FayerWayer » Videojuegos http://www.fayerwayer.com Dosis diarias de tecnología en español.™ Thu, 26 Nov 2009 06:25:30 +0000 http://wordpress.org/?v=2.8.4 en hourly 1 Nintendo DSi LL: Ahora con pantalla más grande [Actualizado: DSi XL en Europa] http://www.fayerwayer.com/2009/10/nintendo-dsi-ll-ahora-con-pantalla-mas-grande/ http://www.fayerwayer.com/2009/10/nintendo-dsi-ll-ahora-con-pantalla-mas-grande/#comments Thu, 29 Oct 2009 15:31:16 +0000 Carlos Gutiérrez http://www.fayerwayer.com/?p=41263

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nintendo-ds-llNintendo la hace de nuevo. Por cada consola portátil que sacan al mercado, eventualmente crean versiones modificadas y mejoradas aunque en esencia se trate casi el mismo hardware. Así ha sucedido desde la era del Game Boy.

Hoy, cuando todos pensábamos que la Nintendo DSi sería la última versión de su consola de dos pantallas, nos sorprenden con una con pantalla de 4.2 pulgadas. La DS original tenía una pantalla de 3 pulgadas, mientras que la DSi de 3.25 pulgadas. Fuera del aumento de tamaño de la pantalla, el resto permanece prácticamente igual con la excepción de la batería que promete entre 4 y 5 horas con el brillo alto o de 13 a 17 horas con el brillo bajo. También es 3mm más ancha que la DSi. La DSi LL saldrá a la venta en Japón a partir del 21 de noviembre y en Europa en el primer cuarto del 2010. De América ni sus luces, pero es probable que se encuentre disponible por la misma fecha que en el viejo continente.

Ahí lo tienen, ¿qué les ha parecido? Quizás sea el momento de decidirse por una de estas, si es que no tienen una ya. También podría servir para actualizar la DS original. De cualquier forma es una alternativa más para jugar a doble pantalla.

[Actualización]: En Europa esta nueva consola llevará por nombre Nintendo DSi XL. Sigue sin confirmarse para Nintendo of America, aunque casi estamos seguros que se llamará igual. Tampoco se ha dicho cuánto costará, aunque probablemente será más caro que el actual DSi.

Link: Nintendo confirma DSi con pantalla más grande (Niubie)

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World of Goo celebra y extiende su experimento: Paga lo que quieras http://www.fayerwayer.com/2009/10/creadores-de-world-of-goo-celebran-y-extienden-su-experimento-paga-lo-que-quieras/ http://www.fayerwayer.com/2009/10/creadores-de-world-of-goo-celebran-y-extienden-su-experimento-paga-lo-que-quieras/#comments Wed, 21 Oct 2009 18:30:08 +0000 Franco Catrin http://www.fayerwayer.com/?p=40184

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(cc) global.freifunk.net

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Al cumplir su primer año de vida, 2DBoy -los desarrolladores independientes del exitoso juego World of Goo – decidieron hacer un experimento al más puro estilo Radiohead: vender su popular juego al precio que tú quieras.

La respuesta fue tan buena, que decidieron mantener el sistema por unos días más, hasta el domingo 25 de Octubre.  Si bien muchas personas pagaron muy poco por el juego, no son escasos los usuarios que premiaron a los creadores de este entretenido juego, lo que significó para ellos ingresos de cerca de USD$100.000 en sólo una semana.

Los chicos de 2DBoy publicaron algunos datos recogidos hasta el momento. En promedio, la gente ha pagado unos USD$2 por World of Goo, y por lo que se puede leer en los comentarios, varios no conocían el juego y después de probarlo creen que deberían haber pagado más por él.

El experimento incluso tuvo consecuencias insospechadas: las cifras hablan de las ventas por medio de su sitio web, pero debido a la cobertura de los medios, también se incrementaron las ventas en su canal de distribución Steam.  Según lo que indican, las ventas en Steam son irregulares y a veces varían hasta en un 25% de semana en semana.  Pero en esta oportunidad, después de haber crecido un 25%, se generó otro incremento de un 40% gracias a este experimento.

Este es un ejemplo que demuestra que hay espacio para los desarrolladores independientes y los grandes estudios no son el único camino para quien quiera entrar en el mundo de los videojuegos.  La calidad de World of Goo y la apuesta por soportar múltiples plataformas ha sido valorada, quizás no por todos los usuarios, pero sí por un grupo suficientemente grande como para repetir la experiencia.

Links:
- World of Goo recauda más de 100 mil dólares en una semana (Niubie)
- Pay-what-you-want birthday sales results (2D Boy)

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David Bowie se transforma en Lego en el nuevo Rock Band http://www.fayerwayer.com/2009/10/david-bowie-se-transforma-en-lego-en-el-nuevo-rock-band/ http://www.fayerwayer.com/2009/10/david-bowie-se-transforma-en-lego-en-el-nuevo-rock-band/#comments Tue, 06 Oct 2009 20:34:33 +0000 Cony Sturm http://www.fayerwayer.com/?p=38281

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davidbowie

Quedó igualito.

Tal como los Beatles causaron sensación al llegar a Rock Band, ahora viene David Bowie… aunque hecho de Lego. El plástico Bowie se une a Iggy Pop, quien también tendrá su versión de juguete.

El nuevo “Lego Rock Band” utilizará los mismos instrumentos y el mismo sistema de juego que los anteriores, sólo que todos los artistas serán de Lego, obviamente.

Según Warner Bros y MTV Games, la idea es que la estética más infantil del nuevo Rock Band convierta a éste en un juego familiar, que atraiga a los niños además de mantener el interés de los adultos. Estará disponible a fines de este año para PlayStation 3, Nintendo Wii, DS y Xbox 360.

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Link: David Bowie gets blocky for Rock Band (The Guardian)

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Nintendo rebaja el precio de la Wii http://www.fayerwayer.com/2009/09/nintendo-rebaja-el-precio-de-la-wii/ http://www.fayerwayer.com/2009/09/nintendo-rebaja-el-precio-de-la-wii/#comments Thu, 24 Sep 2009 14:31:24 +0000 Cony Sturm http://www.fayerwayer.com/?p=36832

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Por primera vez, Nintendo recortará el precio de la Wii. La compañía anunció hoy que la consola costará USD$50 (33,8 euros) menos –una rebaja de 20%– vendiéndose en USD$199,99 en Estados Unidos a partir del domingo.

Se espera un recorte similar de precios en Europa el 2 de Octubre – y esperemos que también se extienda a América Latina.

El anuncio, hecho en la Tokyo Game Show, responde a la baja de las ventas que la popular consola ha registrado últimamente, además de la competencia de precios que se ha dado con Microsoft y Sony, que ya rebajaron los valores de la Xbox 360 y el PlayStation 3.

La Wii se había mantenido sin cambios de precios desde su lanzamiento en noviembre de 2006. Sin embargo, en agosto Nintendo vendió 277.000 unidades en EE.UU., frente a las 453.000 del año anterior, según la consultora NPD, lo que refleja la caída que han sufrido las ventas del aparato.

Actualización: En Chile bajarán a CLP$199.990 el próximo domingo en todas las grandes tiendas del país (sí, USD$ 1 = CLP$ 1.000 para las tiendas). En México quedaría en MXN$3,999.

Link: Wii price cut steals thunder from Sony at Tokyo Game Show (The Times)

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Orquesta tocará en Brasil clásicos de los videojuegos http://www.fayerwayer.com/2009/09/orquesta-tocara-en-brasil-clasicos-de-los-videojuegos/ http://www.fayerwayer.com/2009/09/orquesta-tocara-en-brasil-clasicos-de-los-videojuegos/#comments Wed, 09 Sep 2009 00:00:17 +0000 Antino Silva http://www.fayerwayer.com/?p=35669

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El video de arriba muestra más de 8 minutos de disfrute y goce para los fanáticos de los videojuegos de larga data y para los amantes de la música selecta. Además, es una buena manera de terminar el martes, cuando aún queda tanto para el fin de semana.

La gira Video Games Live llegará proximamente a cuatro ciudades brasileñas, Rio de Janeiro, Sao Paulo, Salvador y Belo Horizonte, donde los asistentes podrán escuchar en vivo la musicalización de clásicos como Mario, Zelda, Halo, Warcraft, Sonic, Pong, Donkey Kong, God of War y Metal Gear Solid.

Para todos los que no puedan asistir, ya está a la venta un reproductor de MP3 de 2 GB con las pistas de este espectáculo precargadas, tal como lo anunció hace unos meses nuestro sitio hermano Niubie.

Link: La música de los videojuegos llega a las grandes orquestas (El País vía FayerWayer Brasil)

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La recesión también llegó a la industria del videojuego http://www.fayerwayer.com/2009/07/la-recesion-tambien-llego-a-la-industria-del-videojuego/ http://www.fayerwayer.com/2009/07/la-recesion-tambien-llego-a-la-industria-del-videojuego/#comments Sat, 18 Jul 2009 22:30:09 +0000 ZooTV http://www.fayerwayer.com/?p=31634

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(c) włodi

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Una de las industrias que se mostraban inmunes a la actual crisis económica era la del videojuego, pero parece ser que también se esta viendo afectada.

Según información de la consultora NPD, las ventas de consolas y juegos en los Estados Unidos cayeron en un 31% en el mes de Junio, comparadas con el mismo mes del año anterior. De hecho las ventas de hardware sufrieron una caída del 38%, mientras que las ventas de software cayeron en un 29%. Hasta las ventas de accesorios se vieron afectadas, las que cayeron en un 22%.

Estos números se traducen en que la industria del videojuego sufrió la mayor caída de ingresos desde hace nueve años. De hecho ya se acumulan 3 meses consecutivos en que las ventas han disminuido comparadas con iguales meses del año anterior.

Los analistas señalan que la recesión no sería la única causa de esta caída, sino que también se debe sumar el hecho de que en los últimos meses no se han presentado nuevos juegos realmente atractivos para los consumidores.

Link: Video game sales revenue plummets 31 percent (CNET)

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Jugar http://www.fayerwayer.com/2009/06/jugar/ http://www.fayerwayer.com/2009/06/jugar/#comments Tue, 30 Jun 2009 11:25:42 +0000 Juanelo http://www.fayerwayer.com/?p=30342

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Jugando Xbox 360 en la pantalla gigante de un estadio http://www.fayerwayer.com/2009/06/jugando-xbox-360-en-la-pantalla-gigante-de-un-estadio/ http://www.fayerwayer.com/2009/06/jugando-xbox-360-en-la-pantalla-gigante-de-un-estadio/#comments Sun, 21 Jun 2009 22:30:57 +0000 ZooTV http://www.fayerwayer.com/?p=29744

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Para muchos la unión entre una consola de videojuegos y una pantalla de alta definición es obligatoria, pero tener una pantalla LED HD con dimensiones de 22 x 49 metros para jugar debe ser el sueño de todo gamers.

Es lo que se puede apreciar en el video que acompaña la nota, donde podemos apreciar cómo se ve el juego Gears of War Halo corriendo en una Xbox 360 conectada a la pantalla del estadio de los Cowboys.

El hecho lo materializó Steve Faton, director de video del grupo Jonas Brothers, durante la preparación de un concierto del grupo a realizarse en el estadio ubicado en la ciudad de Dallas (Estados Unidos).

Link: Giant Cowboys Stadium LED wall caught playing Xbox 360 during downtime Update: Video! (Engadget)

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Alien Arena 2009: Juego FPS Open Source http://www.fayerwayer.com/2009/06/alien-arena-2009-juego-fps-open-source/ http://www.fayerwayer.com/2009/06/alien-arena-2009-juego-fps-open-source/#comments Sun, 21 Jun 2009 21:52:06 +0000 Boxbyte http://www.fayerwayer.com/?p=29748

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Creo que en lo que se refiere a juegos FPS (Disparos en Primera Persona) Open Source, un juego no me había llamado tanto la atención después de las versiones populares no oficiales generadas a partir de la publicación del código fuente del motor gráfico de Doom en 1997 o Quake III en 2005 bajo la licencia GNU.

El juego es Alien Arena 2009 v7.30, es la nueva versión open source (Windows y Linux) de COR Entertainment que viene con un motor mejorado de juego y un atmósfera similar a Quake y Unreal Tournament, sobre todo porque está basado en CRX, el motor grafico derivado id Tech 2 (Quake II engine).

La calidad visual ha sido mejorada ya que todas las superficies del juego son renderizadas usando GLSL (OpenGL Shading Language) que mejora la iluminación por pixel. Así mismo es interesante el que hayan reescrito completamente utilizando OpenAL, lo que permite efectos como Doppler y la agrega soporte de Ogg-Vorbis.

Juegos hay muchos, pero para los conocedores exigentes del FPS Open Source, Alien Arena 2009 es un buena opción junto a Nexuiz, Tremulous, Cube2 y Urban Terror. Claro que también están las opciones multijugador gratuitas (no opensource) como: Operation7, Combat Arms, F.E.A.R, Crossfire y America’s Army.

Link: Open Source FPS Game Alien Arena 2009 Released (Slashdot)

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Alemania quiere prohibir por completo los videojuegos violentos http://www.fayerwayer.com/2009/06/alemania-quiere-prohibir-por-completo-los-videojuegos-violentos/ http://www.fayerwayer.com/2009/06/alemania-quiere-prohibir-por-completo-los-videojuegos-violentos/#comments Sun, 07 Jun 2009 16:04:24 +0000 VJ http://www.fayerwayer.com/?p=28231

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(cc) mileena

Después de los tiroteos ocurridos en Alemania en marzo de este año el ambiente aún está tenso en el país europeo, con ciertos sectores de la sociedad exigiendo una respuesta a qué causó que Tim Kretschmer, un joven sin historia criminal, decidiera matar a 16 personas (incluyéndose).  Como siempre, los videojuegos parecen ser el chivo expiatorio perfecto, especialmente porque Tim había estado jugando Far Cry 2 la noche anterior al incidente.

En base a esto, los 16 ministros del interior de Alemania han acordado pedir al Bundestag (Cámara Baja del Parlamento alemán)  una prohibición absoluta en la producción y distribución de videojuegos considerados violentos, lo que bajo su lógica ayudaría a disminuir los índices de violencia.

Los ministros esperan que la medida se pueda aprobar antes del 27 de septiembre, día en que se celebrará la elección del nuevo Bundestag, y de conseguirse esto obligaría no sólo a los jugadores alemanes a jugar Barney Hide n’ Seek de ahora en adelante, sino que también le daría serios problemas a desarrolladores como CryTek, con sede en Alemania y creadores de Cryisis, que no es precisamente pacífico.

Link: Germany’s Interior Ministers Ask Bundestag For Total Ban on Violent Games (GamePolitics)

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Microsoft ya ha vendido más de 30 millones de Xbox 360 http://www.fayerwayer.com/2009/05/microsoft-ya-ha-vendido-mas-de-30-millones-de-xbox-360/ http://www.fayerwayer.com/2009/05/microsoft-ya-ha-vendido-mas-de-30-millones-de-xbox-360/#comments Fri, 29 May 2009 16:30:15 +0000 Alexander Schek http://www.fayerwayer.com/?p=27386

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Microsoft acaba de anunciar que desde su lanzamiento en el 2005, ya ha vendido más de 30 millones de unidades de su consola de videojuegos Xbox 360. Además agregó que sus ventas han subido un 28% comparado con el año pasado.

Según los últimos números que conocemos, Sony dice haber vendido más de 20 millones de unidades de la PS3 y Nintendo 50 millones de la Wii.

La comunidad virtual Xbox Live, y donde Microsoft realmente gana dinero, ya ha sobrepasado los 20 millones de suscriptores pagos a nivel mundial los cuales ya han efectuado más de mil millones de descargas de contenido.

Desde noviembre del año pasado las ventas de juegos en línea a través de Xbox Live han aumentado en un 70% y la venta y arriendo de películas en un 100%.

Link: Xbox 360 sales pass 30 million worldwide (USA Today)

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Creadores de World of Goo entregan el fuente de su núcleo http://www.fayerwayer.com/2009/05/creadores-de-world-of-goo-entregan-el-fuente-de-su-nucleo/ http://www.fayerwayer.com/2009/05/creadores-de-world-of-goo-entregan-el-fuente-de-su-nucleo/#comments Fri, 29 May 2009 02:30:45 +0000 Franco Catrin http://www.fayerwayer.com/?p=27465

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Sin conformarse con entregarnos World of Goo, un adictivo juego para múltiples plataformas con un gran estándar de calidad, ahora los chicos de 2D Boy quieren compartir su experiencia como desarrolladores independientes publicando el núcleo del framework que desarrollaron para su gran éxito.

Ya que comenzarán a trabajar en un nuevo juego y necesitan hacer prototipos, extrajeron lo necesario del framework de World of Goo para usarlo como base.  Esto comprende la funcionalidad de dibujado en 2D, sonido, manejo de dispositivos de entrada, capa de persistencia y gestión de recursos.  Es lo justo y necesario para no tener que reinventar la rueda.

Confiando en que esto podría ser útil para otros desarrolladores, han publicado el código fuente junto a dos proyectos de ejemplo.  No incluye ningún tipo de documentación, ni mucho menos prometen soporte, pero invitan a los interesados a descargar el framework y compartir sus experiencias en el foro.

El código está en C++ y viene con archivos de proyecto listos para ser abiertos en Visual Studio.  A primera vista el código se ve limpio, directo y autodocumentado.  Un programador intermedio podría estar construyendo su propio juego en cosa de minutos.  ¿Qué esperas?

Link : Rapid prototyping framework (2D Boy)

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Confirmada fecha y precio para Tony Hawk Ride http://www.fayerwayer.com/2009/05/confirmada-fecha-y-precio-para-tony-hawk-ride/ http://www.fayerwayer.com/2009/05/confirmada-fecha-y-precio-para-tony-hawk-ride/#comments Tue, 26 May 2009 13:24:34 +0000 tricky http://www.fayerwayer.com/?p=27175

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Si bien todos estos nuevos juegos que usan dispositivos especiales (entiendase guitarras, baterias, cámaras, micrófonos, etc) han traído nuevas maneras de interactuar con tu consola, el gran pero es el alto precio que uno debe pagar por estos “extras” cada vez que sale uno nuevo, que a veces es nada bajo en comparación al precio de una consola. Pero de que divierten, no hay duda (me declaro fan de Rockband 2 para Wii).

Y un juego -con su periférico correspondiente- que pinta bastante bien es Tony Hawk: Ride, que promete traer toda la diversión de las tablas a las consolas caseras. Empezó a hacer harto ruido antes de la E3, y hoy ya se sabe su precio final y fecha de entrega: a partir de Octubre 13 de este año te podrás llevar el juego y la tabla por USD$120 (CLP$68.400) para PS3, Xbox 360 ó Wii.

Por favor Activision, que no sea un fiasco como el Wii Balance Board. Y si sacan un juego tipo Volver al Futuro 2 para esta tabla, no me quejaría.

Link: Tony Hawk Pre-order (Gamestop, via Engadget)

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http://www.fayerwayer.com/2009/05/confirmada-fecha-y-precio-para-tony-hawk-ride/feed/ 34
Tony Hawk Ride, otro juego con novedosa interfaz http://www.fayerwayer.com/2009/05/tony-hawk-ride-otro-juego-con-novedosa-interfaz/ http://www.fayerwayer.com/2009/05/tony-hawk-ride-otro-juego-con-novedosa-interfaz/#comments Fri, 15 May 2009 13:31:57 +0000 tricky http://www.fayerwayer.com/?p=26359

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El Nintendo Wii dió el puntapié inicial para que los fabricantes se pusieran a trabajar en nuevas maneras de interactuar con los juegos. Y esto no fue solo con los Wii Mote, ya que nos sorprendieron nuevamente con el Wii Fit. Lamentablemente este nuevo dispositivo prometió mucho, pero los desarrolladores de juegos no han estado a la altura para aprovecharlo, especialmente en juegos de tablas.

Pero bueno, el amo y señor del skate ha venido diciendo que para la próxima edición de su franquicia quería un dispositivo que permitiera a los jugadores patinar de verdad, y no tuvimos que esperar a la E3 para ver que sus deseos se volvieron ordenes para Activision y hoy podemos ver un pequeño adelanto de lo que será Tony Hawk Ride.

Gráficos espectaculares y una tabla que aún no sabemos como funciona, pero que ya quiero tener bajo mis pies para probar lo que promete ser un revolucionario juego. Prometen mostrar más durante la E3, y no me extrañaría una demostración en vivo con el Halcón mismo.

Estará disponible para PS3, Xbox 360 y Wii en a un precio y en una fecha por anunciar.

Link: Tony Hawk Ride (via Joystiq)

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Duke Nukem Forever: El eterno desarrollo de un videojuego http://www.fayerwayer.com/2009/05/duke-nukem-forever-el-eterno-desarrollo-de-un-videojuego/ http://www.fayerwayer.com/2009/05/duke-nukem-forever-el-eterno-desarrollo-de-un-videojuego/#comments Tue, 12 May 2009 12:48:44 +0000 Boxbyte http://www.fayerwayer.com/?p=26071

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Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever

Sin duda el mejor ejemplo de un vaporware es el videojuego Duke Nukem Forever, una saga anunciada por 3D Realms en abril de 1997 después del éxito de Duke Nukem 3D.

Después de 12 años la empresa sostenía trabajar en su desarrollo de DNF, incluso asegurando haber completado un 90% del juego y mostrando de vez en cuando unos renders o capturas del juego sin terminar para mantener las esperanzas. Hasta que el pasado viernes el proyecto fue cancelado debido al cierre de 3D Realms por problemas económicos. Más tarde Joe Siegler, webmaster del sitio confirmaría este hecho, pero aseguró que Duke Nukem Forever seguirá en pie hasta encontrar financiamiento para el desarrollo oficial.

Mientras tanto antiguos empleados ya han publicado en su blogs capturas inéditas, arte conceptual e imágenes de modelos del juego, mientras que en los foros de Duke4.net ya se ha filtrado un video oficial de  DNF (video que les mostramos después del salto).

Duke Nukem 3D a menudo se cita como uno de los primeros videojuegos en fusionar un humor irreverente con temas explícitos sexuales, en particular dentro del género de disparos en primera persona. Tal vez no sea uno de los juegos violentos más recordados pero sus easter eggs nunca se olvidarán.

Links:
- Duke Nukem Forever Gameplay Footage (Kotaku)
- ¿Duke Nukem Forever cancelado? 3D Realms cierra sus puertas (Niubie)

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Tráiler de Call of Duty Modern Warfare 2 http://www.fayerwayer.com/2009/05/trailer-de-call-of-duty-modern-warfare-2/ http://www.fayerwayer.com/2009/05/trailer-de-call-of-duty-modern-warfare-2/#comments Mon, 11 May 2009 16:30:46 +0000 Alexander Schek http://www.fayerwayer.com/?p=25980

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Uno de los juegos más esperados, Modern Warfare 2, la continuación del exitoso Call of Duty 4 que estará a la venta en noviembre de este año, para PC, Xbox 360 y Playstation 3, ya tiene su sinopsis oficial de 15 segundos lista.

Ya nos habíamos enconrado con la publicidad del juego de guerra transmitida durante el campeonato de baloncesto de la NBA en los EEUU, sin embargo ahora, lo podrás ver en su resolución completa en alta definición.

Según Activision, la franquicia de Call of Duty: Modern Warefare ya ha vendido más de 13 millones de copias desde su lanzamiento en noviembre del 2007 y se espera que la segunda parte tenga un éxito todavía mayor.

Link: First Footage of Modern Warfare2 (Xbox Inc.)

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http://www.fayerwayer.com/2009/05/trailer-de-call-of-duty-modern-warfare-2/feed/ 38
Activision anuncia 3 nuevos juegos de la serie Guitar Hero http://www.fayerwayer.com/2009/05/activision-anuncia-3-nuevos-juegos-de-la-serie-guitar-hero/ http://www.fayerwayer.com/2009/05/activision-anuncia-3-nuevos-juegos-de-la-serie-guitar-hero/#comments Fri, 08 May 2009 16:35:00 +0000 Alexander Schek http://www.fayerwayer.com/?p=25824

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Activision acaba de confirmar tres nuevos juegos de Guitar Hero: Guitar Hero 5, Band Hero y DJ Hero.

Guitar Hero 5 incluirá nuevos artistas y ahora se podrá cambiar de instrumentos y jugadores en tiempo real durante una canción.

DJ Hero tendrá un controlador tocadiscos similar al de los DJs. Los jugadores podrán reproducir canciones populares de diversos géneros musicales tales como Hip-Hop, Motown y R&B.

Por último, Band Hero fue diseñado para la familia, donde cada miembro podrá desempeñar distintos papeles en una banda musical (baterista, guitarrista, bajista y cantante). El juego tendrá 40 temas populares y tendrá una calificación E10+, para mayores de 10 años de edad..

Estos juegos estarán disponibles a fines de año y Activision dará a conocer más detalles en la Electronic Entertainment Expo en junio.

Link: Guitar Hero to be joined by DJ Hero and Band Hero (Guardian)

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http://www.fayerwayer.com/2009/05/activision-anuncia-3-nuevos-juegos-de-la-serie-guitar-hero/feed/ 22
Falleció Dave Arneson co-creador de Dungeons & Dragons http://www.fayerwayer.com/2009/04/fallecio-dave-arneson-co-creador-de-dungeons-dragons/ http://www.fayerwayer.com/2009/04/fallecio-dave-arneson-co-creador-de-dungeons-dragons/#comments Fri, 10 Apr 2009 21:52:54 +0000 Alexander Schek http://www.fayerwayer.com/?p=23645

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Dave Arneson, quien junto a Gary Gygax creara en 1974 el juego de fantasía Dungeons & Dragons, murió de cáncer a los 61 años de edad.

El juego de personajes medievales y criaturas míticas se convirtió en un éxito, especialmente entre los adolescentes, naciendo así la generación de los juegos de rol. Posteriormente se convirtió en videojuegos, libros y en películas.

En Dungeons & Dragons los jugadores crean personajes de ficción y llevan a cabo una serie de aventuras en un mundo imaginario.

Dave Arneson desarrolló muchas de las ideas fundamentales del juego como la regla de que cada jugador controla a un solo héroe, que los héroes ganan poder a través de aventuras, y que la personalidad es igual de importante que los poderes en las batallas.

Link: David Arneson, co-creator of Dungeons & Dragons game, dies at 61 (MercuryNews)

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http://www.fayerwayer.com/2009/04/fallecio-dave-arneson-co-creador-de-dungeons-dragons/feed/ 28
Steve Wiebe buscará romper el record de Donkey Kong http://www.fayerwayer.com/2009/04/steve-wiebe-buscara-romper-el-record-de-donkey-kong/ http://www.fayerwayer.com/2009/04/steve-wiebe-buscara-romper-el-record-de-donkey-kong/#comments Fri, 03 Apr 2009 23:14:33 +0000 Boxbyte http://www.fayerwayer.com/?p=23081

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En la próxima Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3) a celebrarse del 2 al 4 de Junio en Los  Ángeles, Steve Weavie buscar reclamar el record mundial en el árcade clásico de los ochentas Donkey Kong, un videojuego lanzado por Nintendo en 1981 y que los expertos consideran uno de los clásicos más difíciles.

Wiebe es un profesor de secundaria que ha fracasado en la mayoría de sus proyectos personales (al estilo My name is Earl) y que tras ser despedido busca cada noche después de que su esposa y dos hijos van dormir, conseguir la marca perfecta.

Y lo logra pero le dura muy poco el gusto ya que el record actual en público lo tiene Billy Mitchell marcando un puntaje de 1, 050,200 puntos en el 2007, quien también en 1999 marcó un juego perfecto en Pacman y es considerado el mejor gamer de la historia.

La historia la pueden ver en un documental llamado The King of Kong, el cual les recomiendo para entender bien esta historia épica entre dos jugadores en busca de la marca perfecta.


Ahora Steve Wiebe se propone a romper el record actual de Mitchell en público durante el E3 frente a autoridades como Twin Galaxies y G4 TV, por lo que si rompe el de récord será el rey indiscutible de Kong, aunque cabe recordar que sería su último y quinto intento en público.

Click here to view the embedded video.

Link: King Of Kong Rematch To Be Held At E3 (OhGizmo!)

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Algunos videojuegos de acción son buenos para tu vista http://www.fayerwayer.com/2009/03/algunos-videojuegos-de-accion-son-buenos-para-tu-vista/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/algunos-videojuegos-de-accion-son-buenos-para-tu-vista/#comments Mon, 30 Mar 2009 14:38:24 +0000 ZeroZen http://www.fayerwayer.com/?p=22762

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Si necesitabas una nueva excusa para jugar, aquí hay una buena: ciertos videojuegos de acción pueden ser beneficiosos para aquellos que sufren de ambliopía (ojo vago) o para los que tienen dificultades para ver mientras conducen de noche. Investigadores de la Universidad de Rochester en Estados Unidos, concluyeron que algunos (sólo algunos) videojuegos de acción entrenan el ojo para procesar la información visual existente de manera más eficiente. Mejor aún, los efectos de este entrenamiento duran varios meses luego de dejar de jugar.

Para el estudio se sometió a observación a dos grupos de jugadores: uno jugó Call of Duty 2 y Unreal Tournament 2004, mientras que el otro se dedicó a cosas más tranquilas como Sims 2, el cual no requiere de buena puntería ni de reflejos rápidos. Los que jugaron videojuegos de acción mejoraron su sensitividad al contraste entre un 43 a un 58%. Según los científicos, los videojuegos de acción podrían ser usados como complemento a otras técnicas de corrección de la vista como lentes o cirugía.

Link: Study: Video game play may improve eyesight (CNET)

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Niubie regala computadores http://www.fayerwayer.com/2009/03/niubie-regala-computadores/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/niubie-regala-computadores/#comments Fri, 27 Mar 2009 16:41:09 +0000 Juan Francisco Diez http://www.fayerwayer.com/?p=22632

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Niubie, la comunidad para los amantes de los videojuegos, esta sorteando dos computadores para que seas el rey de los ‘headshots’ en internet. Son dos sistemas bastante potentes, con procesadores AMD Phenom X4 y tarjetas gráficas AMD Radeon 4850, 4 GB de RAM Kingston, gabinete y fuente de poder Antec y disco duro de 500 GB.

Para participar, solo debes de participar en Niubie Foros y son bienvenidos al concurso residentes de Chile y México. Más información en el link.

Link: Gana 2 PCs para juegos con Niubie

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Guitar Hero World Tour llegará pronto a tu PC o Mac http://www.fayerwayer.com/2009/03/guitar-hero-world-tour-llegara-pronto-a-tu-pc-o-mac/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/guitar-hero-world-tour-llegara-pronto-a-tu-pc-o-mac/#comments Wed, 25 Mar 2009 22:46:04 +0000 ZeroZen http://www.fayerwayer.com/?p=22500

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Aspyr Media y Activision anunciaron que “Guitar Hero World Tour” llegará dentro de los próximos meses no a tu consola favorita, sino que directamente a tu computador. Los usuarios de Linux se podrán dar cabezazos porque esta versión estará sólo disponible para usuarios de Windows y de esa snobista plataforma llamada Macintosh.

“Guitar Hero World Tour for PC and Mac” (su nombre oficial) tendrá controladores inalámbricos, modos de juego online, offline y Music Studio, una función que permite componer y editar canciones de estilo rockero. Con la colección de canciones más completa a la fecha, el videojuego incluirá 86 tracks de bandas como Van Halen, Metallica y The Doors entre otras. Los modos de juego incluidos son Battle of the Bands (hasta ocho jugadores online en dos bandas), Band mode (cuatro jugadores juntos) o Career Mode. Ahora nos queda esperar a ver los requerimientos y el precio.

Link: Guitar Hero World Tour Announced For PC and Mac (IGN)

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OnLive: ¿El futuro de los videojuegos será el streaming? http://www.fayerwayer.com/2009/03/onlive-%c2%bfel-futuro-de-los-videojuegos-sera-el-streaming/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/onlive-%c2%bfel-futuro-de-los-videojuegos-sera-el-streaming/#comments Wed, 25 Mar 2009 07:53:47 +0000 Snidel http://www.fayerwayer.com/?p=22443

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OnLive es un servicio que podría realmente revolucionar la industria de los videojuegos, hasta ahora uno de los principales problemas para disfrutar de la mejor experiencia de juego, está dada por los altos requerimientos de los mejores y más nuevos títulos del mercado, que no sólo hacen sufrir a nuestras tarjetas de vídeo, sino también a nuestros bolsillos.

Para solucionar esto ha llegado OnLive, un servicio presentado en la Game Developer’s Convention que permitiría una suerte de streaming para videojuegos. La idea básica es que todo el procesamiento de imágenes (que es lo que más tortura a nuestros equipos) sería realizado en centros especializados de OnLive,

Así nosotros enviamos los “comandos” o instrucciones de juego y recibimos la imagen en “tiempo real”, sin importar qué sistema operativo utilicemos y olvidándonos de las tarjetas de vídeo que cuestan un riñón; incluso podríamos utilizar nuestro televisor, gracias a una pequeña “consola” o adaptador que se conecta a internet a través de un puerto ethernet, a nuestro televisor por medio de un puerto HDMI, también podríamos conectar hasta 4 controles inalámbricos, teclado y mouse por medio de USB y 4 audífonos a través de conectividad bluetooth.

Lamentablemente, este sistema no es tan perfecto como parece, pues requiere de conexiones de internet de alta velocidad (1,5mbps para una definición estándar y 5mbps para alta definición) con latencias bajas, algo que muchos ISP no cumplen en la práctica. Además que se necesita de centros de procesamiento de OnLive disponibles y en lo ideal cercanos a sus clientes (menos de 1600 km).

Este servicio podría tardar un tiempo en llegar al mercado, pero de llevarse a la práctica nos permitiría ahorrar dinero a la hora de comprar hardware, acceder a nuestros juegos y partidas en muchísimos lugares y tener disponible una biblioteca de títulos interesante, en la medida que las desarrolladoras vean en este servicio (Que será pagado, con un precio similar al de Xbox Live) la oportunidad de hacer negocio, en especial al dificultar la piratería. Sólo queda esperar que se haga realidad, que no surjan conspiraciones de ATI o NVIDIA y que existan centros de OnLive cerca de nuestros hogares.

Links:
- OnLive tries streaming game console concept (Electronista)
-
GDC09: Rearden Studios introduces OnLive game service and ‘microconsole’ (Joystiq)

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Zeebo: Consola con tecnología de celular prepara su desembarco en Brasil http://www.fayerwayer.com/2009/03/consola-con-tecnologia-de-celular-la-zeebo-prepara-su-desembarco-en-brasil/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/consola-con-tecnologia-de-celular-la-zeebo-prepara-su-desembarco-en-brasil/#comments Tue, 24 Mar 2009 11:58:28 +0000 ZeroZen http://www.fayerwayer.com/?p=22327

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No escuchábamos de ella desde hace tiempo, pero ayer durante la Game Developers Conference que se realiza en San Francisco, Zeebo Inc. anunció la inminente llegada de “la cuarta consola” de la industria de los videojuegos.

Esta nueva plataforma pretende ser una alternativa de bajo precio que pretende arremeter en los emergentes y poblados mercados de China, Rusia, India y Brasil, siendo de hecho en este último donde será lanzada el próximo mes con un precio de USD$200.

Desarrollada usando tecnología para teléfonos celulares, la consola es -supuestamente- a prueba de copias, una característica con la que busca generar confianza entre los creadores de videojuegos, porque claro, por más económica que sea esta plataforma, nadie la va a comprar si no hay juegos disponibles. ¿Y cómo puede ser a prueba de copias? porque no tiene lector de DVD, ni de cartuchos y los juegos podrán ser descargados únicamente vía redes de telefonía 3G (ZeeboNet 3G).

La consola usa un procesador ARM 11 de 528MHz similar al que llevan teléfonos como el Sony Ericsson Xperia X1 o el Android G1. Las gráficas están a cargo de una tarjeta integrada Qualcomm Adreno 130, la que soporta un máximo de 640×480 pixeles. Con eso, las capacidades de la Zeebo estarían situadas en un lugar intermedio entre la PS1 y la PS2. Cuenta además con 128MB de memoria RAM, un controlador, tres puertos USB, un lector de tarjetas SD y 1GB de memoria Flash para almacenar juegos.

Para que la diversión sea instantánea, la Zeebo viene cargada con FIFA 09, Need for Speed Carbon, Brain Challenge y Prey Evil, títulos a los que se suma la opción de bajar Quake de manera gratuita. Cada juego adicional costará alrededor de USD$12 y al momento del lanzamiento habrá un total de 15 disponibles, esperándose que se sumen otros 15 en los 90 días siguientes. Cada juego deberá ser prepagado antes de poder ser bajado y sólo funcionará en conjunto con la suscripción y número de identificación de la consola del usuario. Se vienen tiempos difíciles para la PolyStation.

Links:
Qualcomm backs game console for ‘next billion’ (Physorg)
Qualcomm startup punts ‘4th game console’ for developing nations (Register Hardware)

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DJ Hero algo más cerca http://www.fayerwayer.com/2009/03/dj-hero-algo-mas-cerca/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/dj-hero-algo-mas-cerca/#comments Tue, 24 Mar 2009 03:49:01 +0000 ZeroZen http://www.fayerwayer.com/?p=22315

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Probablemente deberás esperar hasta finales de año para poner tus manos sobre DJ Hero, pero al menos los tipos de Activision ya levantaron un sitio web que si bien no tiene mucha información, deja claro que el juego estará disponible para PlayStation 3, Wii y Xbox 360.

Link: DJ Hero Website Launched (1UP)

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Tabla Periódica de consolas de videojuegos http://www.fayerwayer.com/2009/03/tabla-periodica-de-controles-de-consolas-de-videojuego-y-sus-procesadores/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/tabla-periodica-de-controles-de-consolas-de-videojuego-y-sus-procesadores/#comments Mon, 23 Mar 2009 21:57:41 +0000 Boxbyte http://www.fayerwayer.com/?p=22291

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Si te gustó la Tabla Periódica de Internet y la Tabla de Tipografías, seguramente te encantará esta nueva tabla de Pixel Fantasy que nos muestra las diferentes configuraciones de controles de consolas de videojuegos a lo largo de la historia. Esta tabla incluye muchos juegos de mano, así como los nombres de los sistemas de sus creadores y el nombre de su CPU.

Esto claro que los nativos digitales dominan los últimos elementos de la tabla y que no se les dificulta utilizar compuestos como Rock Band. Pero nunca debemos olvidar aquellas consolas que fueron todo un hito generacional, como el Atari 2600 con el clásico control de una palanca (que se zafaba con el uso) y un solo botón.

¿Cuál fue tu primer control?

Link: And Now, The Periodic Table of Game Controllers (Gizmodo)

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A Perder Tiempo: 141 juegos DOS en tu navegador http://www.fayerwayer.com/2009/03/a-perder-tiempo-141-juegos-dos-en-tu-navegador/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/a-perder-tiempo-141-juegos-dos-en-tu-navegador/#comments Mon, 16 Mar 2009 18:36:21 +0000 Juan Francisco Diez http://www.fayerwayer.com/?p=21647

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ClassicDOSGames es un sitio que reúne 141 videojuegos para MS-DOS en una misma plataforma: tu navegador. Usando JPC, un emulador de PC para Java, la lista de títulos que puedes jugar en linea incluye clásicos como Lemmings, The Secret of Monkey Island, Duke Nukem e Indiana Jones. Lamentablemente, mis favoritos de antaño: Maniac Mansion y Stunts, brillan por su ausencia. Y tu, ¿cual echas de menos?

Link: Classic DOS Games – Home of Retro PC Gaming (Classic DOS Games)

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A perder el tiempo: Sagrario’s Room Escape http://www.fayerwayer.com/2009/03/a-perder-el-tiempo-sagrario%e2%80%99s-room-escape/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/a-perder-el-tiempo-sagrario%e2%80%99s-room-escape/#comments Thu, 05 Mar 2009 18:41:48 +0000 Juan Francisco Diez http://www.fayerwayer.com/?p=20789

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Los siempre ágiles muchachos de Niubie, se dieron el tiempo de probar Sagrario’s Room Escape o en español, ‘Escape del Cuarto de Sagrario’. Un juego online, apto para todo publico, que promete quitar horas de tu tiempo ideando la forma de escapar de una situación de vida real.

Sagrario’s Escape Room es un juego increíble, con un grado de complejidad tan alto como lo elegante que es el ambiente. Tengo pocos puntos qué discutirle, tal vez que está integrado a una página con más de veinte íconos molestos en la parte superior que contrastan demasiado con el juego. Un detalle final es que no tiene el botón de “Guardar” sin embargo al abrir la página al dia siguiente te permite continuar donde te quedaste.

Si ya se te hace agua el cerebro, puedes jugarlo directamente acá. Si aun no te convences, te invitamos a leer el análisis de Niubie.

Link: [NB Labs] Sagrario’s Room Escape (Niubie)

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XXXLabs: Actriz porno Stoya revisa el Xbox Rumble Massage http://www.fayerwayer.com/2009/03/xxxlabs-actriz-porno-stoya-revisa-el-xbox-rumble-massage/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/xxxlabs-actriz-porno-stoya-revisa-el-xbox-rumble-massage/#comments Tue, 03 Mar 2009 22:00:11 +0000 Alexander Schek http://www.fayerwayer.com/?p=20642

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Que mejor persona para revisar el programa manoseador masajeador de espalda y cuello, Rumble Massage, que la talentosa Geek Porn XXX Stoya.

Link: Adult Film Star Stoya Reviews “Rumble Massage” (G4) (vía Kotaku)

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Violencia en los videojuegos http://www.fayerwayer.com/2009/03/violencia-en-los-videojuegos/ http://www.fayerwayer.com/2009/03/violencia-en-los-videojuegos/#comments Tue, 03 Mar 2009 03:37:10 +0000 Juanelo http://www.fayerwayer.com/?p=20590

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