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	<title>FayerWayer &#187; Videojuego</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>El cierre de Megaupload ya tiene videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 14:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Bionic Thumbs]]></category>
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		<description><![CDATA[Una empresa española se aventura con "MegaUP: Upload if you can!", un juego para Windows Phone y Xbox, en el que tendrás que ayudar al personaje a escapar del Comando "Internet SWAT" mientras va progresando la carga de archivos en Internet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando pensabas que ya lo habías visto todo en el caso de <strong><a href="http://www.fayerwayer.com/tag/megaupload/">Megaupload</a></strong>, un nuevo ingrediente se agrega a la explosiva receta que ha revolucionado la Red en los últimos días: Llega el videojuego inspirado en el cierre del popular servicio de almacenamiento.</p>
<p>Tal como lo lees: Una empresa española ha preparado un videojuego en el que nos invitan a ponernos en el lugar de uno de los fundadores de Megaupload y emprender la huida escapando del FBI. Y en eso consiste el juego: Correr hasta escapar.</p>
<p>Se llama <strong>&#8220;MegaUP: Upload if you can!&#8221;</strong> y ha sido desarrollado en tiempo récord por la empresa española Bionic Thumbs. Y vamos que se le ven las prisas, en el sentido de que es un juego muy simple: Tienes que guiar a un personaje que corre en forma automática de izquierda a derecha a lo largo de un escenario, saltando en el momento adecuado para sortear los obstáculos que va encontrando en su camino. Y ya está. Lo salvas. O no.</p>
<p>Lo divertido del planteamiento es que<strong> mientras el personaje huye de ser atrapado por un vehículo del comando &#8220;Internet SWAT&#8221;, diversos archivos se van almacenando en la Red, y eso es lo que debes lograr.</strong> Vamos, que en vez de conseguir puntos por obstáculo salvado, verás en la pantalla cómo va progresando la carga de archivos en Internet, que en definitiva es parte de tu misión, o más bien, es tu recompensa. Muy acorde al nombre que le han puesto, ¿no creéis?</p>
<p>Evidentemente los desarrolladores se apresuraron en diseñarlo y anunciarlo aprovechando el tirón de todas las noticias relacionadas con el cierre de Megaupload, así que punto para ellos en cuando a inmediatez se refiere.</p>
<p>El dato: &#8220;MegaUP: Upload if you can!&#8221; estará<strong> disponible para <a href="http://www.wayerless.com/tag/windows-phone-7/" target="_blank">Windows Phone</a> de forma gratuita</strong>, a través del modelo Freemium, es decir, que puedes descargarlo y jugarlo gratis pero verás algo de publicidad en la pantalla (nada para morirse); y contará con una <strong>versión en <a href="http://www.niubie.com/tag/xbox-live/" target="_blank">Xbox Live</a></strong>, que estará disponible por el importe mínimo, es decir por menos de un euro.</p>
<p>De momento tenemos el tráiler del juego, para que podáis echarle un vistazo, mientras desde Bionic Thumbs terminan de afinar detalles y esperan a obtener la aprobación definitiva para su publicación en las tiendas de descarga:</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/el-cierre-de-megaupload-ya-tiene-videojuego/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/el-cierre-de-megaupload-ya-tiene-videojuego/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-primer-videojuego-caso-megaupload-sido-creado-espana-20120124114702.html" target="_blank">El primer videojuego sobre el caso Megaupload ha sido creado en España</a> (<em>Europa Press</em>)</p>
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		<title>WTF? Juega a Skyrim en tu calculadora</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/01/wtf-juega-a-skyrim-en-tu-calculadora/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 09:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[calculadora]]></category>
		<category><![CDATA[N09sniper]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[TI-84]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[El trabajo del programador N09sniper lleva el popular videojuego a las calculadoras del modelo TI-84]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguro que cuándo los desarrolladores del videojuego Skyrim pensaron en la multiplataforma<strong> jamás pensaron que su creación podría llegar a ser jugada&#8230; en una calculadora gráfica</strong>.</p>
<p>Algo que si hizo el programador <em>N09sniper</em> llevando el popular título a su calculadora TI-84. Ok, no tiene ni los gráficos ni la experiencia de jugador que proporciona Skyrim en un potente ordenador o consola, pero seguro que hará que tus clases de ingeniería o arquitectura en la universidad sean más entretenidas.</p>
<p>Si no tenéis una calculadora de ese modelo no desesperéis: es probable que funcione en otras de su tipo con el código adecuado. Podéis ver más sobre este singular <em>hackeo</em> en el vídeo de abajo.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/wtf-juega-a-skyrim-en-tu-calculadora/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.howtogeek.com/103597/play-skyrim-on-your-graphing-calculator-video/" target="_blank">Play Skyrim On Your Graphing Calculator [Video] </a>(<em>How-To Geek</em>)</p>
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		<title>Estudio revela que los videojuegos aumentan la creatividad en los niños</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/estudio-revela-que-los-videojuegos-aumentan-la-creatividad-en-los-ninos/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 13:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Pablo Oyanedel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Torrance Tests of Creative Thinking]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Pese a la creencia popular, una investigación dio como resultado que mientras más se juega, más imaginativo se es.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de semanas atrás, <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/los-videojuegos-son-una-adiccion-sin-sustancia-para-el-candidato-socialista-espanol/">un candidato socialista español aseguró</a> que los videojuegos &#8220;son una adicción sin sustancia&#8221;, propuesta que un actual estudio de la Michigan State University en Estados Unidos tira por la borda rotundamente. Porque basándose en un espectro de 491 niños de 12 años de edad, se concluyó que aquellos que jugaban videojuegos eran los que tenían una mente más creativa, sin importar qué clase de títulos eran (si violentos o no).</p>
<p>Es más; mientras más se juega mayor es la creatividad, algo que fue comprobado utilizando una prueba llamada <em>Torrance Tests of Creative Thinking</em>, la cual mide la creatividad en los niños a través de varias pruebas que incluyen, por ejemplo, dibujar figuras e inventar historias sobre ellas, lo que mide la capacidad de la persona para elaborar fluidamente, ser original, no mostrar límites bajos durante el flujo creativo y la capacidad de abstracción con otros títulos, utilizando una serie de elementos y herramientas imaginativas personales que también son medidas, como el humor, la visualización interna y la expresión emocional.</p>
<p>Frente a los resultados, la psicóloga y jefa del proyecto, Linda Jackson, hizo un llamado a los desarrolladores de videojuegos para que presten atención a cuáles son los aspectos en su trabajo que hacen explotar el ingenio creativo en un niño, para así explotarlos de mejor forma y quizás en un futuro tener mayor conciencia de que esta clase de entretención puede estimular de manera adecuada el cerebro de una persona.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://news.cnet.com/8301-27083_3-20129058-247/new-study-links-video-gaming-to-creativity/?tag=mncol;cnetRiver">New study links video gaming to creativity</a> <em>(CNET)</em></p>
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		<title>La muerte de Gadafi inspira un videojuego</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 13:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Bin Laden]]></category>
		<category><![CDATA[captura]]></category>
		<category><![CDATA[Gadafi]]></category>
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		<category><![CDATA[Kuma Games]]></category>
		<category><![CDATA[Muerte]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Considerando que la confirmación de la muerte de Gadafi se supo a finales de la semana pasada, y que el videojuego se estrena mañana martes, estos desarrolladores deben haber pasado un fin de semana de terror, ¿no creéis?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La vida de Muammar Gadafi, el hombre que gobernó Libia durante 42 años, fue bastante polémica: Con sus políticas ganó adeptos y opositores, se hizo famoso a nivel internacional por sus prácticas poco democráticas (como <strong><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/libia-corta-el-acceso-a-internet/" target="_blank">cortar el Internet en Libia</a></strong>), y fueron polémicas sus acciones por mantenerse en el poder a pesar del rechazo de su población.</p>
<p>Así, el ex dictador libio, famoso por su conducta excéntrica (viajaba y dormía en carpas beduinas, iba rodeado de guardaespaldas vírgenes a todas partes, llevaba un vestuario “particular”&#8230;) sigue dando de qué hablar aún después de muerto: <strong>Ha inspirado, nada más y nada menos, que un videojuego.</strong></p>
<p>Resulta que la compañía &#8220;<a href="http://www.kumagames.com/" target="_blank">Kuma Games</a>&#8220;, la misma que creó en mayo un<a href="http://kotaku.com/5799924/is-the-bin-laden-kill-game-cathartic-educational-or-just-ghoulish" target="_blank"> juego en que nos invitaban a capturar y matar a Osama Bin Laden</a>, <strong>lanzará mañana un videojuego sobre la captura en Sirte (Libia) de Muammar Gadafi a manos de los rebeldes libios.</strong></p>
<p>En <a href="http://kotaku.com/5851864/the-death-of-muammar-gaddafi-makes-news-today-video-game-next-tuesday" target="_blank">Kotaku</a> explican que el equipo de desarrolladores de Kuma Games está creando, desde que se confirmó la captura y muerte de Gadafi, una <strong>misión que pasará a formar parte del videojuego &#8220;Kuma War&#8221;</strong> y que consistirá en que los combatientes rebeldes de Libia deberán capturarlo para poner fin a la guerra.</p>
<p>Considerando que la confirmación de la muerte de Gadafi se supo a finales de la semana pasada, y que el videojuego se estrena mañana martes, estos desarrolladores deben haber pasado un fin de semana de terror, ¿no creéis?</p>
<p>De momento no tenemos más detalles sobre el videojuego en cuestión, pero de seguro mañana podremos contaros más al respecto&#8230;  Ahora bien, tal como en otras ocasiones, este tipo de videojuegos hacen volver a la palestra el tema de la violencia ligada a los videojuegos: Si bien unos defienden que no hay mayores inconvenientes con estas formas de entretenimiento (por muy de guerra y asesinatos que sean), otros apoyan la idea de que estas formas de diversión pueden resultar perjudiciales, sobretodo para los más jóvenes, al promover conductas agresivas. ¿Qué piensas tú?</p>
<p>Y es que esta discusión ha ocasionado medidas curiosas, por llamarlas de algún modo, en países como Venezuela, por ejemplo, donde <strong><a href="http://www.niubie.com/2009/08/se-prohibe-en-venezuela-la-venta-de-videojuegos-violentos/?cp=all" target="_blank">el Gobierno de Chávez prohibió la venta de videojuegos bélicos </a></strong>o que supongan acciones violentas, por considerarlos perjudiciales para la sociedad&#8230; ¿En tu país hay censuras similares? ¿Creéis que es tarea de los Gobiernos censurar videojuegos; o más bien es un tema de educación que deben manejar los padres o responsables de niños y adolescentes?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://kotaku.com/5851864/the-death-of-muammar-gaddafi-makes-news-today-video-game-next-tuesday" target="_blank">The Death of Muammar Gaddafi Makes News Today, Video Game Next Tuesday</a> (<em>Kotaku</em>)</p>
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		<title>Simulador de Battlefield 3 con 12 pistolas de paintball apuntándote</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/simulador-de-battlefield-3-con-12-pistolas-de-paintball-apuntandote/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 09:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este simulador incluye domo-pantalla de 360º, cintas para caminar, rastreo de movimiento infrarrojo, un Kinect para que el juego reciba la información del usuario y 12 pistolas de paintball para que los disparos se sientan de verdad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El programa de televisión inglés, <strong>The Gadget Show</strong>, decidió construir un simulador de videojuegos enfocado al esperado título de disparos, <a href="http://www.niubie.com/tag/battlefield-3/">Battlefield 3</a>.</p>
<p>Esta instalación cuenta con un domo-pantalla de 360º (5 proyectores HD), cintas para caminar, rastreo de movimiento infrarrojo, un Kinect para que el juego reciba la información del usuario y 12 pistolas de paintball para que los disparos duelan en serio.</p>
<p>Esta habitación es la típica fantasía de todo videojugador extremo, una experiencia digital pero con el máximo inputs físicos posibles. Incluyendo el dolor. Tal vez sólo falto <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/huele-tus-peliculas-y-videojuegos-favoritos-con-smellit/">la maquinita que hace olores</a> pero fuera de eso creo que tiene de todo.</p>
<p>La construcción de este simulador costó 650,000 USD, y será mostrado el próximo lunes 24 de octubre, a las 8pm (hora Reino Unido), en, obviamente, The Gadget Show (Canal 5).</p>
<p>Aquí, el tráiler promocional:</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/simulador-de-battlefield-3-con-12-pistolas-de-paintball-apuntandote/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2011/10/most-dangerous-1.php">Most Dangerous FPS sim ever includes 12 paintball guns </a>(<em>Dvice</em>)</p>
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		<title>Inicia el Programa de Embajador de la Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/inicia-el-programa-de-embajador-de-la-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 09:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El programa de compensación a la gente que compró el 3DS al antiguo precio ya tiene un catálogo de 10 juegos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-543398" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/nintendoembajador.jpg" alt="" width="288" height="216" />¡El <strong>Programa de Embajador </strong>de la Nintendo 3DS ha arrancado!</p>
<p>Para quién no recuerde, este programa es la compensaciónn que le hace Nintendo a todos los usuarios que compraron una Nintendo 3DS al precio antiguo (250 dólares) y se sintieron estafadas cuando la compañía nipona anunció que reducía el precio a 170 dólares apenas unos meses después de su lanzamiento.</p>
<p>Esta compensación incluye 2o títulos, 10 del NES y 10 del GBA, que se descagarán de manera gratuita (para los embajadores) desde la eShop.</p>
<p>Dicho Ambassador&#8217;s Progam inicia hoy, 1º de septiembre, y de momento estos son los juegos disponibles, todos ellos del NES:</p>
<p><span id="more-543393"></span></p>
<ul>
<li>Metroid</li>
<li>The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link</li>
<li>Yoshi&#8217;s Egg</li>
<li>Mario Open Golf</li>
<li>Wrecking Crew</li>
<li>Super Mario Bros.</li>
<li>Ballon Fight</li>
<li>The Legend of Zelda</li>
<li>Donkey Kong Jr.</li>
<li>Ice Climbers</li>
</ul>
<p>Si yo tuviera un 3DS y fuese un &#8220;Embajador&#8221; me esperaría más tiempo a descargar los títulos. Esperaría a que hubiera más opciones ya que a esta lista le faltan muchos juegos exitosos del NES.</p>
<p>Mientras tanto, el catálogo de los juegos del GBA aún no está disponible pero en teoría estará listo a finales de año.</p>
<p>Por otro lado, esto de Ambassador&#8217;s Program me sigue pareciendo un chiste. Hubiera preferido los 80 dólares de diferencia en cupónes para juegos 3DS y no para ports de consolas que tienen sus emuladores y roms flotando en internet.</p>
<p>A continuación, el discurso de uno de los tantos embajadores que hay en el planeta.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/09/inicia-el-programa-de-embajador-de-la-nintendo-3ds/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.joystiq.com/2011/08/30/japans-3ds-ambassador-games-include-metroid-zelda-2/">Japan&#8217;s 3DS Ambassador games include Metroid, Zelda 2 [update: North America too]</a> (<em>Joystiq</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El nuevo juego de Zelda para Wii tendrá edición limitada dorada</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/08/el-nuevo-juego-de-zelda-para-wii-tendra-edicion-limitada-dorada/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 09:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Aniversario]]></category>
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		<category><![CDATA[Edición Limitada]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
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		<category><![CDATA[vigésimo quinto]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[La razón es el Vigésimo Quinto aniversario de la serie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-large wp-image-543088 aligncenter" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/zelda-skyward-sword-special-edition-features-gold-wii-remote-595x337.jpg" alt="" width="536" height="303" /></p>
<p style="text-align: left;">La consola Nintendo Wii está en las últimas, con su sucesora anunciada ya sólo es cuestión de tiempo para que esta se convierta en una consola de antaño. Pero esto no quiere decir que ya esté muerta, especialmente cuando tiene un As bajo la manga.</p>
<p>Desde hace años se sabe que Nintendo está trabajando en un nuevo título de su conocida saga The Legend of Zelda, también desde hace tiempo se sabe que su próximo título se llama <a href="http://www.niubie.com/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword/">The Legend of Zelda: Skyward Sword</a>, así como hace poco se supo que saldrá al mercado el 20 de noviembre de este año.</p>
<p>La noticia es que este videojuego tendrá una edición limitada a razón del Vigésimo Quinto aniversario de la serie.</p>
<p>Este paquete incluye una copia del juego, un WiiRemote dorado (requerido para jugar o en su defecto el WiiMotion Plus) y un CD con la recopilación de algunos temas interpretados por la orquesta sinfónica que está realizando conciertos en todo el mundo para celebrar el cumpleaños de esta saga.</p>
<p>La edición limitada costará 70 USD, mientras que serán 50 USD solo por el videojuego.</p>
<p><strong>Links: </strong><br />
- <a href="http://www.niubie.com/2011/08/the-legend-of-zelda-skyward-sword-tendra-edicion-limitada/">The Legend of Zelda: Skyward Sword tendrá edición limitada </a>(<em>Niubie</em>)<br />
- <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/36827/Nintendo_Announces_Wii_ZeldaRemote_Bundle_Portable_Release_Dates.php">Nintendo announces Wii Zelda/Remote bundle, portable releases date </a>(<em>gamasutra</em>)</p>
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		<title>Zelda celebra 25 años con concurso de animación en la DSi</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 09:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las creaciones deben estar realizadas con el software Flipnote de la Nintendo DSi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="size-large wp-image-540042 aligncenter" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/zeldaconcurso-595x328.jpg" alt="" width="536" height="295" /></p>
<p><strong>Nintendo</strong> está celebrando <a href="http://www.niubie.com/2011/02/feliz-cumpleanos-zelda/#">el cumpleaños 25 de The Legend of Zelda</a> a lo grande. Aparte de realizar <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/orquesta/">conciertos de orquesta con los temas de la serie</a> y de anunciar que <a href="http://www.niubie.com/2011/06/proximamente-tloz-four-swords-gratis-en-dsiware-y-3ds-e3-2011/">TLOZ: Four Swords saldrá de manera gratuita </a>para la DSi y la 3DS, ahora se ha convocado a un concurso de animación con el software <a href="http://nintendodsi.com/flipnotestudio.jsp">Flipnote Studio</a> del DSi.</p>
<p>El Flipnote Studio es un programa que permite a los usuarios del Nintendo DSi crear sus propias animaciones de folioscopio, o sea como las que hacen los niños en las esquinas de las hojas de los libros que al pasarlas rápidamente se crea una sencilla animación.</p>
<p>Para participar en el concurso se tiene que realizar una animación con Flipnote e inscribirla en la página de<a href="http://flipnote.hatena.com"> Flipnote Hatena</a> (se necesita tener una cuenta en este sitio), la convocatoria está abierta desde hoy hasta el 9 de septiembre del 2011.</p>
<p>Sobra recordar que la animación tiene que estar relacionada con la saga de Zelda. Para facilitar la creación de historias, Nintendo ha publicado temas musicales de Zelda en archivo Flipnote para que la gente ilustre sus ideas visuales.</p>
<p>Es un concurso mundial y los ganadores serán anunciados el 14 de octubre en la página de Nintendo, Flipnote Hatena y el Canal de Nintendo. Dentro del jurado está el mismísimo Shigeru Miyamoto, así que no duden en arrebatarle la Nintendo DSi a su sobrino para participar.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-crea-propia-pelicula-animacion-zelda-nintendo-dsi-20110808135041.html">Crea tu propia película de animación sobre &#8216;Zelda&#8217; con la Nintendo DSi</a> (<em>Europa Press</em>)</p>
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		<title>Presidente ruso quiere un World of Warcraft sobre la historia de Rusia</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 09:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Dimitri Medvedev descubrió lo entretenido que es este MMORPG y le quiere dar un uso educativo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_538266" class="wp-caption alignright" style="width: 298px"><img class="size-full wp-image-538266  " src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/309labour1.jpg" alt="" width="288" height="205" /><p class="wp-caption-text">Cada uno de estos personajes correspondería a un usuario en línea.</p></div>
<p>El presidente de Rusia, Dimitri Medvedev, descubrió World of Warcraft y quedó tan fascinado que quiere producir un MMORPG, osea juego de rol masivo en línea por sus sigles en inglés, de la historia rusa.</p>
<p>En una junta con su consejo de cultura y ciencia, Medvedev les dijo:</p>
<blockquote><p>He checado lo que nuestra juventud juega y la mayoría de los títulos son pseudo-históricos y están basados en la fantasía&#8230;</p>
<p>Por ejemplo, World of Warcraft&#8230; no sólo es sobre destrucción. Tiene un subtexto sobre el desarrollo de una civilización&#8230; podríamos intentar hacer algo similar si es tan popular, no globalmente pero a un nivel local.&#8221;</p></blockquote>
<p>Tal vez a muchos les parezca chistoso que Medvedev descubra WoW y al parecer no sepa que existen juegos que ya tratan un poco la historia de Rusia como Age of Empires. Pero al final lo que cuenta es la idea y la propuesta, especialmente si es del mandatario de un país.</p>
<p>Yo creo que usar a los videojuegos para enseñar la historia de un país es una buena idea, una forma de educar muy contemporánea. Sí, los libros están bien pero a veces no es suficiente. Si Rusia hace esto, muchos países debería revisarlo y evaluarlo para implementarlo.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.themoscowtimes.com/news/article/warcraft-inspires-medvedev/441007.html">&#8216;Warcraft&#8217; inspires Medvedev </a>(<em>The Moscow Times</em>)</p>
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		<title>Juega DOOM en tu navegador gracias a HTML5 y JavaScript</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 18:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Varios desarrolladores están tratando de probar que la web da para mucho. Si hace poco vimos un emulador para correr Linux en el navegador, ahora el turno le tocó al clásico DOOM &#8211; un pionero de los videojuegos de disparos en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-529647" title="doom-web" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/06/doom-web-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Varios desarrolladores están tratando de probar que la web da para mucho. Si hace poco vimos un <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/05/programador-logra-emular-el-kernel-de-linux-dentro-de-un-navegador/">emulador para correr Linux</a> en el navegador, ahora el turno le tocó al clásico DOOM &#8211; un pionero de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS). Sus épocas de oro ya pasaron, pero el que quiera recordar los viejos tiempos ahora lo puede hacer <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/doom-on-the-web/">usando nada más que un navegador</a> (y sin Flash).</p>
<p>El desarrollador Alon Zakai utilizó la herramienta Emscripten, un compilador LLVM a JavaScript. El sistema funciona en Firefox y Safari &#8211; en Chrome se queda pegado. Si estás interesado en los detalles técnicos, <a href="https://developer.mozilla.org/media/uploads/demos/a/z/azakai/487d42c2ecc1627745a469861bd377e2/doom-on-the-web_1306727266_demo_package/details.html">están disponibles aquí</a>, mientras el <a href="http://www.syntensity.com/static/doom.source.tar.bz2">código fuente está acá</a>.</p>
<p>Ya hace un año, Google había hecho una demostración similar corriendo <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/04/quake-ii-corriendo-sin-plugins-en-un-navegador-gracias-a-html5/">Quake II en Chrome usando WebGL</a>, demostrando las capacidades de las herramientas que están cada vez más disponibles en internet. ¿Qué será lo que vendrá ahora?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/doom-on-the-web/">Doom on the Web</a> <em>(Mozilla Developers)</em></p>
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		<title>En desarrollo un juego de disparos ambientado en la Ciudad Gótica</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/05/en-desarrollo-un-juego-de-disparos-ambientado-en-la-ciudad-gotica/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 07:16:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gotham Imposters]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros. Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Warner Bros. Interactive Entertainment quiere aprovechar al máximo el universo de Batman]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-526675" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/impostors-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Warner Bros. Interactive Entertainment quiere aprovechar al máximo el universo de Batman, el juego Arkham Asylum fue un éxito y su secuela, Arkham City, se espera con muchísima expectativa. Y ¿qué tal si hubiese un juego de disparos en primera persona de Batman? ¿Gusta la idea? Sí pero Batman no mata ¿Entonces? Pues será sin Batman pero en Ciudad Gótica.</p>
<p>Así es, WB Interactive ha anunciado <strong>Gotham Impostors </strong>que básicamente es un First Person Shooter dentro de esta ficticia ciudad. No habrá superhéroes, los personajes a usar serán humanos disfrazados de Batmans o Jokerz (según el bando que más le guste al usuario). El modo de juego está planeado de 4 vs. 4.</p>
<p><span id="more-526673"></span></p>
<p>La premisa de este juego es que Ciudad Gótica está llena de vigilantes y villanos amateurs, inspirados en Batman y El Guasón respectivamente. Y que, obviamente, no tienen otra cosa que hacer que pelearse.</p>
<p>El estudio Monolith (F.E.A.R.) es quien está desarrollando el videojuego, estará disponible vía descarga en XBLA, PSN y PC. Aún no se sabe la fecha de salida de este título pero seguro que se verá algo de él durante el próximo E3 2011.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.niubie.com/2011/05/monolith-anuncia-gotham-city-impostors-un-fps-multijugador-en-ciudad-gotica/">Monolith anuncia Gothan City Impostors, un PF multijugador en Ciudad Gotica</a> (<em>Niubie</em>)<br />
- <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/34682/BatmanThemed_FPS_Coming_From_Condemned_Developer_Monolith.php">Batman-Themed FPS coming from Condemned Developer Monlith </a><em>(Gamasutra)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Recrean el escondite de Osama Bin Laden en escenario de Counter Strike</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/05/recrean-el-escondite-de-osama-bin-laden-en-escenario-de-counter-strike/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Recreación]]></category>
		<category><![CDATA[terrorista]]></category>
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		<description><![CDATA[El mapa recrea las instalaciones de al-Qaeda en Abbottabad, Pakistán.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-525228" title="osama-compound" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/osama-compound-595x334.jpg" alt="" width="595" height="334" /></p>
<p>Tarde o temprano se le iba a ocurrir a alguien. Un jugador llamado &#8220;Fletch&#8221; recreó el escondite de Osama bin Laden en Abbottabad, Pakistán, como mapa de Counter Strike: Source.</p>
<p>Pese a que el juego es antiguo (apareció en 2004), Counter Strike: Source todavía atrae a varios jugadores debido a la gran cantidad de<em> </em>comunidades que fabrican mapas propios.</p>
<p>El mapa se diseñó usando las descripciones disponibles del sitio y se ve bastante bien hecho. Según su creador, hay planes de hacer que sea un mapa sólo para &#8220;colocar bomba&#8221; o &#8220;salvar al rehén&#8221;, pero de momento está catalogado como mapa multipropósito.</p>
<p>Las instalaciones de al-Qaeda en Pakistán fueron invadidas por fuerzas estadounidenses hace una semana, el 2 de mayo pasado, terminando con la <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/05/la-noticia-de-la-muerte-de-osama-bin-laden-aparecio-primero-en-twitter/">muerte de Osama bin Laden</a>. Ahora el ataque se podrá recrear en el juego&#8230; <a href="http://www.gamebanana.com/maps/156014">la descarga pesa sólo 1 MB</a>.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.gamepron.com/news/2011/05/08/osama-bin-ladens-hideout-recreated-in-css/">Osama bin Laden&#8217;s hideout recreated in CS:S</a> <em>(GamePron)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Qué tan diestro eres con el teclado? GIRP te reta en un entretenido interactivo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/que-tan-diestro-eres-con-el-teclado-girp-te-reta-en-un-complicado-interactivo/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 08:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Adictivo juego-browser que hace un Twister con tus dedos sobre el teclado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-large wp-image-518672" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/girp-595x446.png" alt="" width="476" height="357" /></p>
<p><a href="http://foddy.net/GIRP.html">GIRP</a> es un complicado/adictivo videojuego-browser que invita al usuario a demostrar que tanto conoce y sabe usar el teclado a contra reloj. A diferencia de otros interactivos que se enfocan en la rapidez de escribir correctamente palabras, éste propone un acercamiento tipo &#8216;Twister&#8217;.</p>
<p>Como pueden apreciar en la imagen superior, GIRP pone al usuario en el control de un avatar que está escalando una pared mientras que el agua va subiendo de nivel. El jugador pierde cuando al personaje se cae o si lo alcanza el agua. La idea es ir tecleando las letras de los anillos para que el avatar intenté alcanzarlos para ir ascendiendo.</p>
<p>Cuando el personaje alcanza un anillo de una tecla entonces ésta se tiene que dejar presionada para no soltar el anillo. Lo cual implica que un dedo se quede pegado al teclado mientras que otro busca la letra más cercana. A la vez que se usa la tecla shift para que el avatar se impulse para alcanzar anillos superiores.</p>
<p>Y no, no es tan fácil como parece. Elegir por donde ir escalando es importante, no soltar las teclas es esencial, mientras que impulsarse es indispensable, por lo que pronto el teclado se vuelve toda una red  maltejida de dedos.</p>
<p>¿Quieren probarlo? <a href="http://foddy.net/GIRP.html">Click aquí para ir jugar GIRP</a>. ¿Qué tan diestros son con el teclado cuando no se trata de escribir?</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.gamesetwatch.com/2011/03/qwop_maker_releases_girp_rock.php#comments">QWOP Maker Releases GIRP Rock Climbing Game </a>(<em>GameSetWatch</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WTF? Angry Birds, la película</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/wtf-angry-birds-la-pelicula/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 15:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Qué pasaría si los pájaros y cerditos llegaran a la pantalla grande?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/03/wtf-angry-birds-la-pelicula/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Las películas de videojuegos terminan típicamente siendo un desastre, aún cuando la historia del juego sea increíblemente buena (siempre se las arreglan para arruinarla). Así que imaginen qué podría salir de un juego con la historia de Angry Birds&#8230;</p>
<p>Los chicos de <em>Rooster Teeth</em> hicieron el ejercicio imaginativo y crearon el trailer de arriba, que muestra cómo sería una película del juego de los pajaritos, si la dirigiera Michael Bay.</p>
<p>Aunque es un chiste, con todo lo que ha hecho Rovio con este juego, quizás no sea sorpresa que en el futuro aparezca una película&#8230;</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://thenextweb.com/shareables/2011/03/27/angry-birds-the-movie-directed-by-michael-bay-video/">Angry Birds: The Movie, directed by Michael Bay</a> <em>(ReadWriteWeb vía <a href="http://www.niubie.com/2011/03/y-si-angry-birds-fuese-una-pelicula-de-michael-bay-tambien-game-over/">Niubie</a>)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ejército de EE.UU. utiliza Second Life para tratar el Trastorno por estrés post traumático</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/01/ejercito-de-ee-uu-utiliza-second-life-para-tratar-el-trastorno-por-estres-post-traumatico/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 08:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
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		<category><![CDATA[National Center for Telehealth and Technology]]></category>
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		<category><![CDATA[Trastorno por estrés post traumático]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=495462</guid>
		<description><![CDATA[En veteranos de guerra.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-495652" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/ejercito-de-ee-uu-utiliza-second-life-para-tratar-el-trastorno-por-estres-post-traumatico/slpt/"><img class="aligncenter size-full wp-image-495652" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/SLPT.jpg" alt="" width="550" height="292" /></a></p>
<p>Veteranos de guerra con problemas mentales son comúnes en los Estados Unidos, muchos de ellos pudieron evitar su situación si hubieran recibido ayuda a tiempo. El Departamento de Defensa lo sabe y está implementando una terapaia virtual para animar/orientar a los soldados para que acepten y que acudan a recibir tratamiento.</p>
<p>Este programa preventivo esta desarrollado con Second Life: La idea es que los soldados puedan acceder a este mundo virtual en anonimato. En este interactivo se le explica al usuario las causas y efectos de experiencias traumáticas de guerra.</p>
<p>A los veteranos se les sitúa en escenarios peligrosos y no peligrosos; así como también se les da la opción de transportarse a un cuarto de descanso: <em>Psychological Health Island</em>, donde se relaja al soldado a la vez que contiene distintas ligas donde se puede pedir ayuda.</p>
<p>En el video después del salto se observa como el avatar del soldado deámbula por un mercado de Medio-Oriente hasta que se encuentra en una situación peligrosa: Un niño explota una bomba contra otros soldados. Todo esto mientras una voz en off va explicando lo que son los transtorno por estrés post traumático y lo importante que es tratarlo a tiempo.</p>
<p><span id="more-495462"></span>Este &#8220;videojuego&#8221; está hecho por el National Center for Telehealth and Technology  (T2) quienes esperan que el uso de este espacio virtual al menos informe mejor  a los usuarios sobre su posible situación. Acá el vídeo que les comentaba:</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/ejercito-de-ee-uu-utiliza-second-life-para-tratar-el-trastorno-por-estres-post-traumatico/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://kotaku.com/5743201/battling-post-traumatic-stress-disorder-with-a-virtual-suicide-bombing">Battling Post traumatic stress disorder with a virtual suicide bombing</a> (<em>Kotaku</em>)</p>
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		<title>Mejora tu destreza en el teclado con Z-Type</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 08:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[browser]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Type]]></category>

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		<description><![CDATA[Es un videojuego, desarrollado en HTML5 usando Impact Engine, que te "entrena" para teclear en forma rápida y precisa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_478882" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a rel="attachment wp-att-478882" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/mejora-tu-destreza-en-el-teclado-con-z-type/z_typ/"><img class="size-full wp-image-478882" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/z_typ.jpg" alt="" width="550" height="322" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) geek.com</p></div>
<p>Escribir a máquina correctamente es toda una disciplina, el escribir en un teclado de computadora no cambia este hecho. Teclear sin errores es algo complicado y que nos hayamos acostumbrado a poder borrar los errores no significa que seamos buenos &#8220;mecanógrafos&#8221;, por decirlo en términos nostálgicos ya que las máquinas de escribir son prácticamente obsoletas.</p>
<p>Bueno, el punto es que acaba de salir otro interactivo que, en teoría, mejora la capacidad de teclear sin equivocarse: <a href="http://www.phoboslab.org/ztype/">Z-Type</a> es un videojuego, desarrollado en HTML5 usando <a href="http://impactjs.com/">Impact Engine</a>, que te &#8220;entrena&#8221; para teclear en forma rápida y precisa.</p>
<p>Básicamente la situación es la siguiente: el usuario es una nave espacial que se defiende del ataque de varios enemigos, para poder disparar y acertar a los vehículos adversarios hay que teclear correctamente la palabra que los viene acompañando.</p>
<p>Mientras más se avance más sube la dificultad&#8230; ¿Te atreves? <a href="http://www.phoboslab.org/ztype/">Click aquí </a>para ir al juego, y luego cuéntanos en los comentarios hasta qué nivel llegaste.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.geek.com/articles/games/improve-your-typing-skills-with-a-html5-shmup-20110116/">Improve your typing skills with a HTML5 shmup</a> (<em>geek</em>)</p>
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		<title>Angry Birds llegará a PlayStation 3 y PSP</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/01/angry-birds-llegara-a-playstation-3-y-psp/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Rovio]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego estará disponible tras la actualización de esta semana de la PlayStation Store.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-450771" title="angry-birds" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/angry-birds-595x334.png" alt="" width="595" height="334" /></p>
<p>Angry Birds ya no sólo será un adictivo juego de smartphones: ha dado el salto a consolas, por increíble que parezca, y ahora estará disponible para PlayStation 3 y Playstation Portable (PSP).</p>
<p>El juego de pájaros que luchan contra cerditos aparecerá en la actualización de esta semana de la tienda PlayStation, en una versión llamada &#8220;PlayStation mini&#8221;. Inicialmente se ofrecerán sólo 63 niveles (no 210 como en la versión para iPhone o Android).</p>
<p>Todavía no se conoce el precio. Por otro lado, existen rumores de una versión para Facebook también en el futuro. Será interesante saber cómo se jugará sin una pantalla táctil&#8230;</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.crunchgear.com/2011/01/03/angry-birds-is-coming-to-playstation-3-and-psp/">Angry Birds is coming to PlayStation 3 and PSP</a> <em>(CrunchGear)</em></p>
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		<title>Ya está disponible el primer capítulo del juego de Volver al Futuro</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/12/ya-esta-disponible-el-primer-capitulo-del-juego-de-volver-al-futuro/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/12/ya-esta-disponible-el-primer-capitulo-del-juego-de-volver-al-futuro/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 20:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Back to the Future]]></category>
		<category><![CDATA[Back To The Future: The Game]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale]]></category>
		<category><![CDATA[viaje en el tiempo]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[volver al futuro]]></category>

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		<description><![CDATA[Se puede descargar desde el sitio oficial o vía Steam, desde US$22,49.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-440701" title="bttf_episode1" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/12/bttf_episode1.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Volver al Futuro es una serie de películas que marcó la infancia (y no tan infancia) de muchos, que soñamos con tener un Delorean con un capacitador de flujo y un Mr. Fusión que genere 1.2 Gigawatts de energía en base a desechos.</p>
<p>Todavía no hay nada de eso, pero de todos modos pordemos viajar en el tiempo gracias a Telltale Games (los mismos que hicieron la quinta parte de Monkey Island), que <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/12/video-trailer-del-videojuego-de-volver-al-futuro-realmente-te-lleva-al-pasado/">realizó un videojuego</a> que se irá liberando por capítulos, donde el Doc Brown es secuestrado en algún momento del tiempo y Marty McFly deberá ir en su rescate.</p>
<p>El primer capítulo ya está disponible en el <a href="http://www.telltalegames.com/bttf">sitio de Telltale</a> por US$24,95 para PC y Mac, mientras que una versión para PlayStation será lanzada en 2011. También se puede conseguir <a href="http://store.steampowered.com/app/31290/">en Steam</a> con descuento, a US$22,49.</p>
<p>El segundo capítulo está agendado para febrero, luego los siguientes en marzo y abril, mientras que el episodio final todavía no tiene fecha.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.telltalegames.com/bttf">Telltale Games</a><em> (vía <a href="http://www.niubie.com/2010/12/el-primer-episodio-de-back-to-the-future-the-game-ya-esta-disponible/">Niubie</a>)</em></p>
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		<title>España: El Partido Popular elimina inmigrantes en un videojuego promocional</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/espana-el-partido-popular-promociona-a-su-candidata-con-un-videojuego-donde-se-elimina-a-los-inmigrantes/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 09:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Geolocalizado]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Alicia Sánchez Camacho]]></category>
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		<category><![CDATA[inmigrantes ilegales]]></category>
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		<category><![CDATA[Partido Popular]]></category>
		<category><![CDATA[Rescate]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Como campaña previa a las elecciones en Cataluña, el Partido Popular, a través de sus juventudes, las Nuevas Generaciones, decidieron promocionar la imagen de su candidata, Alicia Sánchez-Camacho, con un videojuego. Uno en el que la política es la protagonista- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/espana-el-partido-popular-promociona-a-su-candidata-con-un-videojuego-donde-se-elimina-a-los-inmigrantes/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Como campaña previa a las elecciones en Cataluña, el Partido Popular, a través de sus juventudes, las Nuevas Generaciones, decidieron promocionar la imagen de su candidata, Alicia Sánchez-Camacho, con un videojuego. Uno en el que la política es la protagonista- bajo el alter ego de Alicia Croft- a lomos de una gaviota (emblema de su partido político) se dedica a combatir y <strong>eliminar los problemas que identifican con la crisis en la comunidad: paro, despilfarro económico&#8230; independentistas catalanes e inmigrantes ilegales</strong>.</p>
<p>Un videojuego llamado &#8220;Rescate&#8221; con una interfaz muy reconocible que recuerda a multitud de clásicos y que ha disparado (nunca mejor dicho) la polémica. Tras el aluvión de críticas, Alicia Croft ha delegado la responsabilidad en la empresa creadora del videojuego (también disponible para<em> smartphones</em>) a la que supuestamente indicó que la etiqueta que debían llevar los personajes identificados como inmigrantes ilegales debía ser en realidad &#8220;mafias ilegales&#8221;. El juego ya no es accesible desde la web.</p>
<p><span id="more-377951"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-378341" title="rescate" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/rescate.png" alt="Rescate, Alicia Croft" width="570" height="380" /></p>
<p>El Partido Popular de Cataluña ha hecho de la inmigración uno de los ejes de su campaña, planteando medidas como el del establecimiento de un contrato de integración que obligue a los inmigrantes a abandonar el país en el caso de no tener trabajo o la obligación de los ayuntamientos de denunciar a la policía a aquellos emigrantes sin papeles de los  que tenga conocimiento. Ideas que han supuesto el rechazo del resto de partidos políticos y que recuerdan a otras iniciativas de corte xenófobo como las emprendidas por la Liga Norte en Italia.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.elpais.com/articulo/espana/PP/sustituye/inmigrantes/mafias/diana/videojuego/Alicia/Croft/elpepuesp/20101116elpepunac_21/Tes" target="_blank">El PP sustituye inmigrantes por mafias como diana en el juego &#8216;Alicia Croft&#8217;</a> (<em>El País</em>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>WTF: Mario Bros estrenará su propia calle en España</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/mario-bros-estrenara-su-propia-calle-en-espana/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 13:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[calle]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>
		<category><![CDATA[Zaragoza]]></category>

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		<description><![CDATA[Los vecinos de Zaragoza también planean llamar a otras calles con nombres de videojuegos, como "Tetris", "Sonic" o "Los Sims".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-354571" href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/mario-bros-estrenara-su-propia-calle-en-espana/new-super-mario-bros/"><img class="alignright size-medium wp-image-354571" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/new-super-mario-bros-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>La fiesta de <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/09/super-mario-bros-cumple-25-anos/">cumpleaños de Mario Bros no acaba</a>. El fontanero/plomero más querido del mundo <strong>estrenará este sábado su propia calle</strong> en la ciudad española de<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zaragoza"> Zaragoza</a>, como homenaje a su aporte por hacer más feliz la vida de los lugareños.</p>
<p>La Asociación de Vecinos del barrio zaragozano de Arcosur, donde estará la calle, decidió conmemorar de esta manera los 25 años del popular Mario. Además, las autoridades locales<strong> develarán una estatua del personaje creado por el japonés Shigeru Miyamoto, pero nada más y nada menos que vestido con el traje típico aragonés.</strong></p>
<p>Y ya que iban a hacer el gasto para cambiar el nombre de una calle y hacer una estatua, los habitantes de Arcosur <strong>aprovecharán para bautizar otras vías con nombres de los videojuegos </strong>que más alegría trajeron a los lugareños, por lo que a partir de este sábado cuando vayas a Zaragoza podrás caminar por Sonic, Tetris, Los Sims, Príncipe de Persia, entre otras. ¿Te animas a visitarlas?</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.elperiodicodearagon.com/noticias/noticia.asp?pkid=621600">Super Mario contará desde el sábado con su propia avenida</a> (<em>El Periódico de Aragón</em>)<br />
- <a href="http://www.aragondigital.es/asp/noticia.asp?notid=74489">Las calles de Arcosur ya tienen nombre</a> (<em>Aragon Digital</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Aparece juego Flash para rescatar a los mineros</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/aparece-juego-flash-para-rescatar-a-los-mineros/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 21:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Para participar (virtualmente) del rescate.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-317171" title="juegomineros" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/juegomineros-300x190.png" alt="" width="300" height="190" />Si Zinedine Zidane tuvo un juego de pegar cabezazos y también apareció uno para tirarle zapatos a George W. Bush, no podía pasar mucho tiempo hasta que apareciera un <a href="http://www.root33.cl/los33/">juego para rescatar mineros</a>.</p>
<p>Simplemente bautizado &#8220;los 33&#8243;, el juego consiste en hacer bajar una cápsula Fénix a la mina y sacarlos a todos en el menor tiempo posible.</p>
<p>En realidad es entretenido&#8230; y no sería sorpresa que viéramos otras adaptaciones a juego de esta historia en el futuro cercano.</p>
<p>El juego fue desarrollado por el <a href="http://www.root33.cl/acerca-del-equipo/">programador chileno Felipe León</a>.</p>
<p>&#8220;Soy programador Flash y viendo lo de los mineros, pensé, &#8216;lo único que falta es que alguien haga un juego&#8217;&#8230; y de ahí pensé, ¿por que no lo hago yo?&#8221;, dice Felipe al teléfono, explicando la génesis del juego.</p>
<p>La difusión fue exclusivamente por Twitter, desde donde se expandió para todos lados. En una hora y media, ya tenía más de 9.000 visitas, según un contador escondido que Felipe integró en la página.</p>
<p>Hacer el juego le tomó casi dos horas. &#8220;Rescatar a un minero en el juego se demora igual harto, y la idea es que sea así, como vivirlo&#8230; si en el mundo real se está demorando como 40 horas en realizar el rescate&#8221;, dice Felipe.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.root33.cl/los33/">Los 33 &#8211; El Juego</a> <em>(Root33)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>El Muro de Berlín revive en un videojuego</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/el-muro-de-berlin-revive-en-un-videojuego/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 15:14:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Alemania]]></category>
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		<category><![CDATA[República Democrática de Alemania]]></category>
		<category><![CDATA[República Federal de Alemania]]></category>
		<category><![CDATA[Unión Soviética]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[vopo]]></category>

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		<description><![CDATA[El Muro de Berlín, además de ser un extraordinario apodo para cualquier buen defensa central alemán, también era una barrera de hormigón y alambre de púas que separaba a ambas Alemanias, la occidental República Federal y la oriental &#8220;Democrática&#8221;, un régimen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-293401" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/1378km-300x150.jpg" alt="(cc) 1378" width="300" height="150" /></p>
<p>El <strong>Muro de Berlín</strong>, además de ser un extraordinario apodo para cualquier buen defensa central alemán, también era una barrera de hormigón y alambre de púas que separaba a ambas Alemanias, la occidental República Federal y la oriental &#8220;Democrática&#8221;, un régimen comunista tutelado por la entonces omnipresente Unión Soviética. El muro cayó de manera pacífica en 1989, marcando el inicio del derrumbe soviético y final de la Guerra Fría, pero hasta llegar a ese histórico momento fueron muchos los alemanes orientales que perecieron en su intento de llegar al otro lado.</p>
<p>Ahora un nuevo videojuego, <strong>1378 </strong>(en referencia a la extensión del muro que separaba a ambos lados) recrea este trágico episodio de la historia germana dando la posibilidad al jugador de ponerse en el papel de uno de los guardias de la <strong><em>Volkspolizei</em> (“Policía del pueblo”, conocidos más popularmente como “vopos”</strong>) y evitar la fuga de sus compatriotas a tiro limpio.<span id="more-293361"></span></p>
<p>Una curiosa manera de celebrar el vigésimo aniversario de la reunificación del país y que ha sembrado ya la polémica tras su estreno en una escuela de Karlsruhe. Tras probarlo, las protestas de los padres asistentes han motivado que su lanzamiento se posponga hasta Diciembre <span style="text-decoration: line-through;">(una buena manera de celebrar las Navidades)</span>.<a href="http://www.fayerwayer.com/2010/10/medal-of-honor-tu-amigo-ya-no-sera-taliban-en-el-modo-multiplayer-al-menos/" target="_blank"> Con la polémica sobre asumir el rol de terroristas o talibanes en el Call of Duty</a> aún candente, <strong>1378 se suma al debate ético sobre el tratamiento de conflictos y otros episodios violentos en los videojuegos.</strong></p>
<p><strong>Aunque el creador del videojuego, un joven de 23 años llamado Jens Stober y el supervisor del proyecto Michael Bielicky, se defienden argumentando el valor didáctico del juego como medio difusor de la historia aleman</strong>a para los más jóvenes y señalan que los jugadores siempre tienen la opción de disparar al aire o evitar las deserciones de manera no mortal, obvian otras cuestiones. Como el hecho de que solo pueda jugarse como <strong>&#8220;vopo&#8221;</strong> y no como fugitivo, o que las máximas puntuaciones en el juego se alcancen solo al ejecutar a los que desean atravesar el muro.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2010/10/02/internacional/1286041978.html" target="_blank">Un videojuego para matar “Ossis” </a> <em>(El Mundo)</em></p>
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		<title>Super Mario Bros cumple 25 años</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 01:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Super Marios Bros cumple 25 años desde que fuera lanzado el 13 de septiembre de 1985 en Japón. El videojuego describe las aventuras del plomero Mario (como el personaje principal) en su camino para rescatar a la Princesa Peach de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-216371" title="supermariobros25" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/09/supermariobros25.jpg" alt="supermariobros25" width="170" height="163" /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros." target="_blank">Super Marios Bros</a></strong> cumple 25 años desde que fuera lanzado el 13 de septiembre de 1985 en Japón. El videojuego describe las aventuras del plomero Mario (como el personaje principal) en su camino para rescatar a la <em>Princesa Peach </em>de manos del malvado <em>Koopa</em>.<em> </em></p>
<p><em></em>Super Mario Bros en gran medida popularizó la consola <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">NES</a> de Nintendo, alcanzando  más de 40 millones de juegos vendidos a nivel mundial. Es uno de los juegos más reconocido y vendido de todos los tiempos &#8211; el <a href="http://www.nintendoeverything.com/28230/" target="_blank">segundo después de</a> <em>Legend of Zelda</em>. Desde entonces hemos visto una gran cantidad de secuelas en las diferentes evoluciones de las consolas de Nintendo, incluyendo sus ultimas versiones para Wii (New Super Mario Bros y Super Mario Galaxy).</p>
<p>No puedo evitar tener cierta nostalgia al ver el video que preparó <em><a href="http://gamesites.nintendo.com.au/mario-25th-anniversary-history/" target="_blank">Nintendo Australia</a></em><em> </em>para la ocasión, en ella podemos observar varios de los momentos clave de Mario y su hermano Luigi a lo largo de 25 años.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/09/super-mario-bros-cumple-25-anos/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>En mi caso aún conservo mi vieja consola NES y cartuchos de Super Mario Bros (1,2,3) a los que tenía que soplar para quitar el polvo y funcionaran correctamente.</p>
<div id="attachment_216441" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://geeksroom.com/2010/06/13-cosas-super-mario-infografia/24204"><img class="size-full wp-image-216441 " title="infosupermario" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/09/infosupermario.jpg" alt="infosupermario" width="570" height="2036" /></a><p class="wp-caption-text">Infografía en español de Super Mario Bros por GeeksRoom </p></div>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.niubie.com/2010/09/mi-primer-encuentro-con-super-mario-bros-nb-opinion/" target="_blank">Mi primer encuentro con Super Mario Bros</a> <em>(Niubie)</em></p>
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		<title>Presentan Mariachi Giro en Campus Party México</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 17:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Velez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Alguien recuerda &#8220;Kombate Mexicano&#8221;, aquel malísimo videojuego creado por programadores mexicanos hace cerca de una década? Pues el ingenio latino sigue vigente años después, y aunque la idea no es muy original por su parecido con otros simuladores musicales (Rock [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-180411" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/MariachiGiroCampusParty-300x199.jpg" alt="MariachiGiroCampusParty" width="300" height="199" />¿Alguien recuerda &#8220;Kombate Mexicano&#8221;, aquel <span style="text-decoration: line-through;">malísimo</span> videojuego creado por programadores mexicanos hace cerca de una década?</p>
<p>Pues el ingenio latino sigue vigente años después, y aunque la idea no es muy original por su parecido con otros simuladores musicales (Rock Band y Guitar Hero), sí lo es si lo vemos con humor y consideramos el esfuerzo por resaltar las tradiciones de otros países.</p>
<p>Humberto Cuevas y el equipo Xeis Studio formado por desarrolladores mexicanos presentaron –dentro del <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/campus-party-mexico">Campus Party México</a>– el &#8220;Mariachi Giro&#8221;, un App para iPhone y iPod touch en el que la idea es interpretar temas clásicos de este género musical con instrumentos típicos del mismo, como guitarra acústica, trompeta y violín.</p>
<p>Xeis Studio recurrió al famoso Mariachi Vargas de Tecalitlán para obtener su talento y repertorio musical para la realización del proyecto, mismo que se estrenará en septiembre en la tienda iTunes (aún sin precio estimado). El juego incluirá 10 temas musicales y escenarios como el Teatro Degollado, Xochimilco y Chichen-Itzá entre otros. Se podrá elegir entre cinco personajes, personalizar uno propio y Xeis prepara contenidos descargables que complementarán al juego en forma posterior.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.campus-party.com.mx/">Campus Party México</a></p>
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		<title>Holandeses jugaron 50 horas seguidas y batieron récord mundial</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 05:45:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antino Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En una proeza que desafía el sentido común y la naturaleza, seis amigos holandeses batieron el récord del mundo de más horas casi seguidas frente a un videojuego: los jovencitos de Rotterdam estuvieron 50 horas frente a sus televisores pegados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-150721" title="Red-Dead-Redemption" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/Red-Dead-Redemption.jpg" alt="Red-Dead-Redemption" width="350" height="197" />En una proeza que desafía el sentido común y la naturaleza, seis amigos holandeses batieron el récord del mundo de más horas casi seguidas frente a un videojuego: los jovencitos de Rotterdam estuvieron 50 horas frente a sus televisores pegados al excelente <a href="http://www.niubie.com/2010/05/red-dead-redemption-nb-labs/" target="_blank">Red Dead Redemption</a>, superando el récord de 40 horas y 20 minutos establecido por un gamer indio.</p>
<p>Los dos días y dos horas no fueron estrictamente consecutivos, ya que los viciosos para 10 minutos cada hora y cada cinco horas paraban 50 minutos. Pese a esas paradas, necesarias para seguir viviendo, es todo un logro estar más de dos días idiotizados por un videojuego, por muy fantástico que sea.</p>
<p>Esta &#8220;hazaña&#8221; fue certificada por el libro Guinness de los registros y fue organizada por una empresa holandesa que está difundiendo un nuevo control  para la PlayStation 3. Aparte alterar su ciclo de sueño, Edward y Maykel Leest, Sven de Vries, Renzo Bos, Robbie van Eijkeren y Marcel van Waardenburg recibieron 1.000 euros (casi 1.300 dólares) y sus nombres en uno de los libros más populares del mundo.</p>
<p>Para finalizar, dos preguntas para ustedes: ¿Hay algún juego, de todos los tiempos, que merezca tantas horas seguidas de atención? y ¿Cuánto es lo máximo que han jugado sin parar?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://wireupdate.com/wires/7758/dutch-gamers-break-guinness-world-record-non-stop-gaming/" target="_blank">Dutch gamers break Guinness world record non-stop  gaming</a> <em>(Wire Update vía <a href="http://www.fayerwayer.com.br/2010/07/holandeses-jogam-50-horas-sem-parar-e-entram-para-o-guinness/" target="_blank">FayerWayer Brasil</a>)</em></p>
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		<title>NASA lanza videojuego para visitar la Luna</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/07/nasa-lanza-videojuego-para-visitar-la-luna/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 12:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si cuando niño querías ser astronauta y aterrizar en la Luna, la NASA ahora te ofrece la oportunidad de hacerlo&#8230; pero en el mundo virtual. La agencia espacial lanzó a través de Steam Moonbase Alpha, un juego en el que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-135671" title="moonbase1" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/moonbase1-570x320.jpg" alt="moonbase1" width="570" height="320" />Si cuando niño querías ser astronauta y aterrizar en la Luna, la NASA ahora te ofrece la oportunidad de hacerlo&#8230; pero en el mundo virtual.</p>
<p>La agencia espacial lanzó a través de Steam <em><a href="http://store.steampowered.com/app/39000/">Moonbase Alpha</a></em>, un juego en el que no hay extraterrestres lunares ni los astronautas usan rayos antimateria, pero que puede ser interesante desde el punto de vista científico.</p>
<p>El propósito del juego es establecer la primera base lunar, instalando estructuras, aparatos, robots y un rover que te permitirá viajar por el satélite con tus compañeros astronautas (se puede jugar por LAN o Internet por hasta seis personas).</p>
<p>El juego tiene simulaciones tanto de las tecnologías de la NASA como del terreno lunar. Es gratis para PC con Windows y se puede descargar desde Steam.</p>
<div class="gallery"><span class="link_all"><a href='http://www.fayerwayer.com/2010/07/nasa-lanza-videojuego-para-visitar-la-luna/moonbase1/' title='moonbase1'>Ver Galería &raquo;</a></span><h4>Galería Fotográfica</h4><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2010/07/nasa-lanza-videojuego-para-visitar-la-luna/moonbase1/' title='moonbase1'><img width="98" height="55" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/moonbase1.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="moonbase1" title="moonbase1" /></a>
                    </dt>
                </dl><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2010/07/nasa-lanza-videojuego-para-visitar-la-luna/moonbase2/' title='moonbase2'><img width="98" height="55" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/moonbase2.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="moonbase2" title="moonbase2" /></a>
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2010/07/nasa-lanza-videojuego-para-visitar-la-luna/moonbase3/' title='moonbase3'><img width="98" height="55" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/moonbase3.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="moonbase3" title="moonbase3" /></a>
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                </dl><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2010/07/nasa-lanza-videojuego-para-visitar-la-luna/moonbase4/' title='moonbase4'><img width="98" height="55" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/moonbase4.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="moonbase4" title="moonbase4" /></a>
                    </dt>
                </dl></div>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://store.steampowered.com/app/39000/">Moonbase Alpha on Steam</a> <em>(Steam)</em></p>
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		<title>Starcraft II será para mayores de 18 en Corea</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/04/starcrft-ii-sera-para-mayores-de-18-en-corea/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 00:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitor Peçanha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[18 años]]></category>
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		<description><![CDATA[Videojuego+Corea del Sur+Vicio casi siempre ha dado como resultado Starcraft. Después de 12 años de su lanzamiento, el popular juego de Blizzard al fin tendrá una secuela, la que llegará al mercado este año. Al parecer, esta novela no tendrá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-62509" title="star2" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/04/star2.jpg" alt="star2" width="240" height="219" />Videojuego+Corea del Sur+Vicio casi siempre ha dado como resultado Starcraft. Después de 12 años de su lanzamiento, el popular juego de Blizzard al fin tendrá una secuela, la que llegará al mercado este año. Al parecer, esta novela no tendrá un desenlace cercano en la península asiática.</p>
<p>El organismo que clasifica los videojuegos en Corea lo etiquetó sólo para mayores de 18 años, el máximo posible, mientras que la versión original de los 90 era para mayores de 12 años. La medida se debió al uso de lenguaje vulgar, la violencia y por la alusión a las drogas. Blizzard tiene 30 días para apelar a esta determinación, que merma su llegada a los usuarios.</p>
<p>Esta decisión se enmarca dentro de una política de Estado en Corea, donde buscan <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/04/corea-del-sur-prohibira-los-juegos-online-durante-la-madrugada/" target="_blank">que los jóvenes se despeguen de sus juegos online</a> durante la madrugada, debido al alto número de estudiantes que muestran signos de adicción. Si la compañía decide hacer algunas modificaciones, el lanzamiento de Starcraft II podría retrasarse incluso hasta el próximo año.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/04/starcraft-ii-given-adults-only-rating-for-korea.ars" target="_blank">StarCraft II given Adults Only rating for Korea</a> <em>(Ars  Technica vía <a href="http://www.fayerwayer.com.br/2010/04/starcraft-ii-so-para-adultos-na-coreia/" target="_blank">FayerWayer Brasil</a>)</em></p>
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		<title>Frets On Fire: Guitar Hero sin gastar un peso</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 23:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Descarga]]></category>
		<category><![CDATA[Frets On Fire]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
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		<description><![CDATA[Guitar Hero debe ser uno de los juegos más populares en la actualidad. El poder tocar la guitarra como los Ramones o White Zombie, entre otros, atrae a cualquiera que guste de la música. Pero desde hace tiempo que existe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/10/fretsonfire1.jpg" alt="fretsonfire1.jpg" /></p>
<p>Guitar Hero debe ser uno de los juegos más populares en la actualidad. El poder tocar la guitarra como los Ramones o White Zombie, entre otros, atrae a cualquiera que guste de la música.</p>
<p>Pero desde hace tiempo que existe una alternativa libre de este juego y se llama <a target="_blank" href="http://fretsonfire.sourceforge.net/">Frets On Fire</a>.</p>
<p>FOF (Frets On Fire) fue el ganador de la competencia de desarrollo de videojuegos <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_(demo_party)">Assembly demo party</a> de 2006. Está programado en <a target="_blank" href="http://www.pyhon.org">Python</a> y utiliza la librería Amanith para el manejo de vectores gráficos 2D y 3D.</p>
<p>La verdad es que la gráfica del juego no es de las mejores ni tampoco encontrarás música de artistas tan conocidos como en la versión de pago, pero nunca está de más tener una alternativa cuando no tienes ni para comprar una flauta.</p>
<p>Puedes ver un video con el juego en ejecución luego del salto.</p>
<p><span id="more-10792"></span></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2008/10/frets-on-fire-guitar-hero-sin-gastar-un-peso/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://fretsonfire.sourceforge.net/">Frets On Fire</a> (<em>Gracias Thomas</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Disney anuncia la llegada de Ultimate Band para la Wii y la DS</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/02/disney-anuncia-la-llegada-de-ultimate-band-para-la-wii-y-la-ds/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 01:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Disney, la compañía del ratón con voz de pito, informó que siguiendo los pasos de superventas como Guitar Hero y Rock Band, lanzará Ultimate Band, un videojuego que estará disponible para la Wii y en la Nintendo DS. La gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/02/zz1cc7aabf.jpg" alt="Zz1Cc7Aabf" align="middle" border="0" height="252" hspace="4" vspace="4" width="450" /></p>
<p>Disney, la compañía del ratón con voz de pito, informó que siguiendo los pasos de superventas como Guitar Hero y Rock Band, lanzará Ultimate Band, un videojuego que estará disponible para la Wii y en la Nintendo DS. La gran diferencia con otros juego es que no necesitas de instrumentos de juguete, sino que solamente de los controles de la Wii, cosa que Disney ve como una ventaja, ya que no necesitas invertir dinero en periféricos.</p>
<p>La compañía ya está fichando artistas de diferentes estilos para poder usar sus canciones en el juego, pero además de eso, los dueños de un DS podrán crear sus propias canciones, ya que podrán grabar las pistas del bajo, guitarra, batería y voz, aplicar efectos y mezclarlas. El concepto de Ultimate Band es que los jugadores parten tocando en lugares pequeños o en un garage y desde ahí van avanzando en su carrera a convertirse en un rock star.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://biz.yahoo.com/bw/080227/20080227005331.html?.v=1">Disney Interactive Studios Introduces Ultimate Band &#8211; The Only All-Inclusive Music Video Game Experience for All Ages</a> <em>(Yahoo! Finance)</em></p>
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