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	<title>FayerWayer &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Videojuego rompe récord de recaudación en Kickstarter</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 21:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Old School]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego de aventura será diseñado por el creador de The Secret of Monkey Island y estará disponible en descarga digital]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Recuerdan cuando los juegos de aventura reinaban en las computadoras? Títulos como Secret of Monkey Island o Gabriel Knight eran perfectos para entretenerse después de un día de trabajo ajetreado. Lamentablemente el mundo cambió y ahora las grandes distribuidoras ya no quieren apoyar este género.</p>
<p>Es por eso que Tim Schafer, veterano diseñador de juegos, buscó ayuda en <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure">Kickstarter</a> para financiar un juego de aventura. Schafer, quien tiene un historial bastante nutrido que incluye juegos como los Monkey Island, Grim Fandango o Full Throttle, preparó <a href="http://www.niubie.com/2012/02/double-fine-se-financia-su-proximo-juego-exclusivamente-gracias-a-kickstarter/">un video bastante entretenido</a> para recaudar US$400,000 entre sus seguidores.</p>
<p>Lo que nadie esperaba es que el juego terminaría financiándose en pocas horas, incluso que rompería récords en Kickstarter como el proyecto que más ha recaudado en 24 hrs y el que más donadores ha conseguido. De hecho el proyecto causó revuelo tal revuelo en Twitter que gente de la vieja escuela (como <a href="https://twitter.com/#!/theromero/status/167477919957008386">el creador de Doom</a>) decidieron aportar unos buenos dólares.</p>
<p>Hasta el momento de redacción la cifra ya rebasó los US$800,000 y todavía tiene 33 días para ganar más. ¿Quién dijo que los juegos de aventura estaban muertos?</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure?ref=live">Double Fine Adventure</a> <em>(Kickstarter)</em><br />
- <a href="http://www.niubie.com/2012/02/double-fine-se-financia-su-proximo-juego-exclusivamente-gracias-a-kickstarter/">Double Fine se financia su próximo juego exclusivamente gracias a Kickstarter</a> <em>(Niubie)</em></p>
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		<title>CES 2012: OnLive se integrará con Google TV</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 02:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[CES]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google TV]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahora quienes cuenten con un televisor o dispositivo compatible con Google TV, podrán acceder a la plataforma de videojuegos basados en la nube de OnLive.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece ser que el 2012 será el año que marcará el despegue definitivo de <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/google-tv" target="_blank">Google TV</a>, la fallida apuesta de la gran G para convertir a nuestro televisor en una especie de centro de entretenimiento basado en Internet.</p>
<p>Si <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/11/lg-si-apostaria-por-google-tv/" target="_blank">hace un tiempo nos enteramos que LG se sumaría al reducido grupo de empresas que apostarían por el servicio de Google</a> (lo que <a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/ces-2012-lg-cinema-3d-con-google-tv-y-magic-remote-qwerty-a-primera-vista/" target="_blank">se confirmó durante el CES 2012</a>), ahora es la compañía OnLive la que se suma al catálogo de servicios de Google TV.</p>
<p>Recordemos que <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/onlive" target="_blank">OnLive</a> es una plataforma de juegos basado en la nube, por lo que el usuario no requiere de una consola que se encargue de ejecutar los juegos.</p>
<p>De esta manera quienes adquieran un dispositivo o televisor compatible con Google TV accederán al amplio catálogo de juegos disponibles en la plataforma de OnLive, con la posibilidad de disfrutarlos vía streaming con una calidad de hasta 720p (siempre y cuando la calidad de la conexión lo permita).</p>
<p>Para acceder al servicio de OnLive los usuarios de Google TV tendrán que adquirir un control cuyo precio es de US$50, sumado al costo de la suscripción mensual propia del servicio OnLive.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.videogamer.com/news/google_to_integrate_onlive_into_tv_platform.html" target="_blank">Google to integrate OnLive into TV platform</a> (VideoGamer)</p>
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		<title>España: Condena de 6 meses de prisión por distribuir sistemas para &#8216;piratear&#8217; consolas</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 10:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[cárcel]]></category>
		<category><![CDATA[condenado]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[empresario]]></category>
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		<category><![CDATA[videoconsolas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Además se establecen sanciones económicas y la inhabilitación temporal para trabajar en cualquier oficio o comercio relacionado con la distribución y comercialización de obras videográficas, informáticas o en la reparación de videoconsolas. Aquí los detalles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando aún estamos digiriendo la aprobación de la Ley Sinde, que entrará en vigencia en marzo próximo, y prevemos las sanciones que pueda traer a las Webs que se encargan de compartir enlaces a descargas de contenidos &#8220;protegidos por derechos de autor&#8221;, vemos un caso en el que se sanciona con cárcel una acción que se ha calificado como &#8220;delito contra la propiedad intelectual&#8221;.</p>
<p>Sucedió en Jerez de la Frontera, donde el Juzgado de lo Penal número 1 <strong>ha condenado al propietario de un establecimiento por la distribución y venta de sistemas para &#8220;piratear&#8221; videoconsolas</strong> como &#8220;chips y programas swap magic&#8221;, así como la venta de <em>&#8220;copias ilegales de videojuegos, películas y programas de ordenador&#8221;.</em></p>
<p>A juicio del magistrado que llevó el caso, estos hechos son un delito contra la propiedad intelectual según establecen los artículos 270.1 y 270.3 del Código Penal, por lo que sentencia al propietario de la tienda que comercializaba dichos efectos a<strong> cumplir 6 meses de prisión, además de sanciones económicas y la inhabilitación temporal para trabajar en cualquier oficio o comercio relacionado con la distribución y comercialización de obras videográficas, informáticas o en la reparación de videoconsolas.</strong></p>
<p>La sanción es el resultado de una denuncia interpuesta por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), que informó de la misma a través de un comunicado publicado en su sitio de Internet, en el que celebra que no es la única sentencia que se ha resuelto en este sentido:</p>
<blockquote><p>&#8220;Hasta el momento son 8 los fallos emitidos por diferentes tribunales donde la comercialización de dispositivos que vulneran las medidas de protección de los videoconsolas se ha considerado como un delito contra la propiedad intelectual&#8221;.</p></blockquote>
<p>Sin embargo, por aquí recordamos otros casos similares en los que la justicia española ha fallado en forma contraria, como el <strong><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/06/espana-nintendo-pierde-su-juicio-contra-un-empresario/" target="_blank">juicio que Nintendo perdió contra un empresario español </a></strong>al que denunciaba de un delito contra la propiedad industrial por importar de China un kit formado por un pendrive, un tarjeta y adaptador de tarjetas SD y un cartucho, que según la empresa de videojuegos podrían servir para utilizar programas de manera ilegal en la consola. El denunciado se enfrentaba a una petición de 23 años de cárcel, pero finalmente ha resultado absuelto.</p>
<p>En fin, que volvemos a un tema similar al de las descargas de Internet: Las empresas insisten en proponer al Gobierno formas para reprimir y sancionar a los ciudadanos, en vez de sentarse a pensar en un modelo de negocio alternativo, que permita retribuir a los creadores, sin exprimir los bolsillos de los consumidores&#8230; Que vamos, que algún equilibrio debe haber, ¿no creéis?</p>
<p><strong>Link:</strong>  <a href="http://www.adese.es/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=83:un-tribunal-de-cadiz-considera-delito-contra-la-propiedad-intelectual-los-sistemas-para-piratear-consolas&amp;catid=0:adese" target="_blank">Un tribunal de Cádiz considera delito contra la propiedad intelectual los sistemas para piratear consolas</a> (<em>ADESE</em>)</p>
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		<title>Desarrollador de videojuegos estadounidense fue condenado a muerte en Irán</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/01/desarrollador-de-videojuegos-estadounidense-fue-condenado-a-muerte-en-iran/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 23:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Amir Mizra Hekmati]]></category>
		<category><![CDATA[arrestos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[espionaje]]></category>
		<category><![CDATA[Estados Unidos]]></category>
		<category><![CDATA[Irán]]></category>
		<category><![CDATA[Kuma Games]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo acusan de trabajar en la creación de juegos críticos de Irán que intentan pesar en la opinión pública a favor de Estados Unidos. Tiene 20 días para apelar a la decisión.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amir Mizra Hekmati es un ciudadano iraní nacido en Arizona, Estados Unidos, y ex soldado de la Armada estadounidense que actualmente dedicaba su vida al desarrollo de videojuegos en Kuma Games. Esta compañía elaboró una serie de juegos gratuitos de guerra en primera persona (incluido Kuma/War), que muestran lugares reales y ficticios.</p>
<p>Hekmati tuvo la mala idea de ir a visitar familiares en Irán en agosto pasado, instancia en la que <strong>fue arrestado y acusado de espionaje por sus funciones, razón por la cual fue sentenciado a pena de muerte.</strong> Ahora tiene 20 días para apelar al veredicto y su familia le contrató un abogado con experiencia en negociar con el gobierno islámico. Está a la espera de obtener una audiencia para revertir la sentencia.</p>
<p>La acusación es por desarrollar videojuegos críticos de Irán, donde -según ellos- <strong>los juegos en los que trabajó están diseñados para influenciar a la opinión pública sobre las operaciones estadounidenses</strong> en Oriente Medio y particularmente en Irán.</p>
<p>Y como se estila en la región, Hekmati realizó una “confesión voluntaria” y sin ninguna amenaza de por medio que fue transmitida por televisión y publicada en el Tehran Times, en que “reconoce sin presiones” sus delitos:</p>
<p>“Después (de trabajar en DARPA), fui a Kuma. <strong>Esta compañía computacional recibía dinero de la CIA para (producir) y diseñar y distribuir gratuitamente películas y juegos especiales</strong> con el objetivo de manipular la opinión pública en Oriente Medio. La meta de la compañía en cuestión era la de convencer a la gente de Irán y la gente del mundo entero de que cualquier cosa que Estados Unidos haga en otros países es una buena medida”.</p>
<p>Podemos estar de acuerdo o no con el fondo de la declaración, pero personalmente creo que más que una confesión de un acusado, suena a declaración pública emanada de la vocería de gobierno iraní. Pero bueno…</p>
<p>En respuesta, la familia del desarrollador emitió un comunicado en el sitio <strong>FreeAmir.com</strong> en que niegan las acusaciones de espionaje y dan cuenta de que sus representantes legales están tratando de contactar al gobierno iraní para “encontrar una solución a este malentendido”.</p>
<p>En tanto, el abogado defensor Pierre Prosper, sostuvo que el juicio se realizó unos meses después de su arresto y duró apenas medio día, acusando una evidente falta de transparencia en el procedimiento.</p>
<p>Por su parte el Departamento de Estado de Estados Unidos negó rotundamente que Hekmati hubiera sido espía de la CIA e instó al gobierno de Irán a liberarlo “sin más esperas”.</p>
<p>Ojalá termine bien esta historia…</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2012/01/us-born-game-developer-sentenced-to-death-in-iran.ars" target="_blank">US-born game developer sentenced to death in Iran</a> <em>(Ars Technica)</em></p>
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		<title>Retrode 2, el adaptador para jugar SNES y Genesis en el PC y con controles originales</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/01/retrode-2-el-adaptador-para-jugar-snes-y-genesis-en-el-pc-y-con-controles-originales/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 23:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Emuladores]]></category>
		<category><![CDATA[Retrode 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Genesis]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[No sólo puedes volver a desempolvar tus viejos cartuchos para usarlos en tu computador, sino que además puedes disfrutarlos con controles originales y no con el teclado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace poco más de un año vio la luz la versión original del Retrode, con el cual los amantes de los videojuegos retro podían crear fácilmente ROMs de los cartridges de Super Nintendo y Sega Genesis para emular en el computador. Ahora el mismo equipo de alemanes creó su sucesor, el Retrode 2, que tiene dos importantes ventajas respecto del anterior: El pequeño dispositivo <strong>funciona como lector de los cartuchos</strong> para el emulador y también <strong>permite conectarle los controles originales de ambas consolas.</strong> Algo que cualquier nostálgico agradece de corazón, porque la experiencia jamás será la misma al emular jugando con el teclado o con controles rimbombantes que incluyen una decena de botones.</p>
<p>Entonces los juegos siguen corriendo en emuladores en el PC, pero con la diferencia de que este aparato hace de intermediario. Lo que se agradece también es que el Retrode 2 <strong>funciona en cualquier puerto USB, para cualquier sistema operativo y con cualquier emulador.</strong></p>
<p>La está listo para salir del horno y los envíos comenzarían a realizarse el 23 de enero. Tiene un valor de US$85 y ya se pueden reservar para <a href="http://stoneagegamer.com/retrode.aspx" target="_blank">Estados Unidos</a> y <a href="http://www.retrode.com/" target="_blank">Europa</a>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://techcrunch.com/2012/01/02/the-retrode-2-makes-your-snes-and-genesis-cartridges-useful-again/" target="_blank">The Retrode 2 Makes Your SNES And Genesis Cartridges Useful Again</a> <em>(TechCrunch)</em></p>
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		<title>¡Felices 30 Commodore 64!</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 11:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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		<category><![CDATA[BASIC]]></category>
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		<description><![CDATA[El fantástico ordenador personal fue presentado en el CES de 1982 y reinó en multitud de hogares hasta la llegada del PC]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta cosa linda de aquí arriba cumple 30 añitos, así que&#8230; <strong>¡Feliz feliz en tu día Commodore 64!</strong> Desde luego, su capacidad no es ni por asomo la de s<a href="http://www.fayerwayer.com/2011/11/lanzan-nueva-commodore-c64x-con-cpu-intel-core-i7-quad-core-usb-3-0-y-hasta-8gb-de-ram/">u última reencarnación</a>, pero este es el clásico.</p>
<p>Pronto se celebra el CES 2012, y precisamente este equipo se presentó en la feria de Las Vegas, en un lejano 1982. Llegó, vio y triunfó en innumerables hogares, enseñando las claves de la programación y los videojuegos a toda una generación.</p>
<p>No era para menos con sus extraordinarios &#8220;poderes&#8221;:  64Kb de RAM (aunque sólo la mitad podían ser dirigidos por BASIC), 16 colores de vídeo y un fantástico microprocesador de&#8230;. ¡1Mhz! Por no hablar de su fantástica unidad de cassette y sus disquetes de 5 1/4 pulgadas.</p>
<p>Un reinado como el suyo duró lo que tardó en llegar el PC. Pero nadie le quita lo bailado.  Aquí abajo tenéis un anuncio televisivo de la ya legendaria computadora.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/felices-30-commodore-64/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://techcrunch.com/2012/01/02/the-commodore-64-is-30-years-old/" target="_blank">The Commodore 64 Is 30 Years Old</a> (<em>TechCrunch</em>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Razer retrasa la fecha de lanzamiento del notebook gamer Blade</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/12/razer-retrasa-la-fecha-de-lanzamiento-del-notebook-gamer-blade/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 14:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Laptop]]></category>
		<category><![CDATA[Notebook]]></category>
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		<category><![CDATA[razer blade]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[A último minuto se decidió cambiar los discos de HDD a SSD, de modo que el lanzamiento ya no será este año.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Razer Blade, un notebook especial para videojuegos que incluye una pantalla táctil configurable, saldría a la venta este año. Pero ya estamos casi terminando diciembre y no hay señales del equipo. Razer admitió que no lo tendrá listo a tiempo, asegurando que la razón de la demora es que se decidió utilizar discos SSD para almacenamiento en lugar de los discos duros tradicionales.</p>
<p>&#8220;Sólo pudimos asegurar que una cantidad de los nuevos SSD llegaran a nuestras fábricas en el último minuto, y como resultado no podremos completar nuestro lanzamiento inicial del Razer Blade antes de Navidad. Esperamos poder lanzar nuestras cantidades iniciales del Razer Blade a mediados de enero para los clientes de Norteamérica. Haremos todo lo humanamente posible para adelantar esta fecha si podemos&#8221;, afirmó el CEO Min-Liang Tan.</p>
<p>El equipo se puede reservar <a href="http://store.razerzone.com/store/razerusa/en_US/pd/productID.243119900">en el sitio oficial</a> para los que estén interesados &#8211; aunque el precio es bastante alto, por US$2.700. Como disculpas por el retraso, aquellos que ya se inscribieron para comprar el equipo antes recibirán gratis un mouse modelo <a href="http://store.razerzone.com/store/razerusa/en_US/pd/productID.169419000">Orochi</a>.</p>
<p>El Razer Blade es de 17 pulgadas con resolución de 1920 x 1080, incluye una segunda pantalla multitáctil al costado derecho del teclado, que funciona como trackpad, pero que si conectas un mouse externo, se convierte una pantalla de accesos directos. Trae un procesador Core i7-2640M de 2,8 GHz, con 8 GB de memoria RAM DDR3, una tarjeta GeForce GT 555M, 2 GB de VRAM, en un chassis de aluminio de 2,2 cm de grosor y pesa 3 kilos.</p>
<div class="gallery"><span class="link_all"><a href='http://www.fayerwayer.com/2011/12/razer-retrasa-la-fecha-de-lanzamiento-del-notebook-gamer-blade/razer_blade3/' title='razer_blade3'>Ver Galería &raquo;</a></span><h4>Galería Fotográfica</h4><dl class="gallery-item">
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/12/razer-retrasa-la-fecha-de-lanzamiento-del-notebook-gamer-blade/razer_blade3/' title='razer_blade3'><img width="98" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/12/razer_blade3-98x98.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="razer_blade3" title="razer_blade3" /></a>
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/12/razer-retrasa-la-fecha-de-lanzamiento-del-notebook-gamer-blade/razer_blade1/' title='razer_blade1'><img width="98" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/12/razer_blade1-98x98.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="razer_blade1" title="razer_blade1" /></a>
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                </dl></div>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.neowin.net/news/razer-blade-gaming-pc-notebook-delayed-to-january-2012?utm_source=twitterfeed">Razer Blade gaming PC notebook delayed to January 2012</a> <em>(Neowin)</em></p>
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		<title>MetroGamers 2011: Los videojuegos toman el Metro de Madrid este fin de semana</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 10:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[jornada]]></category>
		<category><![CDATA[Madrid]]></category>
		<category><![CDATA[Metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro Gamers 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde hoy y hasta el domingo las estaciones de Canal, Nuevos Ministerios y Chamartín se convierten en un punto de encuentro para los fanáticos de los videojuegos, que podrán probar las novedades y conocer de primera mano los próximos lanzamientos de Sony, Electronic Arts, Namco Bandai y Capcom.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los amantes de los videojuegos tienen una cita este fin de semana en la capital española: Metro Gamers 2011 toma las instalaciones del Metro de Madrid y las convierte en un área privilegiada para que los asistentes puedan conocer y probar las novedades y  conocer de primera mano los próximos lanzamientos de Sony, Electronic Arts, Namco Bandai y Capcom.</p>
<p>¡Así como lo lees! En las estaciones de Chamartín, Canal y Nuevos Ministerios se darán cita los jugones madrileños que<strong> podrán conocer y probar, entre otras novedades, la PS Vita a un par de meses de su lanzamiento en Europa.</strong></p>
<p>Lo mejor de todo: Metro Gamers 2011 es una actividad completamente gratuita, que se desarrollará desde hoy y hasta el próximo domingo en horario de 10.00 a 21.00 horas.</p>
<p>Si estas interesado en participar de este fin de semana de adrenalina en el Metro, debes saber que <strong>en la estación de Chamartín se pondrán a disposición de los asistentes dos simuladores con el juego Fórmula 1 2011. </strong></p>
<p>En este caso el acceso a los equipos será por estricto orden de llegada, y se permitirá a cada participante realizar 3 vueltas en el circuito. Así que el consejo es que te armes de paciencia para participar, porque es previsible que se formará cola&#8230;</p>
<p>Ahora bien, si vences la pereza de esperar tu turno, y logras participar, debes hacer tu mejor esfuerzo al jugar, porque los 3 pilotos más rápidos del fin de semana conseguirán interesantes premios:</p>
<ul>
<li>Primer lugar: Experiencia de conducción en el Circuito del Jarama</li>
<li>Segundo lugar: lote de productos oficiales F1</li>
<li>Tercer lugar: Juego FORMULA 1 2011</li>
</ul>
<p>El dato: Cada día se entregará un regalo al participante más rápido y el domingo día 18 de diciembre se entregarán premios a los que consigan las mejores marcas del fin de semana.</p>
<p>Ahora si lo tuyo es el fútbol o bien eres un nostálgico de los retrojuegos, la cita es <strong>en la estación de Nuevos Ministerios, donde se instalarán 10 puntos de juego para disfrutar tanto de los videojuegos clásicos, como de toda la emoción del fútbol con FIFA 2012.</strong></p>
<p>Explican desde Metro de Madrid que en esta zona se realizará una competición que premiará al mejor jugador de cada día, y el domingo día 18 de diciembre se entregarán 3 premios a los jugadores que consigan las mejores marcas del fin de semana, de la siguiente forma:</p>
<ul>
<li>Primer premio: Una entrada doble para un partido de Liga de la temporada 2011-2012.</li>
<li>Segundo premio: Una camiseta del Real Madrid o del F.C. Barcelona.</li>
<li>Tercer premio: Juego FIFA 2012.</li>
</ul>
<p>Si te interesa participar en las actividades de Nuevos Ministerios, debes inscribirte previamente en el mostrador habilitado en la estación.</p>
<p>Por su parte<strong> en la estación de Canal se habilitará una zona dedicada a los videojuegos Tekken y Street Fighter</strong>: La participación será por estricto orden de llegada, y continuará jugando el ganador de cada combate.</p>
<p>Debes saber, además, que habrá un cuadrante de la competición con los mejores del fin de semana. Así, cada día se entregará un regalo al mejor participante y el domingo día 18 de diciembre se estructurará una competición con premios para los mejores jugadores:</p>
<ul>
<li>Primer premio: Una videoconsola PlayStation3</li>
<li>Segundo premio: Juego Street Fighter</li>
<li>Tercer premio: Lote de artículos oficiales de Street Fighter.</li>
</ul>
<p>Sin duda va a ser un fin de semana muy agitado en estas estaciones del Metro de Madrid, más de lo que se acostumbra para ser el último finde antes de las Navidades&#8230; Así que si estás por estos lares y lo tuyo son los videojuegos, no tienes excusa para vivir un fin de semana diferente y muy activo.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.facebook.com/metrodemadrid?sk=app_139229522811253" target="_blank">Metro Gamers 2011</a></p>
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		<item>
		<title>Juega al tetris mientras viajes en el transporte urbano de modo seguro</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Concepto]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Jian Qian]]></category>
		<category><![CDATA[pinball]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[Transporte]]></category>
		<category><![CDATA[urbano]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El diseñador Jian Qian diseña un concepto que integra videojuegos en las correas usadas en el transporte para la seguridad de los pasajeros]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Hacernos más entretenidos los viajes en el transporte urbano o definitivamente hacernos perder el sentido de la realidad?</p>
<p>Dos reflexiones validas a la hora de analizar esta propuesta de diseño conceptual que propone incluir videojuegos en los agarres de seguridad que podemos encontrarnos en trenes, autobuses y algunas <em>performances</em> sadomasoquistas (según tengo entendido).</p>
<p>Obra del diseñador Jian Qian (que como su nombre indica reside en Suecia), <em>Game Strap</em> te permite jugar con una mano mientras viajas firmemente agarrado a la correa con la otra. El concepto incluiría juegos tan populares como el Tetris o el <em>pinball</em>.</p>
<p>Suena bien, y para evitar que nos quedamos en el transporte perdiendo las paradas por estar enganchados al juego, el agarre vibra y anuncia con un <em>flash</em> las próximas paradas según se aproximan.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="safety handrails on buses" target="_blank">Video games in the weirdest places: safety handrails on buses</a> (<em>dvice</em>)</p>
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		<title>Demuestran que jugar videojuegos violentos altera la actividad cerebral</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 19:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asepulveda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Actividad cerebral]]></category>
		<category><![CDATA[afecta]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[violenta]]></category>

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		<description><![CDATA[Investigadores demostraron que los cambios en el cerebro ocurren después de jugar por una semana. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Investigadores de la Escuela de Medicina de la Universidad de Indiana demostraron que luego de jugar por una semana videojuegos violentos o ver televisión con este tipo de contenidos,hay un cambio en la actividad cerebral.</p>
<p>Por años se ha intentado probar que los juegos o programas de televisión de este género pueden provocar actitudes violentas en los niños expuestos a ellos. Finalmente los estudios han entregado, en parte, una respuesta.</p>
<p>La investigación se hizo con un grupo de estudiantes de entre 18 y 29 años que no tenían mucha experiencia en consolas. Ellos debieron jugar durante una semana juegos violentos y no violentos. Después de cada sesión se usó un escáner para comprobar alteraciones.</p>
<p>El estudio demostró que quienes fueron parte del grupo que debía probar los videojuegos violentos tenían menos actividad cerebral en las áreas que involucran emociones, atención o inhibición a los impulsos.</p>
<p>Aún queda mucho estudio por realizar, ya que sólo se estudió a un grupo de 28 personas  y no se sabe cuánto tiempo duraría el cambio en la actividad cerebral provocada por los videojuegos.</p>
<p><strong>Links:</strong></p>
<p>- <a href="http://healthland.time.com/2011/12/02/how-playing-violent-video-games-may-change-the-brain/">How playing violent video games may change the brain</a> <em>(Revista Times)</em></p>
<p>- <a href="http://news.cnet.com/8301-27083_3-57335738-247/one-week-playing-violent-video-games-alters-brain-activity/">One week playing violent video games alters brain activity </a><em>( CNet)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Kinect 2 promete tal precisión que será capaz de leer los labios</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/kinect-2-promete-tal-precision-que-sera-capaz-de-leer-los-labios/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 19:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Control de Movimientos]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Reconocimiento de Voz]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Incorporaría un sensor de movimiento mejorado con reconocimiento por voz y que además podría captar tonos y volumen de voz.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En poco más de un año desde el lanzamiento del <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/kinect">Kinect</a>, el periférico de la Xbox cambió para siempre el mundo de los videojuegos (además de crear una veta completamente nueva de hackeos), pero eso quizás no sea nada al lado de lo que promete hacer la segunda generación del aparato de Microsoft.</p>
<p>Según Eurogamer, este Kinect 2 tendría un sensor de movimiento mejorado que incluiría reconocimiento por voz. ¿Qué significa exactamente esto? Según una fuente de la publicación, sería tan certero que sería capaz de leer los labios de los jugadores. Así mismo, se dice que también podría captar tonos y volumen de la voz de los jugadores, junto con reconocer características faciales para medir distintos estados emocionales.</p>
<p>Falta dilucidar -en caso de que consideremos la información como un hecho- si estas características corresponden a un periférico completamente nuevo o si tiene relación con su <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/11/microsoft-anuncia-un-kinect-especial-para-windows/">versión especial para Windows</a> o la mentada <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/11/futurologia-microsoft-podria-integrar-kinect-en-los-televisores/">integración con televisores</a>, pero se supone que podría venir de la mano con la próxima Xbox, que debiera ver la luz a fines del 2012.</p>
<p>¿Qué les parece la característica? ¿Será realmente viable?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-25-kinect-2-so-accurate-it-can-lip-read" target="_blank">Kinect 2 so accurate it can lip read</a> <em>(Eurogamer)</em></p>
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		<item>
		<title>Philips presenta su nuevo monitor 273G orientado a los videojuegos 3D</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 16:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[273G]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Imagen]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Monitor]]></category>
		<category><![CDATA[Philips]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Si estás pensando cambiar de monitor y te pasas buena parte del tiempo jugando con tu PC esta propuesta bien puede ser una opción para pensárselo como auto-regalo de Navidad o Reyes]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Navidad está a la vuelta de la esquina y los fabricantes ya están lanzando su artillería pesada para hacerse con una buena parte de las ventas de estas fechas. Es el caso de MMD Monitors &amp; Displays que ha presentado su nuevo monitor Philips 273G orientado nada más y nada menos que a los fanáticos de los videojuegos.</p>
<p>Y es que el Philips 273G con retroiluminación LED de 27”, incorpora gafas de obturación activa en 3D totalmente recargables e inalámbricas, con lo cual el fabricante asegura que los jugadores podrán disfrutar de la emoción de cada partida sin necesidad de preocuparse por posibles ángulos de visión restringida.</p>
<p>Ahora bien, a la hora de jugar otro elemento importante es el color, por lo que Philips se ha esmerado en hacer a su 273G una referencia entre los videojugadores: Además de un contraste de 20.000.000:1 y brillo equivalente a 300 cd/m2, el fabricante ha incorporado a este monitor lo que denominan &#8220;Philips SmartContrast&#8221;, que según explican aumenta los niveles de contraste para lograr experiencia visual &#8220;más fiel a la vida real&#8221;&#8230; Vamos que aseguran que te vas a sentir inmerso en el escenario del videojuego.</p>
<p>Como esta pensado para el juego el monitor 273G de Philips cuida los detalles que tienen que ver con las vibraciones de las imágenes: Y es que vamos, que hasta yo que no soy una experta fanática del videojuego comprendo que en muchos casos en un parpadeo está la diferencia entre ganar y perder&#8230; Explican, con toda razón según comprendo y si no que me destruyan en los comentarios los maestros del videojuego, que si hay un desfase entre los eventos en tiempo real y lo que realmente aparece en la pantalla, no se puede seguir el ritmo correctamente, ¿cierto?</p>
<p>Es por esto que para evitarte malos ratos a la hora de jugar, los chicos de Philips le incorporaron a este monitor lo que llaman &#8220;SmartResponse&#8221; que ofrece 2 ms (GTG) de actualización para los juegos en 2D, lo cual seguro será recibido entre aplausos por los jugadores. Y es que según explica el fabricante este monitor ajusta automáticamente el tiempo de respuesta a lo que mejor se adapte a la aplicación, para evitar parpadeos, vibraciones, y lo que llaman &#8220;imágenes fantasma&#8221;.</p>
<p>Seguro a estas alturas estás preguntándote si solo podrás aprovechar las bondades de este monitor con tus títulos 3D y lanzar los otros directamente al cesto de la basura y la respuesta es&#8230; ¡No! Resulta que explican desde Philips que el 273G transforma de forma automática al modo 3D las imágenes que le llegan a través de consolas con Blue-ray y lectores de películas con conexión compatible HDMI; ya que el monitor incorpora como conexiones principales dos puertos HDMI y una entrada VGA.</p>
<p>Ahora ¿un monitor solo para jugar? Difícilmente sea una opción válida para todos los bolsillos, por lo que este monitor obviamente sirve para más cosas que para optimizar los videojuegos. Así, para que no tengas problemas a la hora de utilizarlo para otras funciones más básicas de un monitor, como hacer tus trabajos de la universidad, por ejemplo, explican desde Philips que su 273G incluye una opción que han denominado &#8220;SmartImage&#8221; y que no es otra cosa que una tecnología que analiza el contenido de la pantalla y ajusta el rendimiento de la misma a lo que se está viendo.</p>
<p>Oficina, imagen, entretenimiento, economía&#8230; Son algunas de las opciones que incluye la configuración del monitor, por lo que puedes ajustar la experiencia de visualización al tipo de contenido que el monitor está proyectando. Esto, sin duda me parece una ventaja, también desde el punto de vista de ahorro de energía, por ejemplo, ¿no os parece?</p>
<p>En España estará disponible desde los primeros días de diciembre, y si os interesa hacerse con uno debéis saber que su precio de venta recomendado es de 449 euros con impuestos incluidos&#8230; Vamos que barato no es. Aunque si estás pensando cambiar de monitor y te pasas buena parte del tiempo jugando con tu PC esta bien puede ser una opción para pensárselo como auto-regalo de Navidad o Reyes, ¿no os parece?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.philips.co.in/c/pc-monitor/brilliance-g-line-27-inch-68.6cm-3d-shutter-glasses-273g3dhsw_00/prd/" target="_blank">Philips</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>En Corea del Sur los gamers ahora tienen &#8220;toque de queda&#8221;</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/en-corea-del-sur-los-gamers-ahora-tienen-toque-de-queda/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Adicciones]]></category>
		<category><![CDATA[Corea del Sur]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en línea]]></category>
		<category><![CDATA[Leyes]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El gobierno -preocupado por el nivel de adicción- instauró la polémica "ley Cenicienta" para que los menores de 16 años no puedan jugar online después de medianoche.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adictos a los videojuegos hay en todas partes, pero sabemos que en Corea del Sur la cosa hace tiempo se les escapó de las manos. Es tal el nivel de adicción entre los adolescentes del país asiático que el gobierno decidió intervenir la situación y acaba de implementar una polémica ley que bloquea el acceso a las páginas de juegos al caer la medianoche.</p>
<p>Como era lógico, fue apodada como la “ley Cenicienta” y también como “ley shutdown”, e impide que los menores de 16 años puedan acceder a las páginas de juegos luego de las 12 de la noche, desatando la ira de los gamers. De consuelo les queda que -al menos por ahora- la medida no afecta a los juegos móviles o algunos que se acceden a través de las redes sociales.</p>
<p>Según estadísticas de la National Information Society Agency (NIA), un 8% de la población surcoreana entre nueve y 39 años presenta una adicción a Internet y en el tramo entre nueve y 12 años alcanza un 14%. Pinta mal.</p>
<p>Pero el problema está lejos de terminar, porque incluso los padres apoyan que sus hijos pasen el día entero anclados al computador jugando. En conjunto presentaron una demanda ante la corte constitucional por la controversial medida. Su punto es que viola el derecho a la felicidad y discrimina el jugar videojuegos contra otras actividades de ocio, como ver películas o televisión.</p>
<p>“Desde el punto de vista de los padres, vulnera sus derechos para educar a sus hijos”, apunta  Lee Byung-chan, el abogado que presentó la demanda (really?). Esto porque -como explica- son los padres los que deciden hasta qué hora permiten que sus hijos jueguen y el gobierno no puede excluirlos del proceso.</p>
<p>¿Qué harían si implementan una ley así por estos lados?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://edition.cnn.com/2011/11/22/world/asia/south-korea-gaming/" target="_blank">South Korea pulls plug on late-night adolescent online gamers</a> <em>(CNN)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La Xbox cumple X años de vida… ¡Feliz cumpleaños, Xbox!</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/la-xbox-cumple-x-anos-de-vida%e2%80%a6-feliz-cumpleanos-xbox/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Cumpleaños]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[La primera consola de videojuegos de Microsoft cumplió su primera década de vida]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy hace 10 años se materializó aquello que hasta entonces sonaba ridículo: que <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/microsoft">Microsoft</a> se metiera a pelear en un terreno donde Nintendo, Sony y Sega ya estaban consolidados, como son las consolas de videojuegos. Pero lo hizo, y el 15 de noviembre del 2001 salió al mercado la Xbox.</p>
<p>La caja negra con procesador Pentium III rápidamente se abrió camino y encontró su lugar en la industria y perduró hasta el 2005, cuando fue descontinuada tras dar paso a su sucesora, la Xbox 360, que sigue vigente hasta hoy (en parte gracias a la aparición de Kinect en 2010). Esta última igual ya está mirando de reojo para entregarle el testimonio a una nueva consola, algo que aparentemente no ocurrirá hasta algunos años más, por lo que la gente se ilusiona con que al menos haya una actualización de sistema.</p>
<p>Diez años ah&#8230; cómo pasa el tiempo. Pueden dejar sus primeras experiencias e historias más notables con esta consola en los comentarios.</p>
<p>Sea como sea y pase lo que pase, hoy estamos aquí convocados para celebrar la primera década de vida de la Xbox, así que…</p>
<p><strong>¡Feliz cumpleaños, Xbox!</strong></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.microsoft.com/presspass/features/2011/nov11/11-15Xbox10.mspx" target="_blank">Xbox at 10: A Decade of Gaming</a> <em>(Microsoft)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Estudio: Jugar videojuegos mejora el nivel de inglés</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 23:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio]]></category>
		<category><![CDATA[Idiomas]]></category>
		<category><![CDATA[inglés]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La Universidad de Helsinki lo comprobó, comparando las notas de 500 estudiantes secundarios del país.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay gente que dice que aprendió inglés escuchando música o viendo tele. Yo creo que aprendí más jugando. Ahora, un estudio hecho en Finlandia sugiere que eso es cierto, y que jugar videojuegos &#8211; en inglés obviamente &#8211; mejora el aprendizaje del idioma.</p>
<p>El estudio, realizado por la Universidad de Helsinki, comparó las notas de inglés de 500 estudiantes secundarios con sus hábitos de videojuegos, descubriendo que los que más jugaban tenían mejores notas. Es más, los jóvenes que utilizaban una consola por 15 horas o más a la semana, tenían un promedio de notas de 8,79 (de un máximo de 10) en la materia, mientras que los que no jugaban tenían un 7,28 promedio.</p>
<p>&#8220;Si oyes inglés todos los días, es sólo una cuestión de tiempo para aprenderlo&#8221;, dijo el estudiante Samuli Kytömäki a la televisión pública de Finlandia, <a href="http://www.yle.fi/uutiset/news/2011/11/want_better_english_skills_start_gaming_3013236.html">YLE</a>.</p>
<p>Los juegos de estrategia y aquellos donde se juega online con gente de otros países, como World of Warcraft, serían los que más impactan en la mejora del idioma, ya que las comunicaciones entre los usuarios normalmente se hacen en inglés. &#8220;La relación entre jugar y las notas en este caso es indiscutible&#8221;, afirmó la profesora de la Universidad de Helsinki, Sanna-Kaisa Tanskanen.</p>
<p>&#8220;Actualmente, los profesores utilizan internet para mostrar material a los alumnos, por ejemplo, vídeos en Youtube, pero es algo pasivo. Habría que incentivar el uso activo de videojuegos entre todos los alumnos, también entre las chicas que no juegan fuera de clase&#8221;, dice.</p>
<p>En Finlandia, hay más hombres que mujeres que juegan videojuegos, lo que explicaría también por qué los hombres tienen mejores notas en inglés que sus compañeras.</p>
<p>Así que ya saben, jugar ayuda con el inglés. En mi caso, aprendí a la fuerza con algunos juegos de estrategia que estaban en inglés, porque si no entendías las instrucciones simplemente no podías completar la misión. Así que obligados a aprender para jugar. Lo mismo con los juegos online&#8230; el peligro es quedarse sólo con las versiones en español.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.yle.fi/uutiset/news/2011/11/want_better_english_skills_start_gaming_3013236.html">Want better English skills? Start gaming</a> <em>(YLE)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Metal Slug en tus calles</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:35:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Andrew McMurry]]></category>
		<category><![CDATA[Andrewfilms]]></category>
		<category><![CDATA[Arkansas]]></category>
		<category><![CDATA[metal slug]]></category>
		<category><![CDATA[pixels]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Un vídeo grabado y editado por Anfrewfilms que explora los límites de la realidad]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estrechando aún más esa finísima línea entre realidad y&#8230; realidad virtual, los vídeos que graba y edita Andrew McMurry <em>aka</em><a href="http://www.youtube.com/user/andrewmfilms" target="_blank"> Andrewfilms</a> llevan al límite esa relación.</p>
<p>Tomando como base de inspiración el legendario arcade <em>Metal Slug</em>, Andy lleva la acción (nunca mejor dicho) a las calles de su urbanización de Arkansas. Probablemente a muchos de sus aburridos vecinos adolescentes adictos a los videojuegos (o quizá también a él mismo) no les importaría que el montaje se convirtiera en realidad.</p>
<p>Después de todo, <strong>¿que hay de peligroso en un par de disparos y explosiones de pixels?</strong></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/11/metal-slug-en-tus-calles/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.neatorama.com/2011/11/05/metal-slug-in-real-life/" target="_blank">Metal Slug In Real Life</a> <em>(dvice)</em></p>
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		<title>Estudio revela que los videojuegos aumentan la creatividad en los niños</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 13:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Pablo Oyanedel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Torrance Tests of Creative Thinking]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Pese a la creencia popular, una investigación dio como resultado que mientras más se juega, más imaginativo se es.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de semanas atrás, <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/los-videojuegos-son-una-adiccion-sin-sustancia-para-el-candidato-socialista-espanol/">un candidato socialista español aseguró</a> que los videojuegos &#8220;son una adicción sin sustancia&#8221;, propuesta que un actual estudio de la Michigan State University en Estados Unidos tira por la borda rotundamente. Porque basándose en un espectro de 491 niños de 12 años de edad, se concluyó que aquellos que jugaban videojuegos eran los que tenían una mente más creativa, sin importar qué clase de títulos eran (si violentos o no).</p>
<p>Es más; mientras más se juega mayor es la creatividad, algo que fue comprobado utilizando una prueba llamada <em>Torrance Tests of Creative Thinking</em>, la cual mide la creatividad en los niños a través de varias pruebas que incluyen, por ejemplo, dibujar figuras e inventar historias sobre ellas, lo que mide la capacidad de la persona para elaborar fluidamente, ser original, no mostrar límites bajos durante el flujo creativo y la capacidad de abstracción con otros títulos, utilizando una serie de elementos y herramientas imaginativas personales que también son medidas, como el humor, la visualización interna y la expresión emocional.</p>
<p>Frente a los resultados, la psicóloga y jefa del proyecto, Linda Jackson, hizo un llamado a los desarrolladores de videojuegos para que presten atención a cuáles son los aspectos en su trabajo que hacen explotar el ingenio creativo en un niño, para así explotarlos de mejor forma y quizás en un futuro tener mayor conciencia de que esta clase de entretención puede estimular de manera adecuada el cerebro de una persona.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://news.cnet.com/8301-27083_3-20129058-247/new-study-links-video-gaming-to-creativity/?tag=mncol;cnetRiver">New study links video gaming to creativity</a> <em>(CNET)</em></p>
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		<title>Juega al Super Mario 64 con su pie</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/juega-al-super-mario-64-con-su-pie/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 10:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds. Street Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Errol Flyn]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Broly Legs Begum]]></category>
		<category><![CDATA[paf]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[Vicas3]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Apenas usa la mano en ocasiones]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para todos aquellos que al ver <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/un-robot-que-juega-al-angry-birds/" target="_blank">al robot que juega al Angry Birds</a> temían la inminente rebelión de las maquinas: no temáis, aún hay esperanza para la Humanidad.</p>
<p>Y la hay gracias a tipos como <a href="http://www.youtube.com/user/Vicas3" target="_blank">Vicas3</a>, <strong>capaz de jugar al <em>Super Mario 64</em>&#8230; con los dedos de su pie</strong>. Una prueba irrefutable de nuestra superioridad sobre las maquinas y también de paso, de nuestra descendencia del mono.</p>
<p>Lo cierto es que Vicas3 si usa en alguna ocasión la mano para controlar la dirección de Mario (si no no podría alcanzar la Z del pad), pero el esfuerzo es igualmente estimable. Cómo el de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=83nSodg-HTU" target="_blank">Mike <em>Broly Legs</em> Begum</a>, capaz de jugar al <em>Street Fighter IV</em> con su cara o el mítico actor Errol Flynn, que acostumbraba a tocar el piano en las fiestas con un inusitado apéndice. Bravo por todos ellos.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/juega-al-super-mario-64-con-su-pie/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://dvice.com/archives/2011/10/video-super-ski.php" target="_blank">Video: super skilled gamer can beat Super Mario 64 with his feet </a>(<em>dvice</em>)</p>
<h1></h1>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PS Vita el 22 de febrero en América y Europa</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/ps-vita-el-22-de-febrero-en-america-y-europa/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 09:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[América]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Su precio es de 250 USD/Euros por la versión Wi-Fi y 299 USD/Euros por la Wi-Fi /3G. Los precios en latinoamérica aún se desconocen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La esperada nueva portátil de Sony, <a href="http://www.niubie.com/category/playstation-vita/">PS Vita</a>, ya tiene fecha de lanzamiento en América y Europa.</p>
<p>Será el 22 de febrero del 2012 cuando los occidentales podamos jugar con la prometedora PlayStation Vita. Sólo un par de meses después de que se haya lanzado en Japón.</p>
<p>Los precios son 250 USD/Euros por la versión que sólo tiene Wi-Fi. Y 299 USD/Euros por la que tiene Wi-Fi y 3G.</p>
<p>El coste de la consola portátil en latinoamérica aún se desconcen y obviamente van a variar según los impuestos de cada país. Aún así, la PS Vita estará disponible en las tiendas de esta región el día 22 de febrero.</p>
<p>Los juegos de lanzamiento en occidente tampoco se han dado a conocer. Pero seguramente estarán disponibles los mismos que en Japón en ese momento.</p>
<p>Así que ya pueden ir ahorrando para adquirir la nueva y flamante PS Vita.</p>
<p><strong>Links:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.niubie.com/2011/10/playstation-vita-ya-tiene-fecha-de-salida-en-america-latina-y-europa/">PlayStation Vita ya tiene fecha de salida en América Latina y Europa </a>(<em>Niubie</em>)</li>
<li><a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-ps-vita-llegara-europa-22-febrero-20111019094927.html">PS Vita llegará a Europa el 22 de febrero</a> (<em>Europa Press</em>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los videojuegos son una adicción sin sustancia para el candidato socialista español</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 10:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Plan Nacional de Drogas]]></category>
		<category><![CDATA[PSOE]]></category>
		<category><![CDATA[Rubalcaba]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La polémica se ha trasladado a las redes sociales]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Videojuegos, nuevas tecnologías o Internet <strong>son consideradas cómo &#8220;adicciones sin sustancia&#8221; que deben ser incorporadas al Plan Nacional de Drogas</strong> para ser tratadas. Habéis leído bien, y si aún no lo creéis podéis encontrarlo en el programa electoral del PSOE de cara a las elecciones generales del próximo 20 de Noviembre.</p>
<p>Un WTF ? en toda regla, habida cuenta de que hace ya tiempo que los especialistas han certificado los aspectos positivos de los videojuegos (desde la socialización hasta la mejora de los reflejos) y que los propios socialistas propusieron hace apenas dos años el considerar el ócio electrónico como bien cultural.</p>
<p>La idea, <a href="http://www.rubalcaba.es/wp-content/uploads/2011/10/programa-generales-20111.pdf" target="_blank">recogida en el programa del candidato Alfredo Pérez Rubalcaba</a>, y la consiguiente polémica se han convertido durante horas en TT nacional con diversos <em>hashtags </em>mofándose del político. Lo cierto es que el texto es algo ambiguo y la referencia se hace al problema que algunos jugadores pueden experimentar, no a los videojuegos y nuevas tecnologías en sí. Pero el daño para el candidato, y la torpeza, ya se han cometido. Pueden tener cuenta en todas las redes sociales o contratar al equipo de asesores de Obama, pero siguen sin enterarse de nada en muchos aspectos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Crecieron con los juguetes de la década de los 80? No se pierdan este stop-motion</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/crecieron-con-los-juguetes-de-la-decada-de-los-80-no-se-pierdan-este-stop-motion/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 09:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[cubo]]></category>
		<category><![CDATA[cubos]]></category>
		<category><![CDATA[Juguetes]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[Rubik]]></category>
		<category><![CDATA[rubik's cube]]></category>
		<category><![CDATA[Transformers]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Incluye productos memorables como el cubo rubik, los bloques de madera, G.I. Joes, Hot Wheels, NES, muchísimos Tranformers, entre muchos más.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Pueden nombrar todos los juguetes que pasaron por sus manos durante la década de los 80? Transformers, G.I. Joe, Hot Wheels, LEGO, Playmobil, Cubo Rubik, Bloques de Madera, canicas de plástico, NES, videojuegos de disco Floppy,  etc. etc.</p>
<p>El francés Micaël Reynaud ha hecho un stop-motion en donde se muestran muchos de los juguetes mencionados, un verdadero viaje al pasado para todos aquellos que crecimos en los ochenta. En mi caso, mientras veía el video, tenía demasiadas memorias sobrepuestas y ahora necesito una pausa para disfrutar la nostalgia.</p>
<p>A mi parecer faltaron varias marcas legendarias de esos tiempos como He-Man, Star Wars, M.A.S.K., los juguetes de D.C. Comics, Barbie, Rosita Fresita, entre otros. Aunque todo depende en que parte del mundo creció uno.</p>
<p>Y ahora el video, disfruten:</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/crecieron-con-los-juguetes-de-la-decada-de-los-80-no-se-pierdan-este-stop-motion/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://laughingsquid.com/the-king-of-legoland-a-nostalgic-flurry-of-morphing-1980s-toys/">The King of Legoland, a nostalgic flurry of morphing 1980s Toys </a>(<em>Laughing Squid</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Empresa japonesa de videojuegos compra la chilena Atakama Labs por US$6 millones</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/empresa-japonesa-de-videojuegos-compra-la-chilena-atakama-labs/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 14:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Es la segunda vez que los emprendedores Esteban Sosnik y Tiburcio De la Cárcova son adquiridos por una empresa multinacional extranjera.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La adquisición de la empresa chilena <a href="http://www.atakamalabs.com/" target="_blank">Atakama Labs</a> por parte del gigante japonés <a href="http://dena.jp/en/" target="_blank">DeNA</a> es otra muy buena noticia para el mundo del desarrollo de videojuegos en nuestra región. El objetivo de DeNA, uno de los más grandes desarrolladores de aplicaciones y juegos para móviles es plantar una cabeza de playa en Latinoamérica para darle apoyo a Ngmoco, la filial estadounidense de DeNA encargada de Mobage, la red social móvil de entretenimiento líder en Japón con 11 millones de usuarios online.</p>
<p>Pero no es la primera vez que la dupla argentina Sosnik-De la Cárcova (fundadores de Atakama Labs) consiguen posicionar un emprendimiento de raíces latinoamericanas ante mercados de primer mundo. En 2007 junto al tercer socio de Wanako Games (actualmente <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Santiago" target="_blank">Behaviour Santiago</a>), Wenceslao Casares, fueron comprados por la multinacional Vivendi Games (propietaria de Blizzard y Sierra Entertainment) en 10 millones de dólares.</p>
<p>La compra de Atakama Labs se estima en unos 6 millones de dólares por parte de la empresa nipona, la cual pretende convertir a Chile en su centro de operaciones para toda América Latina, proceso de expansión que ya comenzó a mover en Estados Unidos, Europa y parte de Asia.</p>
<p>Link: <a href="http://www.penn-olson.com/2011/10/04/dena-atakama/" target="_blank">Japan&#8217;s DeNA Acquires Atakama Labs, its First Latin Amercia Subsidiary</a> <em>(Penn-Olson)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Líder de Valve cree que Apple redefinirá las plataformas de videojuegos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/lider-de-valve-cree-que-apple-redifinira-las-plataformas-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 10:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[consola]]></category>
		<category><![CDATA[Gabe Newell]]></category>
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		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[En algún momento todo tiene que coincidir en una sola consola. Está terminando la era de los distintos dispositivos para entretenimiento y comunicación. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gabe Newell, el líder de Valve, compañía de series de videojuegos como Portal o Half-Life. Ha dado su punto de vista sobre el futuro de las consolas de videojuegos en una entrevista para <a href="http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2016469749_technw_best_and_worst_of_times.html">The Seattle Times</a>.</p>
<p>En donde básicamente sospecha que Apple, en algún momento, lanzará un producto que redefinirá las expectativas de la gente y el concepto de &#8220;consola de videojuegos&#8221; desaparecerá.</p>
<p>Será un dispositivo multimediático capaz de dar lo que en este momento ofrecen multiples dispositivos enfocados a distintas funcionalidades.</p>
<p>Aunque, Newell, asegura que no tiene idea ni qué ni cómo será.</p>
<p>Lo que sí dijo es que Apple es capaz de esto, dando como ejemplo la industria de las tabletas, básicamente creada por la iPad; así como la revolución que tuvo el iPhone en la concepción de los smarthpones.</p>
<p>Por lo que a su punto de vista, Apple tiene la tecnología, infraestructura y creatividad para transformar el concepto de plataformas de videojuegos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-12-gabe-newell-apple-will-oust-consoles">Gabe Newell: Apple will oust consoles </a>(<em>Eurogamer</em>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Ya se están preparando juegos para el nuevo Xbox?</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 09:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Generación]]></category>
		<category><![CDATA[Lionhead]]></category>
		<category><![CDATA[nueva]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Turn 10]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Se rumora que compañías como Remedy, Lionhead y Turn 10 ya se enfocan en la nueva generación de la consola Xbox.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La nueva generación de consolas caseras se acerca. De momento sólo se sabe de la Wii U pero mucha gente cree que la próxima en anunciarse será la nueva Xbox, creencia que se fortalece con rumores como el del titular de este post.</p>
<p>Según la sección &#8220;insider&#8221; de Xbox World hay muchas compañías-amigas (lease: exclusivas) que están preparando sus títulos para la nueva consola de Microsoft.</p>
<p>Para ser precisos se habla de Remedy con Alan Wake 2, Lionhead con Fable 4 y Turn 10 con Forz 4. Sí, son tres compañías con tres títulos fuertes-exclusivos de Xbox y que no sería raro que ya tuvieran acceso a la próxima tecnología.</p>
<p>Pero esto será un rumor por varios meses ya que no creo que Microsoft anuncie la nueva Xbox antes del E3 2012. Los mantendremos informados.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2011/10/rumor-developer.php">Rumor: Developers start moving game sequels to the next-gen Xbox </a>(<em>Dvice</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Videojuegos desarrollados por Sony requerirán “pase online” para jugar en red</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/videojuegos-desarrollados-por-sony-requeriran-pase-online-para-jugar-en-red/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en línea]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Los desarrolladores buscan que los juegos dejen de pasar de mano en mano conservando todas sus funcionalidades en línea. ¿Es una buena idea?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un nuevo paso, que puede ser interpretado de dos maneras, Sony comenzará a agregar a todos los juegos desarrollados por ellos un “pase online”; una especie de código que sólo estará disponible en las copias nuevas y originales de un videojuego para poder usarlo en línea.</p>
<p>Y decimos “de dos maneras”, porque podemos reclamar que esta decisión atenta directamente contra la entretención, pero también como un golpe a la piratería. Es que tiene mucho de ambas cosas.</p>
<p>Sony no  explicó las razones de solicitar repentinamente estos pases para sus juegos, pero a todas luces apunta a erradicar las reventas y  la reproducción de sus títulos.</p>
<p>“El pase online será incorporado en Uncharted 3 y los futuros juegos de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) con la funcionalidad en línea”, señaló la compañía japonesa a <a href="http://www.destructoid.com/confirmed-online-passes-for-all-future-online-sony-games-212882.phtml" target="_blank">Destructoid</a>, agregando que darán a conocer mayor información más adelante.</p>
<p>Esta medida debiera instar a los jugadores que adquieren copias de segunda mano a comprar una nueva para poder tener acceso online con el mentado código, porque una vez utilizado por el primer usuario, ya no le será de utilidad a una segunda persona.</p>
<p>Este tipo de medidas ya se está convirtiendo en una tendencia en la industria, aunque hay otros que prefieren vender los códigos por separado de los juegos.</p>
<p>¿Qué les parece este tipo de medidas?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2011/10/bad-idea-sonys.php" target="_blank">Bad idea: Sony&#8217;s games will require &#8216;online pass&#8217; to play online</a> <em>(Dvice)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gratis The Legend of Zelda: Four Swords para Nintendo DSi y 3DS</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/gratis-the-legend-of-zelda-four-swords-para-nintendo-dsi-y-3ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 10:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Celebración]]></category>
		<category><![CDATA[four swords]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda: four swords]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La clásica saga de Nintendo sigue celebrando su 25º Aniversario. En esta ocasión, los usuarios de un DSi o 3DS pueden disfrutar sin coste alguno de el primer videojuego multijugador de The Legend of Zelda.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo sigue celebrando el Vigésimo Quinto Aniversario de su famosa saga <strong>The Legend of Zelda</strong>.</p>
<p>Todos aquellos que tengan un Nintendo DSi o un 3DS podrán descargar gratuitamente un clásico juego de la serie que originalmente salió para GBA, <strong>The Legend of Zelda: Four Swords</strong>.</p>
<p>Este es el primer juego cooperativo de la saga, el cual sumerge hasta cuatro jugadores en una aventura donde la colaboración y sincronización en los escenarios es esencial para avanzar y salvar Hyrule.</p>
<p>El videojuego ha sido mejorado gráficamente, se ha rediseñado la interfaz a dos pantallas, también se han agregado nuevos niveles inspirados en anteriores títulos de la saga e incluye un nuevo modo de juego: un solo jugador.</p>
<p>El título se puede descargar tanto de la Tienda Nintendo DSi, así como también de la eShop de Nintendo hasta febrero del 2012. Por lo que no hay prisa por obtenerlo, incluso da tiempo de comprarse un 3DS para Navidad y aún conseguir el título de forma gratuita.</p>
<p>Esta promoción es parte de toda la campaña que ha estado haciendo Nintendo durante el año, entre las cuales encontramos el remake de TLOZ: Ocarina of Time para 3DS, el relanzamiento de TLOZ: Twilight Princess para Wii a precio reducido o la versión dorada de un Wiimote que acompaña a TLOZ: Skyward Sword, el próximo título a lanzarse de la saga.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-the-legend-of-zelda-four-swords-gratis-nintendo-dsi-3ds-20110928080011.html">The Legend of Zelda: Four Swords gratis para Nintendo DSi y 3DS</a> (<em>Europa Press</em>)</p>
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		</item>
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		<title>Cadena británica de TV no distingue entre un videojuego y un ataque paramilitar real</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/cadena-britanica-no-distingue-entre-un-videojuego-y-un-ataque-paramilitar-real/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 21:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA II]]></category>
		<category><![CDATA[confusión]]></category>
		<category><![CDATA[Errores]]></category>
		<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[iTV]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>

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		<description><![CDATA[La cadena ITV incluyó en un documental estrenado anoche imágenes de un supuesto ataque del IRA contra un helicóptero británico, que resultaron provenir del videojuego ArmA II. Acá los videos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anoche los británicos veían muy atentos un documental de estreno de la cadena local <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ITV_plc" target="_blank">ITV</a> donde se explicaban supuestos lazos entre <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Muammar_Gaddafi" target="_blank">Muamar Gaddafi</a> y el Ejército Republicano Irlandés (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Irish_Republican_Army" target="_blank">IRA</a>). Todo bien, hasta que se les ocurrió exhibir <strong>imágenes de lo que supuestamente era un terrible ataque del grupo paramilitar</strong> en que derribaban un helicóptero de las fuerzas británicas en 1988, pero <strong>que resultó ser una grabación del videojuego de computador <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ArmA_II" target="_blank">ArmA II</a>.</strong></p>
<p>“Es muy raro ver nuestro juego usado de esta forma, especialmente considerando que los periodistas simplemente fueron incapaces de ver la diferencia entre la realidad y el juego”, fustigó Marek Spanel, CEO de Bohemia Interative, compañía creadora del juego. “De alguna forma más positiva, consideramos esto como una bizarra apreciación de los niveles de realismo incorporados en nuestros juegos”, agregó el descolocado Spanel.</p>
<p>El material está disponible en la <a href="http://www.itv.com/itvplayer/video/?Filter=276162" target="_blank">página de la cadena</a> (desde los 28’20’’) y obviamente en YouTube, que podríamos pensar que es el origen de todo <em>malentendido</em>.</p>
<p>ITV ya emitió un comunicado reconociendo el error y pidiendo disculpas a los telespectadores por lo que calificaron como &#8220;un desafortunado caso de error humano&#8221;. En fin&#8230;</p>
<p><strong>Acá el video del documental:</strong></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/09/cadena-britanica-no-distingue-entre-un-videojuego-y-un-ataque-paramilitar-real/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Y acá el video que debe haber causado la <em>confusión</em> de ITV:</strong></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/09/cadena-britanica-no-distingue-entre-un-videojuego-y-un-ataque-paramilitar-real/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>¿Qué tal?</strong></p>
<p><strong>Links: </strong><a href="http://www.pcgamer.com/2011/09/27/itv-documentary-cant-tell-the-difference-between-gaming-and-reality-mistakes-arma-2-for-secret-ira-film/" target="_blank">ITV documentary can’t tell the difference between gaming and reality</a> <em>(PC Gamer)</em></p>
<p><em></em><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2042568/ITV-fake-footage-row-new-documentary-passes-game-IRA-gun-attack-British-helicopter.html" target="_blank">ITV admits it passed off clip from a videogame as footage of IRA attack</a> <em>(Daily Mail)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Si eres bueno en los videojuegos podrás usar ropa limpia</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/si-eres-bueno-en-los-videojuegos-podras-usar-ropa-limpia/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 14:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Concepto]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Una lavadora fusionada con un arcade que funciona sólo si vas ganando a los fichines.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para ser sincero, si esta fuera la lavadora del futuro dudo que logre salir un sólo día de casa con una camisa decente. Este híbrido Arcade-lavarropas fue creado por Lee Wei Chen, estudiante de 27 años de la maestría en diseño de la Universidad de Kingston, y sólo lograrás hacer que tus prendas salgan limpias si vas ganando el juego.</p>
<p>Chen es contundente con su argumento respecto a su creación: &#8220;Me di cuenta de que las habilidades que había desarrollado en el mundo virtual eran inútiles en el mundo real. Quería que sean útiles&#8221;, algo muy cierto para los que creemos que el nivel de aburrimiento que provoca lavar la ropa es inversamente proporcional a la alegría que produce una buena tarde delante de la consola de juegos. El formato de la máquina es atractivo ya que respeta el clásico cajón de los juegos de video, sólo con la modificación de tener un lavarropas en la parte baja, esa que solíamos patear cuando nos tragaba una ficha.</p>
<p>El problema aparece cuando queremos usarla. Para lograr un lavado completo y efectivo sólo tenemos que completar un pequeño objetivo: ganarle a la máquina, incluso utilizando fichas extra.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://boingboing.net/2011/09/25/washing-machinestand-up-video-game.html" target="_blank">Washing machine/stand up video game</a> <em>(BoingBoing)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo III se aplaza oficialmente para 2012</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/diablo-iii-se-aplaza-oficialmente-para-2012/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 17:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[diablo iii]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Diablo III, el nuevo juego de Blizzard, llegará al mercado 12 años después del lanzamiento su predecesor, Diablo II. Así lo confirmó oficialmente la compañía, decepcionando a algunos que esperaban poder ponerle las manos encima a este juego dentro de poco. El beta será extendido para que los ansiosos puedan jugar mientras esperan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diablo III, el nuevo juego de Blizzard, llegará al mercado 12 años después del lanzamiento su predecesor, Diablo II. Así lo confirmó oficialmente la compañía, decepcionando a algunos que esperaban poder ponerle las manos encima a este juego dentro de poco.</p>
<p>&#8220;Aunque esto puede no ser una sorpresa, sé que muchos tenían la esperanza de que Diablo III se lanzara este año. Nosotros también lo esperábamos. Sin embargo, esta semana tomamos gente de todos los equipos involucrados en el juego para decidir si creemos que el juego estaría listo antes de que termine diciembre, y  llegamos a la conclusión de que no será así. Al final, creemos que para entregar una increíble secuela de Diablo que cumpla con nuestras expectativas y las de ustedes, deberíamos tomarnos un poco más de tiempo y pulir todavía más algunos elementos del juego&#8221;, señaló el CEO de la empresa, Mike Morhaime.</p>
<p>Anteriormente, Morhaime había señalado que el objetivo era lograr sacar Diablo III dentro de 2011, pero no estaba garantizado. Por lo demás, Blizzard tiene una tradición de tomarse mucho tiempo en desarrollar sus juegos para lograr el mejor producto posible, lo que normalmente los deja sin prometer fechas fijas de lanzamiento hasta que tienen listo el producto.</p>
<p>Los ansiosos, en tanto, pueden participar <a href="http://www.niubie.com/2011/09/hoy-se-inicia-la-beta-de-diablo-iii/">en el beta público</a> que se inició esta semana, y que Blizzard decidió extender considerando que el juego no saldrá hasta 2012.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.niubie.com/2011/09/diablo-iii-se-retrasa-oficialmente-hasta-principios-del-2012/">Diablo III se retrasa oficialmente hasta principios de 2012</a> <em>(Niubie)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe Flash 11 y Air 3 permitirán juegos con gráficos 3D</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/adobe-flash-11-y-air-3-permitiran-juegos-con-graficos-3d/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 13:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Air]]></category>
		<category><![CDATA[Air]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Los juegos Flash podrán tener "calidad de consola" en cualquier plataforma, dicen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/09/adobe-flash-11-y-air-3-permitiran-juegos-con-graficos-3d/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Adobe anunció que el próximo mes estarán disponibles Flash 11 y AIR 3 para una multitud de plataformas, incluyendo Android, BlackBerry Tablet OS, Mac OS, Windows e iOS (a través de AIR).</p>
<p>Lo más interesante de las nuevas versiones es que permitirán correr gráficos 3D acelerados por hardware y gráficos 2D mejorados, lo que permitiría un desempeño 1.000 veces mejor a los software actuales. <strong>Según Adobe, esto significará juegos con &#8220;calidad de consola&#8221; en todos los sistemas mencionados &#8211; escritorio y móviles.</strong></p>
<p>AIR 3 incluye una opción para ser empaquetado junto con las aplicaciones de los desarrolladores, de modo que si crean una aplicación que use AIR pueden incluir todos los archivos necesarios en un solo paquete para que el usuario no tenga que descargar dos cosas.</p>
<p>Otras mejoras incluyen soporte para video HD en todas las plataformas y las opciones Flash Access y Adobe Pass para que los desarrolladores agreguen opciones de arriendo o suscripción a sus apps.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.techknots.com/mobiles/adobe-flash-player-11-air-3/">Adobe goes 3D with Flash Player 11 and AIR 3</a> <em>(Adobe)</em></p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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