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	<title>FayerWayer &#187; Violencia</title>
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		<title>Violencia en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 03:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<title>Adicción a Internet podría influenciar violencia adolescente</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 11:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_20266" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Bullying_Irfe.jpg"><img class="size-full wp-image-20266" title="bullying" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/bullying.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Wikimedia Commons</p></div>
<p>Un estudio realizado recientemente por científicos taiwaneses ha mostrado una inusitada relación entre el fanatismo por Internet y la violencia en los adolescentes, llegando a la conclusión que aquellos jóvenes que se declaraban adictos a la web tendían a ser más agresivos que sus pares.</p>
<p>Si bien la relación es alarmante (especialmente para varios de nosotros, que pasamos un buen tiempo frente al PC), se podría decir que lo que en realidad ocurre es que la gente agresiva tiende a la Internet para liberarse, o bien que una persona con pocas habilidades sociales usualmente es retraída y con pensamientos posiblemente agresivos, por lo que los resultados del estudio no son totalmente concluyentes y, como dicen, las estadísticas pueden decir lo que uno quiera.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.dailytech.com/Study+Internet+Addiction+Could+Fuel+Teen+Aggression/article14414.htm">Study: Internet Addiction Could Fuel Teen Aggression</a> <em>(DailyTech)</em></p>
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		<title>Mujer acuchilla a su novio por el control remoto</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Control Remoto]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/pelea-control-remoto.jpg" alt="Pelea Control Remoto" /></p>
<p>El poder controlar nuestro televisor de forma remota e inalámbrica es un poder temible que está reservado al macho (o hembra) alpha de cada casa, pero a Brittney Love Venton (para variar, de Estados Unidos) se le pasó la mano al acuchillar a su novio Nicholas Smith en el abdomen en una disputa que, según vecinos de la extraña pareja, se habría producido por una pelea sobre el uso del control remoto del televisor.</p>
<p>Por si a alguien no le queda clara la idea, Juanita Luke, vecina de la dupla, lo deja más que claro: &#8220;Una persona quería ver una cosa, la otra quería ver otra cosa, así que ella lo acuchilló en el estómago&#8221;, lógica pura en acción.</p>
<p>Por suerte Nicholas se está recuperando, mientras que su novia media loca fue arrestada por el cargo de asalto en segundo grado.</p>
<p><strong>Fotografía:</strong> <a href="http://www.wrgardner.com/film/RemoteControl/">WRGardner </a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://gizmodo.com/5111962/woman-stabs-boyfriend-in-epic-fight-over-remote-control">Woman Stabs Boyfriend in Epic Fight Over Remote Control</a> <em>(Gizmodo)</em></p>
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		<title>Estudio señala que sí hay relación entre videojuegos violentos y la agresividad entre jóvenes</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 10:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/11/zz5990ebf0.jpg" width="250" height="218" alt="ZZ5990EBF0.jpg" style="float:right;" /> Desde hace mucho se ha tratado de establecer una relación entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo que pudieran desarrollar los jugadores de estos. Un estudio realizado por universidades e instituciones de Estados Unidos y Japón buscó medir los efectos de la exposición a videojuegos violentos entre cientos de escolares de entre nueve y quince años durante un período de tres y seis meses.</p>
<p>El estudio concluyó que los videojuegos violentos sí influyen en el comportamiento de niños y adolescentes. Luego de sólo algunos meses, aquellos que jugaron de manera constante este tipo de videojuegos aumentaron su tendencia a tener conductas físicamente violentas en comparación con aquellos que no se pasaron el tiempo matando a otros de manera virtual. La segunda conclusión fue que los videojuegos violentos afectan de manera negativa &#8220;la trayectoria de desarrollo&#8221; de los niños, por lo cual sugiere que se reduzca la exposición a estos.</p>
<p>Los efectos se manifestaron por igual en los escolares estadounidenses como en los japoneses, y eso a pesar de que estos últimos viven en una sociedad considerada de baja violencia. Pero claro, echarle toda la culpa de la violencia entre niños y jóvenes a los videojuegos sería simplificar demasiado las cosas.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://pediatrics.aappublications.org/cgi/content/full/122/5/e1067?maxtoshow=&amp;HITS=10&amp;hits=10&amp;RESULTFORMAT=&amp;fulltext=videogames&amp;searchid=1&amp;FIRSTINDEX=0&amp;volume=122&amp;issue=5&amp;resourcetype=HWCIT">Longitudinal Effects of Violent Video Games on Aggression in Japan and the United States</a> <em>(Vía <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171087">1UP</a>)</em></p>
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		<title>Crímenes violentos vs videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 14:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Juevos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia]]></category>

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Si comparamos las estadísticas de crímenes violentos según el Departamento de Justicia de los EEUU, con el año en que los videojuegos más violentos fueron lanzados, nos encontramos con una sorpresa.



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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/04/duke.jpg" alt="duke.jpg" align="right" /></p>
<p>Si comparamos las <a href="http://www.ojp.usdoj.gov/bjs/glance/tables/viortrdtab.htm">estadísticas</a> de crímenes violentos según el Departamento de Justicia de los EEUU, con el año en que los videojuegos más violentos fueron lanzados, nos encontramos con <a href="http://i25.tinypic.com/2r6ns4y.jpg">una sorpresa</a>.</p>
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