Presbyopia" target="_blank">presbicia</a>- que varios de ellos ya presentan. <strong>Por ello crearon los lentes Superfocus, especialmente diseñados para que los tripulantes tengan una mejor visión en el espacio.</strong> Ahora parecen un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter_(character)" target="_blank">Harry Potter</a> cualquiera, pero ya no debieran correr riesgos de pulsar el botón de salto al hiperespacio en lugar del intercomunicador.</p>
<p><span id="more-513719"></span><strong>Estos anteojos ayudan justamente a los que padecen de presbicia. </strong>En la capa externa posee lentes prescritos, mientras que otro par de lentes interiores ayudan a enfocar a distintas distancias. Estos últimos contienen un líquido óptico transparente que puede ser ajustado con el control deslizable de la parte superior del marco. Con ello se puede adaptar su enfoque a objetos cercanos o más alejados.</p>
<p><strong>Las gafas ya comenzaron a ser implementadas por los astronautas a bordo del actual viaje del Discovery. </strong>Cada tripulante posee dos pares y le llevaron otros cuantos a sus colegas en la Estación Internacional.</p>
<p>Los astronautas no tienen que interactuar con muchas personas allá afuera, pero la idea y el mecanismo son buenos como para ser implementados comercialmente, así que no sería malo que estuvieran pensando en trabajar el diseño y así evitar parecer un brujo de literatura.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.space.com/10993-shuttle-astronauts-test-eyeglasses.html" target="_blank">Better Space Vision: &#8216;Older&#8217; Astronauts Test Superfocus Glasses</a> <em>(Space)</em></p>
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		<title>Ante ustedes, el computador más pequeño del mundo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/02/ante-ustedes-el-computador-mas-pequeno-del-mundo/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 23:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Computadores]]></category>
		<category><![CDATA[Glaucoma]]></category>
		<category><![CDATA[oftalmología]]></category>
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		<category><![CDATA[Universidad de Michigan]]></category>
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		<description><![CDATA[La idea es implantar este aparato dentro del ojo humano para monitorear la presión interna y detectar síntomas de glaucoma.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-511985" href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/ante-ustedes-el-computador-mas-pequeno-del-mundo/computador_milimetrico/"><img class="alignright size-medium wp-image-511985" title="computador_milimetrico" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/02/computador_milimetrico-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Este es el computador más pequeño jamás creado. Fue elaborado por investigadores de la <a href="http://ns.umich.edu/htdocs/releases/story.php?id=8278" target="_blank">Universidad de Michigan</a> y es <strong>el primer sistema computacional de escala milimétrica,</strong> cuyo propósito es el de ser <strong>implantado en el ojo humano para monitorear la presión interna y detectar síntomas de glaucoma. </strong>Este sí que realmente merece ser llamado &#8220;microprocesador&#8221;.</p>
<p>Y por si fuera poco, le sobra espacio para incluir su propia batería, radio y antena. Ahora a esperar sus resultados. Pese a lo diminuto, igual se me ocurre que debe molestar&#8230;</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.popsci.com/technology/article/2011-02/smallest-computer-ever" target="_blank">This Is The Smallest Computer Ever</a> <em>(PopSci)</em></p>
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		<title>El mundo de la visión aumentada está a la vuelta de la esquina</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 18:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
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		<category><![CDATA[Lentes de contacto]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Aumentada]]></category>
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		<category><![CDATA[Visión Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>

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		<description><![CDATA[Se planea crear lentes de contacto que puedan proyectar imágenes directamente a nuestros ojos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-469602" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/el-mundo-de-la-vision-aumentada-esta-a-la-vuelta-de-la-esquina/lente_contacto/"><img class="alignright size-medium wp-image-469602" title="lente_contacto" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/lente_contacto-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" /></a>Hasta hace un tiempo, los lentes de contacto <strong>no eran más que una excelente opción para corregir problemas a la vista</strong> o para que una morenaza luciera un deseable par de ojos azules para hacer esa combinación perfecta.</p>
<p>Pero resulta que ya está a punto de diversificarse este abanico de opciones hacia cosas bastante impresionantes. Ya fueron los lentes que revisen la presencia de glaucomas o los niveles de azúcar en la sangre para la gente diabética, pero <strong>ahora también permitirá proyecciones 3D intraoculares que harían olvidar los actuales anteojos con celofán para disfrutar del cine.</strong> De realidad aumentada a visión aumentada.</p>
<p><span id="more-469592"></span>Para ello, los investigadores de la Universidad de Washington detrás de este proyecto están desarrollando los materiales transparentes y los dispositivos electrónicos para integrar con los lentes de contacto. Por el momento se lograron los LED de color rojo y azul y una vez que se concrete la realización de los verdes podrá iniciarse la producción de pantallas a todo color.</p>
<p><strong>Proyectarán imágenes nítidas que no parecerán creadas sobre el ojo mismo y recibirán su energía y datos de manera inalámbrica</strong> desde un dispositivo externo y hacia una antena incorporada en los lentes mismos.</p>
<p>Esperemos que los lentes pronto sean una realidad y lo suficientemente alcanzable como para poder disfrutarlos con una buena película de acción.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.newscientist.com/article/mg20927943.800-smart-contact-lenses-for-health-and-headup-displays.html" target="_blank">Smart contact lenses for health and head-up displays</a> <em>(New Scientist)</em></p>
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		<title>Nintendo advierte de peligros de la 3DS a la vista de los menores de seis años</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/12/nintendo-advierte-de-peligros-de-la-3ds-a-la-vista-de-los-menores-de-seis-anos/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 20:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Advertencia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Seguridad]]></category>
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		<category><![CDATA[Vista]]></category>

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		<description><![CDATA[Como su visión todavía está en desarrollo, podrían verse afectados por la pantalla del equipo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-110801" href="http://www.fayerwayer.com/2010/06/la-proxima-consola-de-nintendo-tambien-podria-ser-3d/nintendo3ds/"><img class="alignright size-medium wp-image-110801" title="nintendo3ds" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/06/nintendo3ds-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a>Nintendo Japan <a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/3DSevents/info.html" target="_blank">emitió en su página web</a> una <strong>advertencia de seguridad sobre los potenciales peligros de ver imágenes en la modalidad 3D</strong> de su próxima consola personal 3DS. <strong>El aviso apunta principalmente a los niños menores de seis años,</strong> que debieran evitar usar el equipo en el modo tridimensional porque su visión aún se encuentra en etapa de desarrollo.</p>
<p>Según explica la compañía, esto se debe a que el contenido visual es emitido de manera estereoscópica; con imágenes diferentes para cada ojo, lo cual podría afectar la visión de los menores.</p>
<p>De hecho, en la presentación oficial del dispositivo en la próxima CES, los niños menores de seis años no podrán utilizarlo, para prevenir cualquier daño. <strong>Además, recomienda nunca jugar por más de media hora continua en 3D (para todas las edades) y planea incluir un control parental para evitar problemas con niños.</strong> Luego de eso, Nintendo planea lanzar el 3DS al mercado el 26 de febrero, con un valor de US$300.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.electronista.com/articles/10/12/29/children.under.6.should.avoid.3d.mode/" target="_blank">Nintendo: 3DS hazardous for young childrens&#8217; eyesight</a> <em>(Electronista)</em></p>
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		</item>
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		<title>Científicos crean una retina artificial capaz de recrear una visión normal</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/cientificos-crean-una-retina-artificial-capaz-de-recrear-una-vision-normal/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 16:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[código neural]]></category>
		<category><![CDATA[Cornell]]></category>
		<category><![CDATA[regenración]]></category>
		<category><![CDATA[Retina]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[Con este nuevo implante, se incorpora el código neural que permite que las imágenes se conviertan en señales que el cerebro puede entender.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-385291" href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/cientificos-crean-una-retina-artificial-capaz-de-recrear-una-vision-normal/retina/"><img class="aligncenter size-full wp-image-385291" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/retina.jpg" alt="" width="445" height="143" /></a></p>
<p>Las enfermedades degenerativas de la retina han generado que más de 25 millones de personas en el mundo sean actualmente parcial o totalmente ciegas. Si bien la medicina actual permite retrasar sus efectos, estas enfermedades suelen no tener cura. Por eso, se han tratado de generar diversos tipos de implantes para poder mejorar la situación de quienes están perdiendo la visión por problemas en la retina.</p>
<p>La mayoría de los trabajos en este campo se han concentrado en la cantidad de células que se tienen que reactivar para que la rétina puede generar imágenes. Pero un nuevo estudio de la Weill Cornell Medical College muestra un nuevo acercamiento al problema. Según ellos, no solamente es necesario estimular un número importante de células, sino que también tienen que estar estimuladas con el &#8220;código&#8221; neural correcto. Este código es el que convierte las imágenes en señales que el cerebro puede entender.</p>
<p><span id="more-385281"></span></p>
<p>En esta nueva investigación se hizo un trabajo con ratones. Usaron dos sistemas prostéticos: uno con el código y otro sin él. Los resultados demostraron que el ratón con el código fue capaz de reconstruir más detalles de la imagen. Según Sheila Nirenberg, directora del estudio, explica:</p>
<blockquote><p>La incorporación del código elevó el rendimiento el sistema a los niveles normales. Esto es, hubo suficiente información para reconstruir caras, texto, paisajes; esencialmente cualquier cosa.</p></blockquote>
<p>El siguiente paso para estos investigadores es ponerse en contacto con quienes están desarrollando implantes para humanos para poder incorporar este código y asegurar una mejor visión.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.physorg.com/news/2010-11-artificial-retina-capable-vision.html">Artificial retina more capable of restoring normal vision</a> <em>(PhysOrg)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>NASCAR Live 3D: Mañana transmisión 3D en vivo desde la Daytona International Speedway</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/07/nascar-live-3d-manana-transmision-3d-en-vivo-desde-la-daytona-international-speedway/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 03:57:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[NASCAR Live 3D]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[NASCAR Media Group y Turner Sports han anunciado la transmisión 3D en vivo de la carrera de la NASCAR Coke Zero 400 en la Daytona International Speedway. La carrera en vivo será transmitida en 3D través del sitio de RaceBudy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-130511" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/3d-vision-nascar-header-570x243.jpg" alt="3d-vision-nascar-header" width="570" height="243" /></p>
<p>NASCAR Media Group y Turner Sports han anunciado la transmisión 3D en vivo de la carrera de la <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Coke_Zero_400" target="_blank">NASCAR Coke Zero 400</a></strong> en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Daytona_International_Speedway" target="_blank">Daytona International Speedway</a>.</p>
<p>La carrera en vivo será transmitida en 3D través del sitio de <strong><a href="http://www.nascar.com/promos/racebuddy/3D/" target="_blank">RaceBudy</a></strong> (TNT) en el sitio de NASCAR. Así que, aquellas personas que cuentan con una <strong><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/05/computex-2010-nvidia-3d-vision-se-hace-mas-accesible-con-equipos-configurados-bajo-3d-pc/" target="_blank">PC 3D Vision</a></strong> (con sus respectivas gafas), el último controlador de Nvidia y el <em>plugin</em> de Silverlight (v4.0.50401 o mayor) podrán ver este <em>live 3D stream </em>desde su navegador.</p>
<p>Es la primera vez en vivo que se emplea <strong>NVIDIA 3D Vision</strong> y el reproductor de <a href="http://www.istreamplanet.com/" target="_blank">iStreamPlanet</a> basado en Silverlight 4 para transmitir 3D vía web. Normalmente se utilizaría el reproductor de 3D Vision con el protocolo de <em>streaming</em> MMS, pero no tendría la opción de un mosaico con ángulos complementarios con calidad HD.</p>
<p><span id="more-130501"></span>La cita es mañana <strong>3 de julio</strong> a las 7:30 pm EST.</p>
<p style="text-align: center"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/07/nascar-live-3d-manana-transmision-3d-en-vivo-desde-la-daytona-international-speedway/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>Aquí un ejemplo de video con las opciones <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EEUsknsTfyo" target="_blank">para verse en 3D con Youtube</a>, se trata de la carrera de las <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/24_Hours_N%C3%BCrburgring" target="_blank">24 horas de Nürburgring</a></strong>.</p>
<p style="text-align: center"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/07/nascar-live-3d-manana-transmision-3d-en-vivo-desde-la-daytona-international-speedway/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://3dvision-blog.com/reminder-nascar-live-3d-streaming-online-on-july-3rd-2010/" target="_blank">NASCAR Live 3D Streaming Online On July 3rd, 2010</a> <em>(3D Vision Blog)</em></p>
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		<item>
		<title>Nuevos lentes capturan todo lo que estás mirando</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/05/nuevos-lentes-capturan-todo-lo-que-estas-mirando/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 00:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Cámara]]></category>
		<category><![CDATA[Ojos]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[El aparato que ven arriba puede no ser cómodo, pero tiene una función única: grabar exactamente todo lo que tus ojos están mirando. Este invento alemán, llamado EyeSeeCam, será de gran utilidad para los oftalmólogos, quienes podrán saber cómo nuestros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-86121" title="2010-05-eyeseecam" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/05/2010-05-eyeseecam.jpg" alt="2010-05-eyeseecam" width="470" height="286" /></p>
<p>El aparato que ven arriba puede no ser cómodo, pero tiene una función única: grabar exactamente todo lo que tus ojos están mirando. Este invento alemán, llamado <a href="http://eyeseecam.com/" target="_blank">EyeSeeCam</a>, será de gran utilidad para los oftalmólogos, quienes podrán saber cómo nuestros ojos se adaptan a situaciones de mucha o poca luz.</p>
<p>En este casco especial, cuatro cámaras tienen un papel protagónico: dos de ellas miden en 3D la posición de los ojos a gran velocidad, a través de un reflector de acrílico. Una tercera cámara permite hacer un zoom a la visión de la persona y una cuarta que controla graba lo que ven los ojos.</p>
<p>Para los futuros oculistas, esta herramienta será fantástica para saber cómo operar a los pacientes, ya que sabrán en qué detalles se fija un cirujano experto. Toda la información que queda almacenada en 752 por 480 pixeles en el disco duro del computador (sólo funciona bien con Mac) para poder analizar con mayor detalle los resultados.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/05/nuevos-lentes-capturan-todo-lo-que-estas-mirando/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.popsci.com/diy/article/2010-05/eyeseecam-tracks-your-eye-movement-and-mimics-your-gaze" target="_blank">DIY EyeSeeCam Tracks Your Eyes’ Movement to Film What  You See</a> <em>(PopSci vía <a href="http://www.fayerwayer.com.br/2010/05/oculos-bizarros-filmam-exatamente-o-que-voce-esta-olhando/" target="_blank">FayerWayer Brasil</a>)</em></p>
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		<item>
		<title>AMD regresa con actualizados procesadores para enfrentar a Intel en el mercado de las portátiles</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/05/amd-regresa-con-actualizados-procesadores-para-enfrentar-a-intel-en-el-mercado-de-las-portatiles/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 04:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Laptops]]></category>
		<category><![CDATA[Procesadores]]></category>
		<category><![CDATA[ultradelgadas]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[AMD anuncia una completa actualización de sus plataformas para portátiles basadas en la &#8220;tecnología&#8221; VISION, un modelo  unificado para simplificar la elección de una computadora de acuerdo a  la experiencia de usuario. Entre los nuevos procesadores AMD para laptops de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-72231" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/05/4599136975_e33fd42944_o.png" alt="4599136975_e33fd42944_o" width="234" height="198" /></strong>AMD anuncia una completa <a href="http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/pc-manufacturers-triple-2010may12.aspx" target="_blank">actualización de sus plataformas</a> para portátiles basadas en la &#8220;tecnología&#8221; <strong><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/09/amd-simplifica-la-seleccion-de-equipos-con-su-nueva-tecnologia-vision-2/" target="_blank">VISION</a></strong>, un modelo  unificado para simplificar la elección de una computadora de acuerdo a  la experiencia de usuario.</p>
<p>Entre los nuevos <a href="http://www.amd.com/us/products/notebook/platforms/home/2010-mainstream/Pages/2010-mainstream-platform.aspx" target="_blank">procesadores AMD para laptops</a> de la <a href="http://www.amd.com/us/products/notebook/platforms/business/2010-mainstream/Pages/2010-mainstream-platform.aspx" target="_blank">plataforma &#8220;Danube&#8221;</a> se incluyen los primeros <em>triple-core</em> y <em>quad-core</em> con parte de la familia <strong>AMD Phenom II</strong> que mejorará el desempeño de las aplicaciones al tiempo que reduce el consumo de energía. Vienen a velocidades entre 1,6 GHz y 2,3 GHz y consumen entre 25-45W.</p>
<p>Por otro lado, su <a href="http://www.amd.com/us/products/notebook/platforms/business/2010-ultrathin/Pages/2010-ultrathin-platform.aspxnotebook" target="_blank">plataforma &#8220;Nile&#8221;</a> para <a href="http://www.amd.com/us/products/notebook/platforms/home/2010-ultrathin/Pages/2010-ultrathin-platform.aspx" target="_blank">laptops <em>ultradelgadas</em></a> con procesadores de clase ULV (Ultra Low Voltage) incluye los nuevos <strong>Athlon II Neo</strong> y <strong>AMD Turion II Neo</strong> que se ejecutan a velocidades de 1.3GHz y 1.7GHz. Vienen en variantes de un solo núcleo y de doble núcleo, y consumen entre 12-15W.</p>
<p>Estos chips son un intento de AMD para mejorar su posición débil en el mercado de portátiles y ganar terreno frente a Intel. <a href="http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS22319010" target="_blank">Según</a> la <em>International Data Corporation</em> (IDC), AMD tenía una cuota de mercado de 12.1% en el primer trimestre de 2010 comparado con el 15% el primer trimestre de 2009, mientras que Intel fue el líder manteniendo un 87.8% en el mercado de procesadores para portátiles, creciendo un 3.5% con respecto al año pasado.</p>
<p><span id="more-72161"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-72221" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/05/intel-vs-amd.jpg" alt="intel-vs-amd" width="650" height="295" /></p>
<p>Los fabricantes de computadoras como Hewlett-Packard y Dell han dicho que los chips de Intel facilitan una mayor duración de la batería y mejor rendimiento, pero los nuevos chips de AMD ofrecen mejores gráficos y rendimiento-precio (valor de lo que uno paga). Según AMD, en las pruebas <a href="http://www.hqv.com/index.cfm?page=benchmark" target="_blank">HQV Benchmark</a> 2.0, VISION con gráficos discretos ATI fue 50% mejor que las  soluciones Intel con gráficos discretos NVIDIA.</p>
<p>Mientras tanto anunció que la nueva línea de procesadores Turion se utilizará en 109 equipos nuevos que se empezarán a vender este mismo verano <span style="text-decoration: line-through">boreal</span>. Hewlett-Packard ya anunció su mayor adopción de los chips AMD en 14 nuevos  equipos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.computerworld.com/s/article/9176603/AMD_unveils_mobile_chips_heats_up_competition_with_Intel" target="_blank">AMD unveils mobile chips; heats up competition with Intel</a> <em>(ComputerWorld)</em></p>
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		<title>El soldado inglés que aprendió a ver con la lengua</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/03/el-soldado-ingles-que-aprendio-a-ver-con-la-lengua/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 19:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>F. Figueroa Fagandini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Biónico]]></category>
		<category><![CDATA[brainport]]></category>
		<category><![CDATA[Ceguera]]></category>
		<category><![CDATA[Craig Lundberg]]></category>
		<category><![CDATA[dispositivo]]></category>
		<category><![CDATA[lengua]]></category>
		<category><![CDATA[prótesis]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tres años, el soldado inglés Craig Lundberg se encontraba de patrullaje en Basora, Irak,  junto al segundo batallón Duke of Lancaster. Quiso el destino que en esa misión se viera alcanzado por las esquirlas de una granada y resultara [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/03/el-soldado-ingles-que-aprendio-a-ver-con-la-lengua/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Hace tres años, el soldado inglés Craig Lundberg se encontraba de patrullaje en Basora, Irak,  junto al segundo batallón Duke of Lancaster. Quiso el destino que en esa misión se viera alcanzado por las esquirlas de una granada y resultara privado de su vista.</p>
<p>Cuando ya se había resignado a pasar el resto de su vida en oscuridad, el Ministerio de Defensa británico lo seleccionó para participar de un experimento que en cierto modo le devolverá la vista&#8230; a través de su lengua.</p>
<p>Estoy consciente de que el título de este artículo sugiere que a Lundberg prácticamente le implantaron un ojo en la punta de la lengua y evidentemente esto no es así, pero el resultado no se aleja mucho. Verán, la magia de este experimento radica en un dispositivo de última generación llamado Brainport, consistente en una cámara que traduce las imágenes a estímulos eléctricos, los cuales llegan a la lengua del soldado mediante un electrodo inserto en la boca.<span id="more-58415"></span></p>
<p>El electrodo actualmente tiene 400 puntos de contacto, pero ya se está trabajando en un prototipo con 4.000 puntos que ofrece mayor calidad de &#8220;imagen&#8221;. Cuesta 18.000 libras esterlinas entre fabricarlo y capacitar al receptor, y en este sentido Lundberg está en proceso de aprender a interpretar los pequeños toques eléctricos para entender qué imagen le está mandando la cámara. Según dicen, se siente como tener caramelos <span style="text-decoration: line-through;">betazeta</span> peta zeta en la boca, o tocar el electrodo de una pila con la lengua.</p>
<p>El primer pensamiento que me asaltó al leer esta noticia fue que debe ser sumamente ineficiente procesar de manera racional el toque eléctrico en la lengua para entender qué nos quiere decir el Brainport, en contraposición a la interpretación de la vista que es inmediata y no requiere procesamiento racional. Luego reflexioné al respecto y concluí que, en realidad, pasamos los primeros meses de nuestra vida aprendiendo a usar los ojos tal como Lundberg hoy usa su lengua. De hecho, las personas que nacen ciegas y recuperan la vista a través de una operación, deben someterse a largas terapias de rehabilitación sólo para entender qué es lo que están viendo o cómo discriminar los estímulos visuales. Lo que damos por hecho en realidad es un largo aprendizaje, y el cerebro de Lundberg eventualmente -con las limitaciones inherentes al Brainport- aprenderá a entender el estímulo eléctrico sin racionalizarlo.</p>
<p>Aunque suene utilitarista lo que voy a decir, siempre he pensado que el cuerpo es a su manera como un computador. En este caso, las conexiones nerviosas que envían estímulos al cerebro son un puerto USB. La ciencia de a poco va aprendiendo a conectar dispositivos artificiales a estos puertos biológicos y, con el tiempo, aparatos como el Brainport podrán, conectarse directamente al nervio óptico e imitar la forma del órgano original, operar en pares para otorgar la medición de profundidad, y tal vez añadir funciones que nuestros ojos no tienen, como la realidad aumentada.</p>
<p>Lo que hace 30 años eran las aventuras ficticias del Coronel Steve Austin, hoy es la realidad menos espectacular pero completamente tangible del Lance Corporal Craig Lundberg.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.guardian.co.uk/society/2010/mar/15/blind-soldier-tongue-sight">Blind soldier uses tongue device to &#8216;see&#8217;</a> <em>(The Guardian)</em></p>
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		<title>Investigadores encuentran un mejor método para que las computadoras puedan &#8220;ver&#8221;</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/12/investigadores-encuentran-un-mejor-metodo-para-que-las-computadoras-puedan-ver/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 21:51:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Neuronal]]></category>
		<category><![CDATA[Procesamiento de Imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[Inspirándose en las técnicas de análisis genético, los investigadores de Harvard y del MIT han demostrado una mejor manera de construir sistemas de visión artificial de bajo costo y alto rendimiento, con la ayuda de de hardware de videojuegos. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-large wp-image-45341 aligncenter" title="brain-imaging-mit-harvard-2" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/12/brain-imaging-mit-harvard-2-570x324.jpg" alt="brain-imaging-mit-harvard-2" width="570" height="324" /></p>
<p>Inspirándose en las técnicas de análisis genético, los investigadores de Harvard y del MIT han demostrado una mejor manera de construir sistemas de visión artificial de bajo costo y alto rendimiento, con la ayuda de de hardware de videojuegos.</p>
<p>El proceso neuronal involucrado en el reconocimiento visual del objeto más simple en un entorno natural, es el más difícil de imitar. A pesar de eso, los investigadores David Cox  de Harvard y Nicolás Pinto del MIT se han unido para lograr procesar información visual dentro de datos utilizables, como la habilidad del cerebro humano para procesar información en una especie de sistema de &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenieria_inversa" target="_blank">ingeniería inversa</a>&#8221; biológico.</p>
<p><span id="more-45340"></span>Para lograr esto, en vez de procesar un modelo a la vez, utilizan técnicas de muestreo de biología molecular, donde una multitud de organismos candidatos o compuestos se proyectan en paralelo para encontrar a los que tienen una propiedad de interés particular.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/12/investigadores-encuentran-un-mejor-metodo-para-que-las-computadoras-puedan-ver/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>Utilizando unidades de procesamiento informático común, el esfuerzo habría requerido años o millones de dólares en hardware de cómputo. En su lugar, construyeron un poderoso sistema de cómputo paralelo mediante el aprovechamiento de la actuales <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C3%A1fico" target="_blank">GPU</a>s, así el análisis se realiza en una sola semana y a un bajo costo.</p>
<p>Este enfoque de alto rendimiento se podría aplicar a otras áreas de visión por ordenador, tales como identificación de un rostro, seguimiento de un objeto, detección de peatones y reconocimiento de gestos, aparte de ayudar a los científicos a entender mejor los componentes que hacen un buen sistema de visión artificial.</p>
<p>En un futuro hipotético, estos avances junto con la realidad aumentada harían posible el escaneo y reconocimiento visual de un robot, como el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Terminator_T-800_%28personaje%29" target="_blank">T-800</a>. Un robot que en la ciencia ficción posee un CPU con un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial" target="_blank">procesador de red neuronal</a> o unidad de aprendizaje considerado el procesador más potente con  grandes bases de datos que mejora la capacidad del Terminator.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/12/investigadores-encuentran-un-mejor-metodo-para-que-las-computadoras-puedan-ver/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.physorg.com/news178997486.html" target="_blank">Researchers demonstrate a better way for computers to &#8216;see&#8217;</a> <em>(Physorg)</em></p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Ver a través de las paredes utilizando señales de redes inalámbricas</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/10/ver-a-traves-de-las-paredes-utilizando-senales-de-redes-inalambricas/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 23:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Movimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Inalámbricas]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[Posiblemente puedas esconder tus pensamientos con un gorrito de aluminio, pero no puedes esconderte de las redes inalámbricas que pueden revelar tu ubicación incluso detrás de una pared. Investigadores de la Universidad de UTAH dicen que la manera en que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-37915" title="wifispy" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/10/wifispy-300x237.jpg" alt="wifispy" width="300" height="237" />Posiblemente puedas esconder tus pensamientos <a href="http://riverdaughter.files.wordpress.com/2009/02/tinfoil.jpg" target="_blank">con un gorrito de aluminio</a>, pero no puedes esconderte de las redes inalámbricas que pueden revelar tu ubicación incluso detrás de una pared.</p>
<p>Investigadores de la Universidad de UTAH dicen que la manera en que oscilan las señales de una red inalámbrica puede revelar el movimiento de una persona a puertas cerradas. Joey Wilson y Neal Patwari han desarrollado una técnica llamada &#8220;Tomografía de imágenes basadas en la varianza de ondas de radio&#8221; que procesa las señales para revelan signos de movimiento. Incluso la idea ha sido probada en una red inalámbrica de 34 nodos usando el estándar inalámbrico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.15.4" target="_blank">IEEE 802.15.4</a>, el estándar para redes inalámbricas de área personal con tasas bajas de transmisión de datos, tales como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZigBee" target="_blank">ZigBee</a>.</p>
<p>La idea básica es sencilla. La fuerza de la señal en cualquier punto de una red es la suma de todas las rutas de las ondas de radio pueden tomar para llegar al receptor. Cualquier cambio en el volumen de espacio a través del cual las señales pasan, por ejemplo, causado por el movimiento de una persona, hace que la fuerza de la señal varíe.</p>
<p>Wilson y Patwari dicen que fueron capaces de localizar objetos en movimiento en la sala a menos de un metro. El equipo dice que existe un gran potencial para mejorar su sistema, aumentando la precisión y reduciendo el número de nodos, sobre todo si el sistema se utiliza con redes GPS, Wi-Fi o redes celulares.</p>
<p>Uno de los grandes beneficios es el costo, regularme los sistemas militares de <a href="http://www.neoteo.com/xaver-aparato-que-ve-a-traves-de-las-paredes-14165.neo" target="_blank">visualización a través de paredes</a> puede costar hasta 100 mil dólares.</p>
<p><span id="more-37914"></span>Esto significa que el concepto de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=p6cv0KsTTfY" target="_blank">Visión</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yVjCaoTjwP0&amp;feature=related" target="_blank">Sonar 3D</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Knight" target="_blank"><em>Batman:The Dark Knight</em></a> no estaba del todo <a href="http://sfblunders.wordpress.com/2008/08/07/dark-knight-sonar-phones/" target="_blank">descabellado</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/10/ver-a-traves-de-las-paredes-utilizando-senales-de-redes-inalambricas/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2009/10/reseachers-use.php" target="_blank">Reseachers use Wi-Fi to see through walls for cheap</a> <em>(Dvice)</em></p>
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		</item>
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		<title>AMD simplifica la selección de equipos con su nueva tecnología VISION</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/09/amd-simplifica-la-seleccion-de-equipos-con-su-nueva-tecnologia-vision-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 13:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[procesador]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[AMD ha anunciado sus planes para simplificar el proceso de selección de computadoras con su nueva tecnología Vision. De acuerdo con Nigel Dessau, director de marketing de AMD, Vision modifica radicalmente el modelo de consumo tradicional que tiende a exagerar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-35832 alignright" title="2516412q1q" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/09/2516412q1q.jpg" alt="" width="315" height="237" /></p>
<p>AMD ha anunciado sus planes para simplificar el proceso de selección de computadoras con su nueva tecnología <a href="http://sites.amd.com/us/vision/Pages/vision.aspx" target="_blank"><strong>Vision</strong></a>. De acuerdo con Nigel Dessau, director de marketing de AMD, Vision modifica radicalmente el modelo de consumo tradicional que tiende a exagerar las especificaciones técnicas de los componentes individuales de hardware.</p>
<blockquote><p>&#8220;El consumidor actual se preocupa por lo que pueden hacer con su PC, no por lo que hay dentro&#8230; Ellos quieren un equipo rico en HD y experiencia de entretenimiento en su PC, entregado por la tecnología combinada de GPUs y CPUs AMD, sin tener que entender lo que significa gigahertz y gigabytes. La tecnología de Vision de AMD refleja la maduración  del marketing en la industraia del procesamiento de PCs y comunicar la tecnología de una manera más significativa.&#8221; dijo Dessau.</p></blockquote>
<p>La tecnología de Vision consta de tres niveles de capacidades: <strong>Vision Basic</strong> (tareas simples para netbooks o notebooks ultradelgados), <strong>Premium</strong> (Direct X 10.1 y soporte HD) y <strong>Ultimate </strong>(codificación y edición de video HD).</p>
<p><span id="more-35829"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-35833" title="amdvision2" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/09/amdvision2.jpg" alt="" width="570" height="287" /></p>
<p>Con este esquema que estará disponible a final de año, se quiere acabar con todos esos <em>stickers </em>de procesadores (Turion, Athlon, Phenom, Yukon, etc) y GPUs, al mismo tiempo que posiciona la segunda generación de la plataforma de <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/amd-yukon/" target="_blank">notebooks ultradelgados</a> frente al <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Consumer_Ultra-Low_Voltage" target="_blank">CULV de Intel</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>EyeSeeCam: Controlando dispositivos con la mirada</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/eyeseecam-controlando-dispositivos-con-la-mirada/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 00:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Cámaras]]></category>
		<category><![CDATA[EyeSeeCam]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>
		<category><![CDATA[WLAN]]></category>

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		<description><![CDATA[EyeSeeCam es una interfaz montada en la cabeza que permite a los usuarios controlar diversos dispositivos mecánicos como cámaras o robots de forma inalámbrica (WLAN) y transmitir los datos a los servo-actuadores mediante los movimientos oculares e imitarlos. Fue desarrollado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-25417 aligncenter" title="eyeseecam" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/05/eyeseecam.jpg" alt="" width="550" height="325" /></p>
<p><a href="http://www.eyeseecam.com/EyeSeeCam-Flyer.pdf" target="_blank">EyeSeeCam</a> es una interfaz montada en la cabeza que permite a los usuarios controlar diversos dispositivos mecánicos como cámaras o robots de forma inalámbrica (WLAN) y transmitir los datos a los servo-actuadores mediante los movimientos oculares e imitarlos.</p>
<p>Fue desarrollado por científicos alemanes de la Universidad de Munich y recientemente mostraron su trabajo en la <a href="http://www.hannovermesse.de/homepage_e" target="_blank">Hannover Messe 2009</a>, una feria de tecnología industrial en Alemania, cuenta con conectividad WiFi y  requiere una laptop con un puerto firewire de 6 pines.</p>
<p>El movimiento se logra usando LEDs, espejos transparentes y cámaras montadas en unas gafas, con las que el EyeSeeCam puede controlar lo que tus ojos están haciendo 600 veces por segundo. Los datos se usan para controlar dinámicamente un sistema de visión robótica que tiene 6 unidades de medición de profundidad de campo.</p>
<p>Este sistema fue desarrollado para estudiar el comportamiento <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estilo_cognitivo" target="_blank">cognitivo</a>, pero terminará estado disponible comercialmente.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2009/05/german-scientis-1.php" target="_blank">German scientists unveil eye-to-robot control interface</a> <em>(Dvice)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hombre ciego recupera la vista con ojo biónico</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/03/hombre-ciego-recupera-la-vista-con-ojo-bionico/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 11:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[biotecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Medicina]]></category>
		<category><![CDATA[Ojo]]></category>
		<category><![CDATA[Salud]]></category>
		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[Ron, un hombre de 73 años oriundo de Inglaterra y ciego por los últimos 30 años, ha sido el último paciente en ver nuevamente la luz gracias a los últimos avances en biotecnología. Usando un ojo biónico con el nombre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20732" title="ojobionicoron" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/03/ojobionicoron.jpg" alt="" width="512" height="288" /></p>
<p>Ron, un hombre de 73 años oriundo de Inglaterra y ciego por los últimos 30 años, ha sido el último paciente en ver nuevamente la luz gracias a los últimos avances en biotecnología.</p>
<p>Usando un ojo biónico con el nombre comercial de Argus II, Ron fue intervenido quirúrgicamente hace siete meses, cuando se le implantó un arreglo de electrodos en la retina, que se conectan a una cámara especial montada en un par de lentes a través de un receptor ubicado fuera del ojo.  La activación de los electrodos alimenta artificialmente el nervio óptico con señales de acuerdo a la luminosidad de cada punto en la escena.</p>
<p>Gracias a esta arriesgada jugada (el proceso aún está en investigación clínica), hoy Ron es capaz de seguir las líneas blancas de una calle y distinguir entre calcetines blancos, negros y grises, y si bien para nosotros puede parecer poca cosa, después de 30 años de oscuridad pensaríamos distinto.</p>
<p>Siempre práctica, la esposa de Ron ya le enseñó a lavar los platos y &#8220;el planchado viene a continuación&#8221;.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7919645.stm">Bionic eye gives blind man sight</a> <em>(BBC)</em></p>
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		<title>Córneas de donantes viejos también sirven</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 19:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un estudio realizado en 1.100 pacientes estadounidenses demostró que las córneas de donantes de hasta 75 años pueden ser transplantadas a pacientes más jóvenes con una tasa de éxito del 86%. Con esto el universo de donantes aumenta en entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/04/zz41490ee5.jpg" alt="Zz41490Ee5" align="right" border="0" height="134" hspace="4" vspace="4" width="200" />Un estudio realizado en 1.100 pacientes estadounidenses demostró que <a href="http://www.reuters.com/article/healthNews/idUSN0119290020080401?feedType=RSS&amp;feedName=healthNews">las córneas de donantes de hasta 75 años pueden ser transplantadas a pacientes más jóvenes</a> con una tasa de éxito del 86%. Con esto el universo de donantes aumenta en entre un 20 y un 35%.</p>
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		<title>Implante de retina bio-electrónica podría hacerse realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Implante]]></category>
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		<description><![CDATA[El Boston Retinal Implant Project es uno de los 22 programas a nivel mundial que han estado trabajando para devolver la visión a personas que la han perdido paulatinamente por culpa de alguna enfermedad degenerativa de la retina. Luego de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/03/zz745c4f44.jpg" alt="Zz745C4F44" align="middle" border="0" height="220" hspace="4" vspace="4" width="450" /></p>
<p>El Boston Retinal Implant Project es uno de los 22 programas a nivel mundial que han estado trabajando para devolver la visión a personas que la han perdido paulatinamente por culpa de alguna enfermedad degenerativa de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Retina">retina</a>. Luego de 20 años de esfuerzos conjuntos entre médicos y científicos, la idea de una retina artificial está dejando de ser sólo un sueño para convertirse ahora en un prototipo, el que de funcionar podría solucionar algunos tipos de ceguera.</p>
<p>El dispositivo que permitirá esta hazaña científica es un implante bio-electrónico que transmite imágenes al cerebro vía una conexión del diámetro de un cabello humano. Colocado tras la retina, el dispositivo funciona como un transmisor de luz, lo cual limita su uso sólo a personas que tengan las células del nervio óptico parcialmente intactas, no pudiendo ser implantado en aquellas afectadas por glaucoma o que son ciegas de nacimiento. Si bien el dispositivo no devolverá a sus usuarios una visión perfecta, les permitirá detectar formas y obstáculos a su alrededor, pudiendo así prescindir del bastón de ayuda. De todos modos el equipo de investigadores espera que más adelante los pacientes puedan reconocer caras, objetos y detalles generales.</p>
<p>En su forma final, el implante será muy pequeño y resistente al agua, al vapor y a la corrosión, ya que se espera que luego de implantado funcione por al menos 10 años. Las primeras operaciones para colocar este dispositivo podrían ocurrir dentro de los próximos años, pero pruebas en animales podrían realizarse durante este año.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://news.bostonherald.com/news/regional/general/view.bg?articleid=1078909">Eyes on prize: Visionary device gives hope</a> <em>(Vía </em><em><a href="http://www.crunchgear.com/2008/03/09/yes-that-is-a-bionic-eye/">CrunchGear</a></em><em>)</em></p>
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		<title>Cine en tu ojo: Científicos quieren poner pantalla en lente de contacto</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 01:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo Prieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Inventos]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Una pantalla en tus anteojos? Por favor, eso es tan 2007. Lo que se lleva el 2008, es desarrollar lentes de contacto con pantallas, conexión inalámbrica y paneles solares. La idea es la misma que las pantallas en anteojos: Un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image5156" src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/01/cine-en-tu-ojo.jpg" alt="Cine en tu Ojo" align="right" />¿Una pantalla en tus anteojos? Por favor, eso es tan 2007. Lo que se lleva el 2008, es desarrollar lentes de contacto con pantallas, conexión inalámbrica y paneles solares.</p>
<p>La idea es la misma que las pantallas en anteojos: Un conductor podría ver información de velocidad o navegación sin quitar sus ojos del camino, un gamer podría tener una experiencia realmente inmersiva al jugar un videojuego, o un pasajero podría revisar su correo electrónico o ver televisión mientras viaja en un medio de transporte, entre otros usos.</p>
<p>Por el momento es sólo un prototipo con LEDs, pero según los investigadores de la Universidad de Washington, los conejos que lo probaron no presentaron reacciones adversas después de usarlos durante 20 minutos. Si claro, como si eso fuera suficiente para tranquilizarnos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://futurismic.com/2008/01/17/heas-up-displays-super-vision-via-contact-lenses/">Heads-up displays, &#8220;super-vision,&#8221; via contact lenses</a> <em>(via <a href="http://science.slashdot.org/article.pl?sid=08/01/17/1921217">slashdot</a>)</em></p>
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